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设置游戏分级制度,是否能缓解未成年人沉迷游戏问题?

分级制度的作用不是杜绝某一种现象,而是明确告诉大家违反制度的后果。就像法律不能杜绝犯罪一样,指望分级制度能避免孩子接触限制级游戏是不现实的。分级制度的意义是什么,就是明确告诉厂家什么可以做,什么不可以做,什么类型的产品会受到什么限制,违反了会怎么样。举个例子,如果系统是这样设计的:所有年龄段的产品,允许开放广告,允许主流渠道销售,不需要额外的税收。而18款禁售产品,禁止公开广告,禁止大规模商业推广,只允许特定渠道销售,需要缴纳附加税等限制。

如果对违反制度的行为给予明确的惩罚,生产者出于成本、收益等因素的考虑,自然会做出符合自身利益的选择。有人做断头生意,没人做赔钱生意。没有一个厂商会表达制作色情暴力内容的感受,哪怕不赚钱。只有控制输出的来源,才能控制玩家接触的内容。没有明确的规则,人们自然会钻各种各样的空子,然后在网页上看到各种各样的广告,比如“老婆在家玩不了的游戏”、“救困少女”等等,误导用户,恶心社会。

现在的情况是,没有明确的规则告诉你什么能做什么不能做,所以你什么都做不了,任何企图都有可能触犯雷区。公司为了生存需要盈利,所以保险的做法当然是做已经验证过的,不会出错的事情。因此,市场上所有的产品都是一样的。

未来社会,游戏的门类只会越来越丰富,信息技术会让游戏体验更加耳目一新,竞技游戏会继续获得社会的认可。我们要做的是利用工具(游戏)发展孩子的思维,锻炼孩子的能力,提高孩子的价值观。而不是被工具支配,成为游戏的奴隶。

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