dnf悲鸣项链和手镯怎么做
全人一小武当,公测的时候开始玩,不小心在中西部电信的五毒上了排名,说说我的看法:我加的是气武当,PK除了几个打石头的奶妈,从没败过^_^
先说说我的加点。全灵加一身5级全灵石头。(武当灵成长第一高,5级灵加的攻高于五级的猫眼)当然,普通玩家可以不打玉,这样的武当也是很厉害的。
气武当的好处在于攻击输出非常高,强于明教且是内功(相信打内功防御的人没有打外防的人多吧)缺点是命中不高,但是我想武当身法成长太低。命中如果不打宝石也不会高到哪里,照样会落空,攻击也就高不到哪里去,而且我在几次与全身法内战的武当中,就算是按基本套路也都没输过。
武当攻击输出第一,但是血上限太少,所以现在又流行血武当,但是武当的血成长就那么一点儿,满身体力石头只能说明你在与外功功击的门派中优势明显,但是在内战中,如果都是全身5级石头,一面是高攻,一面却因为了弥补很难弥补而放弃了自己最大的优势,结果可想而知,但是在诸如三环,猪的有高攻BOSS或者其他高伤害输出的怪时则较气武当轻松,本人推荐非RMB玩家玩血武当。
还有就是全身法的武当,和半灵半定的武当#2,武当身法成长很低,除开两仪。如封单挑等基本不用的技能,其它的技能都有一定概率击空,尢其是仙人和玉女直接与命中挂勾,而揽雀和天外相对来说不容易落空,全身法的武当很好的弥补的这一缺点,但是,没有石头的全身法武当则无法弥补这一缺点(毕竟武当身法成长太低),全身法武当在对付天山。丐帮等有很大的优势,但是劣势也更加明显,放弃了高攻。防御也没有提上来,碰到其它门派还可以打两下,碰到天龙就。。。而且身法武当极费RMB,不推荐楼主玩
由于武当可以开气盾。所以又出现了定力武当。后来又发展成为现在的所谓“黄金分割武当”,即计算好在技能满的时候打多少的体,多少的定,刚好体用完了定也用完,但是,这种打法一来更耗钱,二来武当的定力成长也很低,如果不打宝石两样都基本上没有作为。
综上所述,本人冒昧下个结论,气武当优于其他武当,属于意识流玩家的首选,血武当安全系数较高,如果不愿意太费劲去微操,提高自己的APM,则是非RMB玩家的首选....
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