生化危机4和5哪个好玩?
123的剧情以及恐怖程度都做的很好。但是战斗系统相对简单,生1貌似还是自动瞄准的(PS1)生2生3连人物行走缺乏真实感(当时技术限制,即时演算技术还没出来)解谜也非常到位,有足够的解谜但没到黄金太阳那种变态的程度。4加入了更多的战斗系统,可能制作者觉得单单是恐怖游戏和解谜游戏,依然无法吸引更多的玩家,所以做了平衡,加入了体术系统,红外线瞄准,依然保留了解谜成分。原本游戏加入更多丰富的内容,是为了更真实,但确实4代恐怖程度下滑不少,但考虑到4的战斗系统,解谜成分,画面技术,以及战斗的紧张感(由前3代的恐怖感改为现在的紧张刺激,像射击游戏靠拢了)虽然有不可避免的恐怖感下滑,依然是比较出色的作品。5代画面目前来说是最高的,但是由于要吸引更多的玩家,不得不快餐化了,1234都有相当的解谜成分,但5代几乎没有,4代还有反复来回跑路来拿钥匙开门的情节,但5代基本就是一条路走到底,5的制作总监是竹内润(猪内润)这货是一个4代里面做体术设计的小喽喽,所以5代的体术那么完善就是因为这货发挥老本行了,5代已经几乎没有什么恐怖感了(收割者还是很凶的),我玩起来简直是CS+使命召唤,战斗的部分占了绝大多数。生化危机6有一些向前作考虑的意思,但他们依然不愿意放弃新玩家,所以可以说6的内容相当的多,不过仍然有待完善。比如12345都在提的移动中射击,6里面做到了,不过是行走是射击而不是跑动中射击(奔跑时还是不能射击)还有体术系统也改动了,原本4和5里体术要用枪打了以后出硬直才能上前体术,但6里可以直接用了(更加接近使命召唤,有一种CS+战国无双+使命召唤的感觉)解谜系统又回来了,为了平衡恐怖和战斗2个元素,选择了多主角的模式(里昂路线为恐怖路线,克里斯是战斗路线)里昂路线里有了停电而封闭的黑暗电梯间里和僵尸搏斗按QTE的情节,既然有意使恐怖感回归,自然是好事。目前的测试视频优酷上有,不过既然是测试视频随时都有可能改动。...
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