游戏里的角色是对现实世界的向往吗?
我们谈到RPG,首先想到的是角色能力的成长(表现为各种属性统计数据以及装备水平),然后就是宏大的背景、丰富的剧情等等。为什么我们会想到这些?因为从《链甲》到《龙与地下城》等TRPG,再到如今各种CRPG,几乎都有这样的元素,人们已经习惯称这样的游戏为RPG。
这个定义就一定准确吗?
对于角色扮演游戏这样一个有一般名词构成的专有名词,要理解清楚,还得从构成它的名词来看。于是,我得出的结论是,只要是玩家扮演游戏中的角色进行游戏的游戏,就是角色扮演游戏。
玩家对现实生活的平淡乏味感到不满,受书籍、影视作品等感染,向往精彩的生活,向往英雄的感觉,于是角色扮演游戏就应运而生了。因此,如果我们能给玩家一个艺术化的完整世界,一个艺术化的宇宙OL,让玩家“穿越”到这个世界中,感受世界的一切,这完美了,我相信这是所有游戏设计者和玩家向往的最终目标。但是目前显然做不到,科技水平摆在那呢。
科技水平限制了我们的游戏方式,我们的游戏设计也只能适应于目前的游戏方式。...
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