60级以后的战士练级天赋还是主狂暴吗?
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貌似是的~~~~...
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格林德沃厉害,伏地魔只勉强算个接班人。...
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天赋模拟图弄不上来
残忍
-
等级
5/5
怒不可遏
-
等级
5/5
刺耳怒吼
-
等级
1/1
统御之力
-
等级
5/5
双武器专精
-
等级
5/5
激怒
-
等级
5/5
横扫攻击
-
等级
1/1
武器掌握
-
等级
2/2
乱舞
-
等级
5/5
精确
-
等级
3/3
嗜血
-
等级
1/1
强化狂暴姿态
-
等级
5/5
暴怒
-
等级
1/1...
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如果是为了PK,给你推荐一个天赋:
武器:
偏斜2/5,强化撕裂3/3
战术掌握5/5
强化压制2/2,重伤3/3
双手武器专精5/5,穿刺2/2
横扫1/1(牺牲1点专精,换这个技能,在某些时候总会有用,具体选择看你自己),某武器专精2/5
强化断筋3/3
狂暴:
残忍5/5
怒不可遏5/5
强化顺劈斩1/3,刺耳怒吼1/1,血之狂热3/3
狂怒5/5
死亡之愿1/1,强化拦截2/2
战士控制的精髓在于贴身,PK是围绕这点展开的所以就需要“强化断筋”和
“强化拦截”。其他再辅助输出强化输出。要和同等强度的人打,没有强化拦截的战士基本是废人。指望一个冲锋或者一次拦截,上去2,3下就被砍死的敌人做你的对手是不现实的,那叫屠杀弱者,不是PK;TBC的竞技场里不可能都是这种人。PK需要发挥每个职业的控制能力,虽然战士现在都注重爆发。
|(_痛甴自取 回答时间 2008-05-17 11:32
检举
10+级的战士装备不是很好,单独清理怪物的能力还比较弱。我10+级的时候都不敢杀跟自己同级的怪,装备不好。等到了20左右,可以去FB了,刷点好装备出来,能力会有大幅提升。
我感觉60级以前,下FB都没有切防御姿态,带盾牌的必要,FB强度没那么大么。就一直战斗姿态,拿上好武器,双手的或双持都可以(可以去拍卖行买)。
至于天赋,我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输
出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建
树。下面是我升级后加的天赋顺序:
注意:10级时你才会得到第一个天赋点
10-12级 强化英勇攻击3/3 英勇攻击消耗的怒气减少 3 [战士前期唯一的攻击技能,强化后能多用几次,很不错]
13-14级 偏转2/5 增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋]
15-16级 强化冲锋2/2 增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋]
17-19级 战术掌握3/5 转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的]
20-21级 强化压制2/2 压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种]
22-24级 强化割裂3/3 割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的]
25-27级 深切伤口3/3 重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用]
28-29级 刺穿2/2 技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋]
30级 横扫攻击1/1 下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门]
31-35级 斧头专精5/5 使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精]
36-37级 战术掌握5/5 转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情]
38级 愤怒控制1/1 降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气]
39级 偏转3/5 补前面未加的
40级 致死打击1/1 瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%
41级开始加狂暴系:
41-45级 冷酷5/5 提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋]
后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:
·强化挫锐怒叫 5/5 级
挫锐怒吼的效果增加 25%
·刺骨吼叫 1/1 级
让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。
·强化战斗怒吼 4/5 级
使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20%
·激怒 5/5 级
任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。
注意:
1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞
台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。
2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==>顺势斩<15秒内有怒就用>,顺势斩攻击时你的主要目
标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤
怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共
6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊
3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用
到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑(真银圣剑),但是用下来实
际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。
4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇
战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。...
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在有很多纳加怪物的那里有条往下的路,旁边靠山那里有个人会把你传送上去的,也就是山上交任务西边的方向...
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《最终幻想》系列是绝对值得一玩的RPG游戏,尤其是随着其第12作的推出,被评为“完美的游戏”。
可以这样讲,《最终幻想》系列创造了RPG游戏的辉煌。
一:介绍:
第七代剧情介绍:
七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换。倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样。很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。
需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼。是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
第八代剧情介绍:
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢。另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统。GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗。幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗。FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
二:历代情况介绍:
最终幻想系列
最终幻想I -1987年 FC平台
最终幻想II -1988年 FC平台
最终幻想III -1990年 FC平台
最终幻想IV -1991年 SFC平台
最终幻想V -1992年 SFC平台
最终幻想VI -1994年 SFC平台
最终幻想VII -1997年 PS平台
最终幻想VIII -1999年 PS平台
最终幻想IX -2000年 PS平台
最终幻想X -2001年 PS2平台
最终幻想XI -2002年 PS2平台
最终幻想XII -2005年 PS2平台
三:制作人介绍:
被称为“最终幻想之父”的日本著名游戏制作人坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的兼职工作。
最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏《The Deathdrap》。
1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括《King's Knight》, 《Highway Star》以及《出击大作战》等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后《《最终幻想》》的主要编程人员。
坂口曾经说过《《最终幻想》》这个名字的由来, 他说:“当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说::好吧, 这将是我的最后一击。《最终幻想》这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
虽然第一集《最终幻想》的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻电影 -- 《未来战士 (The Terminator) 》, 这套电影的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。
“要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。”...
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