独立开发游戏有多难相关内容

独立游戏开发不同语言版本很难吗?

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做独立游戏人有多辛苦?

自己一个人的能力是有限的,想好游戏一定还是要和人合作的。其他的。。。技术上的事情。。。我觉得都好解决,只要你有钱有时间也愿意努力。

有多辛苦呢?大概每天我都在做,每天都睡不好,快两年了还没做完,游戏虽然目前看起来不错,但问题还很多,有些核心设计更本上就有些问题,很想早点做完开新项目了,但是又不想烂尾。

最烦的是和人合作的问题,国内大部分人水平不行,或者可能合作困难,要么就根本没想清楚这个事情有多需要拼命的态度。
独立游戏专业分工不够细致,往往一个人兼职很多,导致了人员往往技艺杂而不精,经常要改,最后就是导致交流成本甚至大于制作成本了,我找人画个按钮,从找到他弄完,我再让他改,我全部自己弄说不定更快就搞定了。。。

独立游戏的圈内新人,把这个当好玩的心态太重了,最终导致的就是在合作的时候,缺乏“服务态度”,没觉得自己是个干活的。美术想做自己觉得好的,不管进度,策划觉得进度慢了是因为自己设计的更好了,最终进度爆炸。程序给你来个履历驱动开发,什么技术他有兴趣就用什么,不管你项目的需求的合理性和效率。

比方我们的团队,我觉得大家都是想做东西的。但是我作为出资人和制作人还是急啊,因为

那么独立游戏的先进性在哪里呢?我觉得和商业游戏比起来,好像并没有非常明显的先进性啊。

所以独立游戏是,自控能力极强,懂得合作,技能树点了一大堆,工作不要命,主观能动性极强,家里不缺钱,愿意抗争整个体制,能扛住巨大社会和家庭压力,还很勤奋聪明的人才能干的事情。哦对了,如果要合作,还要有几个共同理想的伙伴才好,这样的人在中国的教育体制和社会环境下。。。太少了。

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年的类似暗黑的游戏,想问下独立开发制作游戏有多难

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你觉得从独立开发游戏到实现盈利需要经过哪些步骤?

我个人觉得独立开发游戏到实现盈利需要的步骤是比较多的,但可以大概分为这几类,给大家分享一下。

  1. 先做游戏的设计,做游戏的基础,设计游戏的内容。

  2. 游戏设计出来之后,一定要进行推广。

  3. 开始内测和公测两个部分。

  4. 等所有的事情都解决了,开始上架这款游戏。刚刚开始的时候一定要多给一些优惠,这样玩家才多。

  5. 后期的调试以及更新。

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游戏开发需要具备什么 ?

一、游戏开发制作的概念

1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、游戏开发需要具备的知识

1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。

三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

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怎样去开发一款游戏

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