火焰颜色与元素相关内容

化学各元素焰色反应显出的颜色,尽量全点

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火焰的颜色

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为什么火焰的颜色通常是红色的?

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金属离子燃烧的火焰颜色

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贪吃蛇大作战怎么玩 游戏规则介绍

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《贪吃蛇大作战》这款游戏好玩吗?

让我猜一下你们现在的状态。

是一出门就死的菜鸟?


还是已经霸屏的大神?

不管是什么,我都得告诉你一个不幸的事实。

你玩的不过是一款单机游戏。

那些你设计搞死的长蛇,绕圈玩死的小蛇。

都不过是一段电脑程序。

这感觉就像是玩CS,当你把满屏弱机杀死后的落寞。

在开枪的瞬间傲视群雄,并且自我催眠。

“我是天生的王者,在座的都是垃圾。”

可游戏一结束,回归到现实中便马上进入“贤者模式”。


《贪吃蛇大作战》上线不久便占据各大应用商店榜首。

并在朋友圈进行病毒式传播。

除了前期营销做的不错,更重要的是游戏本身套路不多却够深。


第一:游戏足够简单,很容易获得“成就感”。

第二:出错方式简单,激发玩家“不甘心”。

第三:伪网游,从虐杀对手中获得“智商优越”。

这与曾经的现象级游戏《flappy bird》有着本质的不同。

《flappy bird》走了另一个极端,就是难得要死,靠情绪来推动玩家继续尝试。

游戏是否是单机已经无足轻重了,因为他不断挑战,不断突破的其实是自己的极限。

游戏的快感来自于不断由死到生中的每一个小小的进步。


“贪吃蛇”的七寸在于它建立在了玩家的“智商优越感”上。

一旦玩家发现自己虐得不行不行的对手不过是一段程序。

这种在与“他人”竞争中获得的“成就感”便轰然崩塌。

这和YY有什么区别?


《贪吃蛇大作战》犯了一个游戏中的大忌。

就是欺骗用户,明目张胆地骗,厚颜无耻地骗。

玩家在获悉真相后不至于愤怒,但失落与孤独是难免的。

这款游戏存在的意义也就没有了。

它能在短时间内盈利,却终究只是昙花一现的现象级产品,无法做到可持续性发展。

《2048》和《像素鸟》相较于《贪吃蛇大作战》,优越性成就感源于自我挑战。

克服自己才是最大的成就,这已经是被灌了无数次的鸡汤了。

你们玩的恰恰是自己鄙视的鸡汤。


那么你们还会玩这款游戏吗?

不如放下手机。

先吃碗面,冷静一下。

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