CSOL强化材料?
1,练级少带胖子,才有可能快。
2,恶魔痛苦都可以用来练级,如果要用恶魔练级,要么有21点恶魔牺牲,要么有41点恶魔守卫,在那之前你看不出这个天赋的优势。两个不同的关键天赋对应两种不同的打法。
3,痛苦练级和恶魔最显著的分水岭,是31点黑暗契约。出了黑暗契约,续航问题就基本解决,要快过恶魔21牺牲胖子,和eva的恶魔ss能力相当。
4,恶魔练级绝对比痛苦轻松,但是痛苦可以dot rush,只要利用好地形就可以。
5,pvp三系ss都是强者,如果是单挑,痛苦打冰法,痛苦和毁灭打盗贼比较难。
6,痛苦的特点是目标越多输出越高,恶魔是典型的木桩战术,毁灭是单体高爆发。目前和未来的版本,毁灭的打法都很受限制。
7,pve ss在副本输出的能力,优于其它职业包括盗贼,唯一的区别是,ss的高输出依赖于经验和操作,和盗贼1234是不同的。举个最简单的例子,如果有一个站桩式的boss需要你输出,一个痛苦ss就要保持5个持续时间不同的dot无缝连接,同时还要在间隙dd和分流/契约。如果有两个站桩式的boss需要你输出,盗贼就只能闷头盯着一个打,而一个痛苦ss就要把每一个公共cd安排好,最大化的保证两个目标身上都有5个dot在跳。如果有三个站桩式的boss呢?此外在这样输出的同时,你还要知道自己什么时候该用灵魂粉碎,以及如何平衡自己在多个目标身上的仇恨。而盗贼一个消失就把所有问题解决了。
8,不要以为ss简单,ss强,有这种观点的人一般不是ss,有这种观点的人往往自己水平有限。包括盗贼,如果你用一个盗贼面对大部分ss都打不过,那你的操作问题非常严重了。打个比方,就好像一个法师屡屡被战士搓,在这个剪刀石头布的游戏里,盗贼就是用来克制ss的。当然你不要老找1万4千血的恶魔术单挑,就好像一个法师不要总找穿着全套冰抗装备的战士单挑一样,克制也是相对的,不是绝对的。...
10