学生沉迷网络游戏的原因?该如何避免呢?

世界卫生组织考虑把电玩沉迷列为一种心理疾病,合适吗?
电玩沉迷或失调是时代新产物,现代人拥有了科技和各类游戏后,才发生的状况,不论可否称为一种疾病,的确是近年来国际上非常关注的现象:有些人过度花费时间和精力在线上游戏,甚至严重影响本身的生活作息和人际品质。
中国这几年也从教育面着手,正视学校学生的网络使用问题,斗大的网络成瘾、网络滥用等议题的海报、报导浮上台面。越来越多人发现自己几乎离不开网络,在必要的时候使用、非必要的时候也用,一旦没有网络就焦躁不安,这是成瘾吗?
WHO强调,将这种现象纳入疾病范围,是为了让大家正视潜在风险,及早发觉可能发生的不良影响。
网络游戏和真实生活当中,有什么重要的不同,值得我们注意?
各种声光、刺激,搭配虚拟世界的角色扮演,让线上游戏充满不可抗拒的吸引力。我遇过几个个案,当生活变动大、转换环境或是遇到较大压力的时候,他们使用线上游戏的时间会突然大幅增加。线上游戏的便利性,让他们几乎可以在任何他们想要的时间进行,不需要换衣服准备、特别规划作息、特意空出一段时间,只要有电脑设备,就能够马上使用。

这说明了线上游戏的便利性,但也表示:
线上游戏占据人际互动的时间
很多人在线上游戏当中结交虚拟好友,组成同伴关系,但当重心放在网络的游戏当中,不知不觉就会占用真实生活中的人际互动时间,减少与重要他人的真实相处,可能会影响亲密关系的品质,也可能带来摩擦。
线上游戏可能会降低挫折忍受度
人际互动中的真实相处充满情绪调节的机会,人类在生活当中必须面对挫折,以及承受他人和自己的期待,无法完全收回说过的话,也无法立即转变身份。但线上游戏的世界里,使用者可以决定许多事物,例如上下线时间、角色长相和配备等,甚至还能依照心情随时改变自己的样貌,这些和真实人生中,经常无法立即改变自己,必须面对自我期待的冲击和考验大不相同。
线上游戏严重影响作息品质
许多高度使用线上游戏的人,通常是因为生理需求才依依不舍结束,例如:肚子饿了、玩到累了、玩到睡着等。即使生理发出信号,也有可能因为游戏当下的兴奋感,让使用者延后满足生理需求,逼迫身体去习惯作息改变,等到饿到不行或是玩到睡着时,身体健康已经大受影响。...
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