魔兽世界怀旧服和魔兽世界相关内容

魔兽世界怀旧服和魔兽世界是什么关系?

种族和职业
4个种族:
兽人是纯杀怪用的,属性很暴力,
矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,
精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,
人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。
职业只开放了4个:
坦克,近战输出,远程输出,法师。
坦克:
有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。
挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。
近战输出:
除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。
武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。
双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。
没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。
远程输出:
远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。
这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了……
法系:
法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。
除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。
试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。
法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。
MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。
写在最后:
玩过4纯职的打法
4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。
4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。
4远程,试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。
试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。 bug
1.主线不能骷髅岩第二层不能返回第一层bug (恶性)
2.战斗bug 战斗的时候不能在最后一轮释放有关于击退的法术 否则会一直卡在战斗
3.人物图片消失
4.休息以后立刻存档导致不定期程序崩溃
通关技巧
难点实在是想不出,因为感觉上都是基本一路碾压过去的,留意几点就会让游戏战斗难度下降很多:
这个游戏其实战斗最关键的是地形
1.灯塔4娜迦 卡在密道里面不让他们前后包夹,正面只面对2个(黑暗系睡眠术很好用 ,正面3个睡眠一个,一次只面对2个)
2.对付很多远程的怪物,直接卡视角,卡视角的同时满buff就行了
3.海洋庇护所的雇佣牧师很好用,一天一次的群体复活+群体治疗
4.除了主力dps输出技能外,最好再搭配一点防御技能,比如秘法/闪避/各类甲专家 有效的减伤防止被秒杀
5.注意收集各类有100%免疫xxx的装备,免疫晕眩第一位,法师一定要有免疫混乱,瘫痪诅咒毒什么的自行看法师不能解的状态搭配,或者带点药水
6.钱真心后期多的没地方用 我是通关以后39w 建议中前期商店刷点好的武器和防具 多买蓝瓶(最后一章用掉了100多个蓝瓶)
7.复活卷轴,群体治疗,还有偏向控制型的转轴记得带点在身上,以防万一
8.一开始就要规划好加点,宗师什么的第三章前就好学掉了,(我是到最后都自由法师没学到源力宗师 等可以学了已经通关了 )
9.物理近战dps战斗一定要学,战斗技能上去了就可以无视近战的格挡(我的弓箭手到后期禁不起双橙剑的诱惑学了近战,没学战斗技能,结果只能虐虐没格挡的怪物)

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魔兽世界经典怀旧服和现在的魔兽世界相比,那个更好玩啊?

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魔兽世界怀旧服和魔兽世界的能装在一个盘里嘛?

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魔兽世界怀旧服和魔兽世界有哪些不一样?

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TBC上线在即,魔兽世界怀旧服现在迎来AFK潮了吗?

魔兽怀旧服已经正式运营了一年多了,马上就要迎来第一次大的版本升级,燃烧的远征资料片即将上线。这一年多里,怀旧服的热度一直非常高,但在最近这段时间,玩家正以肉眼可见的速度在减少,最明显的表现就是热门时间主城加BUFF的玩家人数变少了,而组团NAXX的也变少了。游戏还是那个游戏,玩家也还是那些玩家,那么到底是什么原因让玩家开始AFK怀旧服了呢?

专为怀旧而来的玩家心愿已了,又没有新鲜血液加入

怀旧服的主体玩家都是各个版本从正式服AFK的玩家,这批玩家都对于魔兽世界抱有很深的情意。当怀旧服正式开放后,这些玩家都是抱着寻找最初的情怀而开始玩上了怀旧服。而当怀旧服开放了一年多后,所有的副本内容已经全部开放,对于这部分玩家来说,香草时代该玩的该体验的已经全部都玩到了,而情怀也可以说抒发完了,也可以说是离开的时候了。

同时怀旧服刚开放的时候,也吸引了少部分从来没有接触过魔兽世界的玩家,而这部分玩家即使现在还在游戏中坚持,他们的数量也非常有限,更关键的是版本末期,已经没有了更新的玩家愿意再加入到游戏之中了。这样总得说来,就是从游戏中AFK的玩家远远大于新加入的玩家,自然就显得怀旧服开始出现了AFK潮。

副本难度影响和装备的毕业

魔兽世界最令人称道的一个游戏点就是难度各异的副本,玩家会为了各种各样主题的副本而沉迷。而怀旧服的团队副本虽然从一开始就明显的非常简单,所有副本基本都是开放当天就迅速地沦为便当副本,但是再简单也有个副本全程所花费的时间。前面的MC和BWL还好,全程能够控制在3个小时以内,从TAQ开始,开荒期五六个小时起步,甚至还会遗留不少的黄金进度打不完。而到现在的NAXX后,不光谈难度,光BOSS数量就已经让不少玩家望而兴叹了,这两个副本也因此而导致了两波退游潮。

而玩家打副本主要的目的还是装备的提升,而当多次通关之后,游戏内容不再新鲜,而身上的装备也再没有了提升的可能,再打也只是不断的重复,而玩家的耐心终归是有限的,当耐心耗完之后,自然就是离开游戏。

游戏环境的恶化

各种GZS和金农一直是伴随着怀旧服的一个非常大的问题,他们的存在虽然一定意义上推动了怀旧服的繁荣,但他们的存在目的并不是为了玩游戏,而是为了牟利,因此也让怀旧服从开服开始游戏环境变得就非常物质化,这点从遍地的金团就能看得出来,而相对来说更讲究团队的DKP团反而是一直被口诛笔伐。而既然玩家也默认了这样的游戏环境,自然也遵循这样的默契,基本所有的游戏活动都是伴随着金币交易。而现在游戏末期,物价可以说是一涨再涨,对于不少正常的玩家来说,基本已经是没法承受了。

而很多玩家只想通过游戏中的活动来维持自己的日常游戏,但每星期的副本活动药水的花销已经让他们入不敷出了,而这样的游戏体验也逼迫他们离开了游戏。

正常生活的需求

怀旧服的上线高峰也有几波,其中BWL刚开放的时候到达了顶峰,除了因为BWL副本简单外,最主要的原因是当时刚好碰上了新冠肺炎的大流行,大部分玩家被迫在家无法出门工作学习,上线玩游戏成为了不少人唯一被迫的选择。而现在生活逐渐正常后,魔兽虽然好玩,但现实生活还是更为重要,玩家们逐渐回归到了现实之中。而现在NAXX也变成了便当副本,玩家们就算上线也无事可干,不如在现实里更好的工作学习和生活。


所以综合这几个原因,让现在版本末期的怀旧服变得越来越萧条了,当然这可能也只是短暂的一种现象,也许当TBC怀旧服开放后,大部分玩家还会回归到这个更好玩的版本。但总的说来,怀旧服要想再恢复到BWL玩家最多那时的盛况也基本是不可能的事情了。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:如果TBC来了,你会选择什么职业?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有9个CD的时间了。在这短短的2个多月的时间里面,NAXX逐渐由拦路虎副本,向便当本转型,克总也有着转职为装备运输大队长的趋势。



囧王者个人估计,到了今年农历春节期间,怀旧服大多数玩家和团队,都可以打进5小时内(一天全通)。在NAXX即将成为便当本的时候,怀旧服里面的高端玩家,已经开始展望“即将”到来的70级副本-燃烧的远征(TBC)



现在我们站在NAXX版本,展望TBC的话,其实说穿了,更多的还是借鉴以往的打法和经验。那么今儿,咱们就来聊一聊,如果开了TBC,我们该如何选择自己喜欢的职业吧?

首先,囧王者强烈建议,如果TBC开了的话,一定要玩一个血精灵



首先,如果70级燃烧的远征上线的话,囧王者强烈建议各位(无论是联盟还是部落),一定要去玩一个新职业血精灵。借用《我叫MT》里面的血小贱的话说“这腿她不长么,这腿她不白么,这腰她不细么”。LSP们,该冲的时候,还是要冲!

以通关太阳井为目标的PVE玩家



其次,以通关太阳井为目标的中毒PVE玩家。坦率地说,这类玩家是怀旧服的主力军和生力军,他们才是支撑起整个怀旧服的核心玩家。对于这部分玩家,囧王者列出了四个优先等级:

  • 第一,首推术萨,真正的团本MVP;
  • 第二,次推,骑牧和防御天赋的战德,同样是团队核心,只是可能人口基数小,成型慢一点而已;



  • 第三,法师奶德,任何版本都不会少了法师和奶德的位置,只是人口基数太大,要竞争上岗;
  • 第四,猎人,近战不配进太阳井!
PVE和PVP并重,能通关太阳井的玩家



对于70级的TBC副本来说,PVP的重要性被暴雪提升到了非常重要的地步。因此,PVE和PVP的双修玩家,可能是TBC最大的玩家群体了。那么这部分玩家,应该以什么职业为主呢:

  • 第一,首推—萨牧骑!如果玩家大部分时间,还是停留在打本的话,那么治疗职业和暗牧的优势就会下降。
  • 第二,次推—小德战士,10人本能T就是大爷,小德靠着牌子装和HS的支持,任何团队都有个就业机会,而周末去洗个天赋的话,PVP也不是不能打。



  • 第三,三推—猎人和法师!别看NAXX阶段,猎人不怎么吃香(参考克弩事件),但是到了TBC阶段,有着AOE技能的猎人和法师,还是蛮吃香的。现在你对我爱答不理,明天我让你高攀不起。
  • 第四,贼,但近战不配进太阳井!
重度PVP玩家



前面说了,暴雪在TBC版本,将PVP的重要性,提升到了前所未有的高度。因此纯PVP玩家,在TBC里面也是绝不少见。纯PVP玩家,以战场为主,纯荣誉养成,活动基本完全限于PVP区域。由于囧王者是个纯PVE玩家,所以对于纯PVP不是太精通,以我以往的经验来说,PVP的话,还是以近战为主,盲猜盗贼在JJC会比较吃香。其他的职业,还请魔兽大神,赐教一二。



NAXX已经快要便当了,那么TBC还会远吗?各位魔兽大神们,如果开了TBC,除了血精灵之外,你们会选择什么职业呢?一起来聊一聊吧!

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