我的世界怎么用指令给物品附魔?
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用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓
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/debug (start/stop)开启或关闭调试设置选项。
/defaultgamemode <mode>依次切换世界默认的游戏模式为冒险模式、创造模式以及生存模式。
/difficulty <new difficulty>在和平、简单、普通和困难之间切换世界的游戏难度。
/gamemode <mode> [player]在冒险模式、创造模式和生存模式之间切换游戏模式。当玩家离线时,需要将其中的"Player"替换为其用户名。
/gamerule <rule name> <value> or /gamerule <rule name> <true>允许玩家调整某些最为基本的设定,以下为常见的Rulename:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing.
所有值只能为真/假。
doFireTick = 设置火焰是否蔓延
doMobLoot = 设置是否掉落物品(仍会掉落经验)
doMobSpawning = 设置是否生成生物
doTileDrops = 设置是否掉落种植物(小麦、西瓜等)
(即使关掉仍会掉落种子,并且这个规则会影响到普通的方块破坏,TNT爆炸等)
keepInventory = 设置在死亡时是否保留物品栏
mobGriefing = 设置爬行者是否破坏方块以及末影人是否拾取方块。
commandBlockOutput = 设置命令方块可以输出至聊天栏
/give <player> <block id> [amount] [data value]使用指定的数据值给予指定数量的物品/方块。
/help [page:command name] or /? [page:command name]列出所有可用的命令以及如何使用该命令。
/kill造成1000点(或500颗心)的伤害,无视护甲并立即杀死自己。并会显示信息:"Ouch. That looks like it hurt."/me <actiontext>向其他玩家发送叙述式信息。
/publish将您的单人游戏对局域网公开。
/say <message>/seed显示当前世界种子。
/spawnpoint or /spawnpoint <player> or /spawnpoint <player> <x> <y> <z>为目标玩家设置其出生点为所输入的坐标值。
/time <set:add> <value>将时间设置为制定的整数值:0为黎明,6000为中午,12000为黄昏,18000为午夜。
/toggledownfall设置雨/雪。/tp [target player] <destination player> or [target player] <x> <y> <z>将目标玩家传送至所输入的位置。可以传送的距离范围为-3199999至31999999。
/weather <clear>, <rain>, <thunder>可以在后面添加数字进而设定其持续的时间(以秒记)。
/xp <amount> [player]发放指定数量的经验值,其范围在1到5000之间。/clear <player> [item] [data]清空该玩家的物品栏或指定的方块/物品。
其余的楼主可以使用/help指令来查看。
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