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建立计分板

/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt

单词执行

/scoreboard players set _DValue addHealth 10

execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth = @p[r=0] damageDealt

将玩家的damageDealt分数赋值给玩家的addHealth。

execute @a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth

让玩家的addHealth分数除以"_DValue"的addHealth分数。

我们单次执行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以现在_DValue的addHealth分数是10。

也就是说这条指令的意思是让玩家的addHealth分数除以10。

至于为什么要除以10,是因为玩家输出的伤害,是有1位小数的,可计分板并不支持小数,所以就让它扩大10倍,成为整数。

effect @a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0

如果玩家的addHealth分数大于等于4,小于等于7,就给予玩家生命恢复1,时间1秒。

生命恢复1可以恢复2颗心,也就是4生命值。

玩家输出了4~7伤害,就恢复4生命值。

effect @a[score_addHealth_min=8] 6 1 1

如果玩家输出的伤害大于等于8,就给予玩家生命恢复2,时间1秒。

生命恢复2可以恢复4颗心,也就是8生命值。

原版中,攻击伤害最高的武器是斧头(9攻击伤害)。

当然,如果是有附魔的武器,攻击伤害也就更大了。

scoreboard players set @a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0

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我的世界电脑版怎么下载?

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如何下载我的世界电脑版?

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