原神温迪和主角搭配相关内容

原神迪卢克主c阵容搭配是?

迪卢克主C时,可带温迪,七七,莫娜,菲谢尔,也可带班尼特触发元素共鸣。如没有温迪,可换砂糖,没有砂糖,可换主角。如没有七七,可换重云,没有重云,可换凯亚。如果没有菲谢尔,可换丽莎,如没有莫娜,可换行秋,没有行秋,可换芭芭拉。

迪卢克的圣遗物首选魔女套,这套简直为迪卢克量身定制,魔女套适合打反应伤害,而火系目前最好打反应的就是迪卢克。因为元素附着有冷却时间,可莉这种持续火输出的角色很难让其他元素附着上在打反应,因此不太适合魔女。反而是迪卢克大剑更加完美匹配了魔女套。

扩展资料:

注意事项:

迪卢克的普通攻击速度相较于单手剑来说会比较缓慢,但每一次的打击伤害与硬直效果都很强力。实战中除了点按使用的连斩之外。

迪卢克的元素战技是向前挥砍造成火属性的范围伤害,并且可以连续使用三次,总计可以达到650%的伤害倍率,伤害可以说是相当爆炸。其中第二、三次攻击会对小型敌人造成击飞效果,实战中可以起到一定的控制效果。

参考资料来源:百度百科-迪卢克

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原神迪卢克主c阵容怎么搭配?

1、迪卢克+重云+温迪+琴

输出手法温迪聚怪,重云E技能染冰风暴,琴开大触发宗室套加攻击力。迪卢克大招后疯狂输出就可以了,这套最大的优点是迪卢克可以全程融化并且获得了20%冷却时间和8%的攻速。大大提高了能量和技能释放频率,适合深渊和各种锄大地。

2、迪卢克+行秋+公子+班尼克

双火双水组合,依靠攻击力加成提高输出伤害。行秋的大招可以给迪卢克打蒸发效果,并且公子的被动增加全队普攻等级,也是可以大大提高迪卢克的普攻伤害。最后就是公子和班尼克可以打一波瞬间爆发。这套反应效率很高,行秋和迪卢克也可以保持持续输出。

扩展资料:

迪卢克主C阵容其实很好搭配,因为迪卢克是典型的一代三角色,无论跟什么阵容搭配都能非常契合。这里我推荐常用的两套阵容,分别是打融化的爆发队,以及持续输出蒸发队。

迪卢克是一个很全面的角色,虽然在1.3版本后可能比不上其他主C超高的伤害,但是他平稳的输出和适配任何环境,依然是很多玩家的最好的五星角色。哪怕有一天卢姥爷退休回到晨曦酒庄,他的正义人英雄事迹依然会在蒙德的坊间流传。

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原神平民迪卢克阵容搭配是什么?

迪卢克为C的阵容可以是刻晴、七七、行秋、然后再带一个副C,比如说琴、温迪、香菱。

副C的选择是可以聚怪的,或者可以产生元素反应的,比如火元素,这是一套比较适合平民的刻晴主c阵容,刻晴和香菱持续性输出,然后靠着雷和火的超载反应,打出高额的伤害,该阵容以砂糖或者男主(风),如果能有温迪替代那是再好不过了。

扩展资料:

武器选择

至于武器选择方面,5星的武器方面适合刻晴的倒是不多,词条增加的全都是充能效率。四星武器方面匣里龙吟比较契合(刻晴的E技能为自身增加雷属性伤害),黑剑也不错(暴击的词条,技能增加普攻与重击伤害,物理输出流刻晴可选)。三星武器方面冷刃可用(配合芭芭拉的E技能打出高伤害)。

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原神迪卢克最强阵容搭配

原神迪卢克阵容搭配思路

1、迪卢克+行秋

推荐理由:行秋全游戏数一数二的辅助能力,行秋的元素爆发可以为当前角色每次攻击附带水元素伤害,配合迪卢克突破被动可以做到刀刀蒸发(即便没有行秋的元素爆发行秋的元素战技也可以为敌人持续附加潮湿状态),从而使迪卢克的伤害在短时间内大大提升。

2、迪卢克+北斗/丽莎

推荐理由:超载反应有着优秀的伤害倍率,北斗的元素爆发可以使迪卢克每次攻击附带雷元素伤害,而丽莎的元素爆发可以持续对范围内的敌人造成雷元素伤害,皆可与迪卢克的突破被动搭配可以持续的打出超载反应。(超载时会将怪物炸飞,注意好与怪物的距离)



3、迪卢克+重云

推荐理由:重云的元素战技虽说可以使队伍里的近战角色伤害变为冰元素伤害,但是该技能与迪卢克的突破被动有所冲突,所以在使用该组合时要注意好迪卢克开大的时机。

4、组队搭配思路

迪卢克+水元素角色(行秋/芭芭拉)+持续雷伤角色(北斗/丽莎/菲谢尔)+持续冰伤角色(重云/凯亚)

推荐理由:队伍中的行秋可以为我们提供水伤与一定的续航能力,而芭芭拉可以为周围的敌人附加水元素,雷伤角色与冰伤角色可以使一次攻击多种反应从而大幅提高伤害。(迪卢克4凸前重云优于凯亚,迪卢克4凸后凯亚优于重云)

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原神圣遗物搭配

1、冒险家4件套(前期):冒险家16级之前都很好用(这个阶段的主要任务就是探索世界),开箱子或者“调查”都能触发回血效果。

2、遗馈套装(前中期):增强角色自身和团队的充能能力,频繁切换角色释放元素战技,可快速攒出全队的大招。

3、教官套装(前中期):元素精通直接影响到元素反应的伤害和元素伤害,教官4件套在触发反应后可为全队提供160点的元素精通加成,加伤非常明显。并且,三测中角色的元素精通很感人(基本都是0),因此在前期的提升更加明显。

4、血战之人2件套(前中期):血战的4件套并不好用,除了要求自己不能挨打,而且还不能恢复。但是2件套的固定暴击率属于百搭,和其它各类套装组合也都有不错的效果。



扩展资料:

原神圣遗物:

1、生之花:

(1)主属性-生命值。

(2)副属性-生命和防御二选一,攻击力百分比数值,暴击率和暴击伤害二选一,元素精通和元素充能速度二选一。

2、死之羽:

(1)主属性-攻击力。

(2)副属性-生命和防御二选一,攻击力数值和百分比数值二选一,暴击率,元素精通和元素充能速度二选一。

3、时之沙: 

(1)主属性-攻击力百分比。 

(2)副属性-生命和防御二选一,攻击力数值和百分比数值二选一,暴击率,元素充能速度。

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《原神》砂糖圣遗物及武器搭配分别是?

一、武器推荐:

1、天空之卷:速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。

2、祭礼残章:驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。

二、圣遗物推荐:

1、时之沙:元素精通

2、空之杯:风伤加成

3、理之冠:暴击、爆伤

4、副词条:暴击、爆伤、攻击力、攻击力%、元素精通、充能。

三、突破物推荐:风车菊

阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍,可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。

玩法分析

砂糖作为风属性且带有聚怪能力的角色,自然也会被拿来和定位类似的温迪做对比,首先作为武器类型,法器拥有中近距离自动定位的攻击,且每次攻击皆为风元素伤害。而温迪是弓箭角色,在中长距离的拉锯战有着较高的优势,且大多数怪物身上存在弱点,弓箭角色如果使用得当频繁对弱点造成伤害是能够造成比较高的伤害。

技能上来说,砂糖的两个技能都具有一定的吸附效果,大招能够触发元素转化,持续时间中等,伤害一般。温迪E技能短按能够造成小范围伤害,长按可以产生风场,由于公测新增了下落攻击,可能长按产生的风场在战斗中会有新的用处,大招能够提供大范围的长时间聚怪能力,且同样拥有元素转化能力。

总体而言,砂糖的定位为辅助,实战中连续换人接平A和元素战技,但平A主要还是偏功能性,配队时更多做为元素反应的工具人,着有一定的聚怪能力。

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