血舞解说戴森球计划1相关内容

《戴森球计划》想要冲出星球,需要做什么准备?

中期,指红糖到金糖之间,需要大量复杂产物,又做不出物流设备,只能靠传送带嗯拉的时间段。首先,游戏有三条基础科技线:电路板,马达,石化。其余科技均是在这三条线上的延伸。

根据这层关系,我们需要制作3~4个厂区集群,来分别生产这三种材料及其衍生材料。两种设计思路:

第一是三种厂区品字排列,左右马达和电路,上或者下石化厂(因为石化厂区很大);第二种是上下两个石化厂区(区分是否x裂解),左右电路和马达的菱形排列。

1.大厂区之间要保留足够大的空间安插各种小厂区,比如传送带厂在马达厂和石化厂之间。

2.关于发电问题,不建议前期使用戴森云,火电就可以。火电厂尽量建在石化厂旁边,处理石化厂的副产物。至于核电,如果你能生产出氘燃料棒,你就已经到了后期了,看后期攻略去吧。

3.糖块事项,各色糖块都算做小厂区,蓝色属于马达和电路厂交界,红色金色属于化学厂。



4.小厂区优先级注意事项。传送带和爪是第一优先,填海材料是第二,然后才是糖。

5.建造注意事项,一定要顺着纬度造,顺着经度格子会变,让你工厂布局极其恶心。

6.设备制造,可以专门造一个厂区,也可以在各个厂区建造箱子缓存,来提供合成各种机器设备的零部件,比如齿轮电路板等等,保证各种小零件在包里都有几百的储存,避免合成机器需要从头手搓。

7.石化线x裂解相关,中期没有气态采集,还是很缺氢的,建议做一下x裂解生产红糖,后期有气态采集后,x裂界即可全部拆除,来产出后期更缺的精炼油。

8.步线细则,越简单的步线越好,尽量避免传送带叠层,会导致修改和量产极为不便。

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第一次玩《戴森球计划》,有何新手须知小窍门?

玩家在选择初始星系的时候,可以看到星系的恒星数量、初始资源倍率等等信息。在游戏后期建设戴森球的时候,将要消耗非常大量的资源,如果只是依赖1个星球上的资源,是根本没有可能达到目标的。所以,建议新手玩家在选择资源倍率的时候,将其调整成为无限。在界面的右边可以看到恒星的光度等级,相同等级的恒星,其光度等级也是会有些许的波动。光度等级越高,太阳能以及戴森球的发电效率就会越高。

玩家可以使用W、A、S、D键控制机器人移动,鼠标左键选择物品,鼠标右键采集物品。着陆仓可以使用鼠标右键进行回收,可以获得一定的资源。E键可以打开物品清单,查看机器人所携带的资源。C键可以查看机器人的面板,查看机器人的数据。F键可以打开制造面板,查看各种可以制造的物品。T键可以打开机器人的技能树,查看不同的技能所需要的不同物品,以及解锁技能。

因为在游戏前期,铜、铁、煤是非常常用的矿物,所以需要建造一个工厂来开采、加工这些矿物。在选择建设工厂的位置的时候,尽量选择一块同时拥有3种矿物的区域进行建设,如果没有,还可以选择拥有铜和铁这2种矿物的区域进行建设。

工厂在开始运作之前,一定要先开采矿物。利用采矿机尽可能地覆盖拥有矿物的区域,然后再建设一些风力发电机保证电力的供应。作为这个游戏的终极目标,我们需要采集各个星系的资源,解锁科技,最终完成这一伟大目标.首先,我们需要三样关键科技。太阳帆系统, 作为早期的科技, 可以将太阳帆射入预定轨道, 提供一些电力给早期使用。垂直发射井,负责将材料运入预定轨道,完成戴森球的节点和框架。当解锁完垂直发射科技以后, 就可以按Y键打开戴森球规划面板。

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《戴森球计划》的能量枢纽是什么,有何用处?

人们会好奇,这个“戴森”和那个吸尘器有什么关系,当然没有关系。


戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。


这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。


《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。




这是一场考验物流运输的烧脑计划



全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。


向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。


在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。


如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。


开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。


简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。


依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。


这么做的好处,就是过两天再继续游戏的时候,自己不会一脸懵逼,不知哪里是哪里,自己又该从哪里继续。


当然,游戏是有一个大方向目标的,所有地面筹备工作,都指向了戴森球计划的第一步——上天。


飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。


在另一个升级树中,可以对伊卡洛斯进行燃料仓、机械骨骼方面的升级,还包括未来更重要的曲速飞行,但研究所需的高阶材料又与科研树解锁紧密相连,没有所谓的捷径可走,只能一个环节一个环节地生产、运输、加工、再调优。


虽然过程漫长,但新鲜感是持续不断的,尤其是每次发现自己的布局不够好的时候,或者是有更高效的运输方式时,都有全盘推翻重来的冲动。


由于体验时间有限,笔者并不能为大家带来《戴森球计划》的完整感受,但有一点可以分享,那就是目前的游戏规模只是刚开始。


笔者潜入了《戴森球计划》的封测群,里面包含了仅由5人组成的柚子猫工作室开发人员,以及发行商GamraGame的人员,还有一群每天对游戏的诸多细节进行分析、建议调优的封测玩家们。



但是,当自己的基地初具规模时,才发现这些细节会间接影响到的地方,有时是对数值的合理性,有时是对整个物流运输网的积累影响。


而当大批玩家涌入游戏时,这些问题就会暴露无遗。调优是一个沙盒游戏最重要的环节,《戴森球计划》所具备的潜力,足以让封测玩家们认真对待,而且是长时间地投入其中,希望把游戏打磨得更好,这真是一件幸事。


“从一个零件到最终庞大宏伟的产物”,《戴森球计划》的魅力就在于此。

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《戴森球计划》燃料是非常重要的资源,该如何获取?

还记得TGS发布会上,《戴森球计划》用了10分钟时间,让自己的名字常驻于国外一些科幻与模拟沙盒的玩家社区当中。戴森球是指一颗围绕恒星的超大型人工建造“球体”。而戴森球计划,就是玩家从第一座矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高阶产物,飞向宇宙,建立行星资源运输网,最终为了“主脑”的延续,所创造的一场叹为观止的宇宙超级工程。

这个过程听起来很简单,但笔者在20多个小时后才刚刚飞离自己的母星,建立起了第一条行星运输系统,连想窥探整个计划的一角都没有做到。在深感挫败之时,反而是更加期待后续的游玩了。《戴森球计划》正式上线steam平台并开启抢鲜体验,一个个伟大工程即将诞生。这是一场考验物流运输的烧脑计划全3D视角的《戴森球计划》,把游戏的建设面做成了球形,力图接近现实。

向外看去,有自转与公转的小星系,然后是以光年为计量单位的其它星系,这就是玩家即将建设运输帝国的空间——整个宇宙。在目前的版本中,宇宙环境做到了中子星、白矮星和气态星等多种星球类别,还有昼夜系统,在星球表面也模拟出了类地水源+植被、熔岩地表等环境。如果说《戴森球计划》与《异星工厂》等其他科幻沙盒有什么最大不同,那就是对运输网络的铺设策略了,而且是在一个立体空间中。开局的工作大同小异:机器人伊卡洛斯以收集自然资源为开端,手动建造矿机,抽水泵等采集设备,并把矿石,水、石油通过运输轨道送往制造器或冶炼设备。

简单的生产-加工链完成后,一个庞大的科技树等待解锁,更多的合成物需求和新建筑的摆放,让这个简单的运输链条变得复杂起来。依靠分拣器、四向分流器等运输辅助设备,做到高效率的物流运输,而且需要不断优化自己的路线,做到结构上的清晰明了。飞向宇宙,本身就是很美妙的一个过程,而在异星球探索稀有资源的过程中,又对机器人伊卡洛斯的能源效率、飞行速度提出了更高的要求。

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