MMO游戏好玩在哪?实在看不出来
几乎所有的游戏都可以分为两类:一是内容消费类,二机制体验类。mmo总体上属于前者,它的世界观宏大,剧情丰富,画面漂亮。这种游戏重点在于扮演游戏世界的角色,置身于那个世界进行冒险,体验故事,获得成长,结交朋友等。玩家沉浸于这个虚幻的世界中,会满足很多现实里不可能满足的欲望,入迷的玩家算是以这种方式逃离现实世界,寻求心理慰藉。只是近年来这类游戏越来越快餐化,不注重剧情任务等体验,玩家们把相当的精力都放在拼装备打架上面了。
区别于机制体验类,机制体验类如DotA,LOL,CS,俄罗斯方块,跑酷,三消,塔防,这些都属于机制体验类,不需要特别丰富的内容,只需要一个或几个核心玩法,就可以让玩家着迷。
题主不理解MMO是正常的,很多人也无法从机制体验类游戏里找到乐趣。...
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