妄想山海测试服手游官网下载相关内容

全新手游《妄想山海》,你觉得好玩吗?

最近腾讯的《妄想山海》和网易的《天谕》手游,同时开启了不删档测试。作为玩家,到底哪一款更值得体验呢?两款不同题材的游戏,靠什么来吸引玩家?

虽然两款游戏题材并不同,但作为开年后国内两大巨头放出的第一款大作,还是非常引人关注的。

在游戏整体表现上,《天谕》手游无疑更好。精美的画面,细致的人物角色,让《妄想山海》成为了页游级的游戏。玩体验过两款游戏后,胖大海却认为《妄想山海》更值得一玩。

“页游”水准的妄想山海,反而更吸引人

游戏画面,是一款游戏给玩家的第一印象。如果画面不好,大部分玩家都会直接选择pass。天谕手游和《妄想山海》手游放在一起比较,其实差距还真是蛮大的。相比天谕精美的画风,《妄想山海》的画面,更像一款网页游戏。

这其中也有《妄想山海》是一款开放世界手游的原因,为了满足玩家同一张地图战斗、建造,在画面上舍弃了很多。对比两款手游的画面,天谕完全是完爆妄想山海。

《妄想山海》主打的大世界玩法,所有玩家都在同一张地图。还将地图设置成为了圆形,玩家可以从一个点出发,一直走回到起点。这种设定,虽然能够带来更好的开放世界体验,但无疑增大了对硬件的要求。《妄想山海》只能对画面进行精简,让其适配更多硬件设备。

呈现出的最终效果,便让《妄想山海》的画面显得有些不足了,被天谕完爆也就在情理之中。但如果体验过两款游戏的玩法,妄想山海可能反而更吸引人。

《妄想山海》手游上的创新

《妄想山海》是一款以山海经为题材的开放世界游戏。在游戏玩法上,拥有很高的自由度。除了开放世界标准的建造、采集玩法,妄想山海吸引玩家的其实宠物吞噬的玩法。通过吞噬,不但能够升级宠物,还有可能替换宠物的身体部位,养出一头“四不像”。

这种设定,其实技术并不复杂,但是却能带来很大的乐趣。通过吞噬,玩家可以让自己的宠物组合成各种奇怪的形状。长着狼尾巴的马,长着翅膀的乌龟,只要你胆子大,各种奇形怪状的宠物便都能出现。

除此之外,妄想山海中拥有完善的交易行、个人交易系统。这在当下的手游中,已经很少见到。许多手游都阉割了玩家的个人交易功能,除了扼制工作室更多的原因还是为了赚钱。

表面上似乎是为玩家好,本质上不就是和卖手机不带充电器,还说是为了环保,是一个道理吗?《妄想山海》能够将这个交易功能保留,已经就让胖大海有了玩的理由了,而且游戏还支持扔东西交易这一设定。让胖大海又想起了当初端游时代的美好时光。

后记

相比妄想山海的表现,天谕手游就完全是一款流水线生产的手游大作了。画面足够漂亮,系统设定也很完善,但却少了让我玩下去的理由。副本?日常?还是那些看似很有新意地弹琴唱歌?其实这些都是炒了很久的冷饭。

这样的天谕手游即使再好,也让胖大海提不起兴趣了。当下游戏节奏越来越快,玩家需要的游戏更多是类似原神这种眼前一亮的游戏,即使氪金依然值得玩家去体验。

而不是天谕手游这种各看似水准很高,但换一个游戏背景,便是一款新的手游大作的流水线作品,玩法依然是千篇一律,毫无新意。

你会在天谕和妄想山海之中选择哪一款手游呢?

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腾讯的《妄想山海》氪金吗?不充钱游戏体验能有多差?

《妄想山海》开启了删档测试,这是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理的游戏。游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,虽之前已测过两轮,但游戏评分却依旧只有6分左右,跟玩家的期待值有着不小差距。

就像老婆饼里没老婆一样,山海经广告点进去永远没有山海经,而这款游戏可以说是为了迎合广告市场与玩家期待所做出来的一款“山海经”类手游。这下,“山海经”广告终于能把玩家导向正确的位置了——至少不是挂羊头卖狗肉了。

由于《妄想山海》也算是开放世界游戏,而且玩家的数量在同一场景上可以容纳多一些,所以经常会出现抢怪的情况。


抢怪在以前的网游中也算很常见,毕竟大多数鼓励PVP的网游,都会有抢怪的机制在内。不过其他游戏一般都是“谁打的第一下”,或者“谁打的最后一下”,再或者“摸过怪物”的都能拾取。但《妄想山海》是选择了最奇怪的一种——“谁打的伤害最高就是谁的”。

咋一看是不是觉得这个设定很公平?可不就是嘛,谁打的高就是谁的,天经地义。然而,这样的掉落催生一堆大R小团体,组团来抢夺平民散人玩家的怪,让散人玩家无路可走。

本来这里面的怪物就很难打了,一个散人玩家打个千年怪要半小时,结果打了十分钟打了三分之一血,来了一个队一通集火秒掉,装备材料全部归别人,试问谁的心态不炸?不过鉴于这也只是游戏的氪金点之一,那就不深究了。



其次就是家园系统让人想无尽吐槽,很多玩家在游戏中创立家园,却可以被人随意攻打,攻打就算了,夷为平地算啥事啊?打完你家,就只给个打你家的人名字,不在线的时候被人打了家,报仇都没地方报。这也太让人挫败感拉满了。

其次,游戏的PVP系统也能让玩家挫败感拉满。


举个例子,游戏有个“斗兽”系统,只要战败,玩家辛苦养成的宠物就直接消失。虽然“斗兽”系统不是强制PK,但也可从侧面了解,这个游戏是真在逼人玩“退服战”模式。两个大R对立,必然会嘲讽拉满,然后开始砸钱模式,等到脑袋血压拉满,必然开始“退服战”。更不要提大R对上普通玩家,那简直就是乱杀。

而且,当大R开始抱团的时候,才真正让普通玩家开始无以为继,游戏里可见的千年怪,都被别人组队垄断,普通玩家的生存空间堪忧。

不过,这也是测试服而已,具体什么表现,还得等正式服上线再说。不过,测试服都有如此多的对立点和氪金点,正式服恐怕也不会让玩家太好过,如果真不充钱想玩这游戏,那么游戏日报君奉劝你最好冷静一下,以免进来给自己找不愉快。

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妄想山海测试服,充了六块,等到正式服我这个号会丢吗?

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妄想山海开服时间是?

时间:1月6日上午7:30安卓IOS同步开服,届时可进行下载并进入山海世界。

类型:不删档正式上线,安卓与IOS互通,微信区与QQ区不互通(没有所谓渠道服或官服)

服务器数量:会根据当日实际情况增加服务器,无需担心(排序靠前的服务器会集中涌入太多旅者,可能出现排队情况,可拉上朋友一起加入新开的服务器)。

扩展资料:

妄想山海游戏注意事项:

玩家需要注意游戏内宠物残血后才可以进行捕捉,但是造成伤害最高的玩家才能成功捕捉。其他玩家想浑水摸鱼基本上是不可能的,即使使用再多的捕捉弹也没办法成功,毕竟总不能让别人辛苦击败的巨兽被别人摘桃子。

游戏内伙伴在玩家砍树或者挖矿的时候会随机出现,不过其生命值很低,大家可以用一些低伤害的道具将其打至残血,不然正常普通攻击一下伙伴就会扑街。

参考资料来源:百度百科-妄想山海

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腾讯的《妄想山海》氪金吗?不充钱游戏体验能有多差?

《妄想山海》开启了删档测试,这是一款由北京像素软件科技股份有限公司开发,腾讯游戏代理的游戏。游戏的世界设定在“山海经”的背景故事中,虽之前已测过两轮,但游戏评分却依旧只有6分左右,跟玩家的期待值有着不小差距。

就像老婆饼里没老婆一样,山海经广告点进去永远没有山海经,而这款游戏可以说是为了迎合广告市场与玩家期待所做出来的一款“山海经”类手游。这下,“山海经”广告终于能把玩家导向正确的位置了——至少不是挂羊头卖狗肉了。

由于《妄想山海》也算是开放世界游戏,而且玩家的数量在同一场景上可以容纳多一些,所以经常会出现抢怪的情况。


抢怪在以前的网游中也算很常见,毕竟大多数鼓励PVP的网游,都会有抢怪的机制在内。不过其他游戏一般都是“谁打的第一下”,或者“谁打的最后一下”,再或者“摸过怪物”的都能拾取。但《妄想山海》是选择了最奇怪的一种——“谁打的伤害最高就是谁的”。

咋一看是不是觉得这个设定很公平?可不就是嘛,谁打的高就是谁的,天经地义。然而,这样的掉落催生一堆大R小团体,组团来抢夺平民散人玩家的怪,让散人玩家无路可走。

本来这里面的怪物就很难打了,一个散人玩家打个千年怪要半小时,结果打了十分钟打了三分之一血,来了一个队一通集火秒掉,装备材料全部归别人,试问谁的心态不炸?不过鉴于这也只是游戏的氪金点之一,那就不深究了。



其次就是家园系统让人想无尽吐槽,很多玩家在游戏中创立家园,却可以被人随意攻打,攻打就算了,夷为平地算啥事啊?打完你家,就只给个打你家的人名字,不在线的时候被人打了家,报仇都没地方报。这也太让人挫败感拉满了。

其次,游戏的PVP系统也能让玩家挫败感拉满。


举个例子,游戏有个“斗兽”系统,只要战败,玩家辛苦养成的宠物就直接消失。虽然“斗兽”系统不是强制PK,但也可从侧面了解,这个游戏是真在逼人玩“退服战”模式。两个大R对立,必然会嘲讽拉满,然后开始砸钱模式,等到脑袋血压拉满,必然开始“退服战”。更不要提大R对上普通玩家,那简直就是乱杀。

而且,当大R开始抱团的时候,才真正让普通玩家开始无以为继,游戏里可见的千年怪,都被别人组队垄断,普通玩家的生存空间堪忧。

不过,这也是测试服而已,具体什么表现,还得等正式服上线再说。不过,测试服都有如此多的对立点和氪金点,正式服恐怕也不会让玩家太好过,如果真不充钱想玩这游戏,那么游戏日报君奉劝你最好冷静一下,以免进来给自己找不愉快。

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