请问魔兽世界60级后都做什么?
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下大型副本打装备
下战场杀荣誉
打钱
交朋友
消磨时间
旅游观光
喝茶聊天
完成所有任务
刷各个地区的声望
...........
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60年代是60级满级,版本叫末日回响。。。70是70级满级。。版本燃烧的远征。。。。...
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主要有3个:
【1.黑龙MM钥匙任务】:
第一步:到燃烧平原的联盟飞机点的旁边,找个名字叫元帅的NPC,接第一个任务《黑龙的威胁》。第一个任务完成后。
第二步:到《暴风要塞去送信》,送了以后NPC叫你给《湖畔的镇长》送信,送完了后,你在去燃烧平原找元帅。
第三步:元帅给你的任务是:《真正的主人》叫你去找约翰,约翰在部落的飞机点旁边,那里有个山洞,约翰就在洞子的外面,和他对话完了,就在回到燃烧平原找元帅接新的任务。
第四步:叫你去黑石深渊找《监狱的温元帅》,(如果有不熟悉深渊的,可以进黑石深渊副本以后,到大厅门口往右边道进去,如果没监狱钥匙,在这条道最狭窄的地方,杀了里面的怪,就去里面的台阶上面,就可以拿到钥匙了。拿了钥匙出来不远就是关元帅的监狱了)找到元帅对话后回燃烧平原复命。
第五步:重点:这个时候你在燃烧的NPC不给你任务了,很多玩家都不知道怎么办,一片茫然,不要着急,你在回到黑石深渊,打小怪会掉落《一个信笺》就是一张纸条,这个很容易打到。
第六步:拿到信笺后,你去监狱找元帅交任务,他会叫你去拿情报。
第七步:情报需要杀掉两个BOSS就可以拿到,这两个BOSS的位置在通往酒吧的路上。不知道酒吧的找个60级的老玩家问问就知道了。
第八步:重点:拿到情报后找监狱的元帅复命。交了任务后,千万别接任务,需要把外面几条通道的小怪清光后在接(可以不清完,但不熟悉元帅回家路线的玩家,最好还是清完了在接任务)。要不然任务基本完不成。重点:在清小怪的时候顺便叫能开监狱门的朋友把《元帅拿装备的监狱大门提前打开,清点里面的4个怪》如果不知道那道监狱门的,就叫你朋友把能开的门都开了,要不很容易灭队)。切记
第九步:送元帅出来的途中,按上步做了的,基本没什么难度就把元帅送到副本内的门口,中途杀几个小BOSS,然后元帅叫你去燃烧复命。
第十步:燃烧元帅那里拿到你的奖励后,叫你去暴风大门口和元帅汇合。估计等元帅的时间是15-20分钟。
第十一步:重点:大门接到元帅后和他对话后,接到新的任务就是和他一起去暴风要塞揭露黑龙公主的真面目。重点:当他在行走的时候你别跟上去,你走到第一个雕像那里止步,远远的看他接受士兵的询问,他在行走的时候你在跟上去。(元帅在接受士兵询问的时候的BUG,已经被修正)。
第十二步:这点比较简单,你跟着他到暴风要塞就可以了,到了里面的门口你止步,进去了你会被杀死的。不需要你帮忙,你只是慢漫欣赏就可以了,这是任务最轻松的部份。
第十三步:和公爵对话后,接到新的任务《巨龙之眼》,这个任务就是到冬泉谷的蓝龙洞穴去找一个NPC,当然这里很危险,你需要组队去那里,进到洞子里面的深处,你需要在地上找到一个蓝色的符纹,找到后站上去就把你传送到NPC那里了。(符纹在60的JY龙巡逻的坝子中间,在中间有个小怪的面前,跑过去就看见了)。找不到蓝龙洞穴的,打开大地图,看到地图中间有一条小的公路,你顺着哪个道进去就到蓝龙洞穴了。注意:别去杀60的JY龙5个人杀他非常危险。
第十四步:接到新的任务,杀黑石塔上层的将军,杀了将军拿到黑龙勇士之血,回去复命就拿到你盼望的黑龙钥匙了。(杀将军是团队任务,还是比较容易完成的)
这个任务算是大任务了,不拿到黑龙项链进不了黑龙巢穴副本,应该说是每一个玩家必须做,这个钥匙只能保证自己进去,其它没钥匙的是进不去的
我认为这是wow最bt的任务
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【2.MC钥匙任务】:
任务给予人:洛索斯·天痕(进深渊的路上最后一道门旁边,一般只要顺路去深渊都能看到这个NPC。)
进入黑石深渊,在通往熔火之心的传送门附近找到一块熔火碎片,然后回到黑石山脉的洛索斯·天痕那里。
说明:过了7鬼以后右手就是通向mc的人口,杀了2组火元素后,在mc入口的左边地上拿熔火碎片(有点不起眼,注意一快小石头)
交了任务 任务npc左边的窗口跳出去就是mc
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【3.BWL钥匙任务】:
新开放的黑翼之巢是一个40人高级RAID副本,位于黑石塔上层的顶端,是死亡之翼的长子,黑龙MM奥妮克希娅的兄长---奈法利安的老巢。它的大门唯一黑石塔上层深处,在雷德大酋长和比斯巨兽之间的岔路上,是一个绿色的副本门。
同样是40人副本,黑翼之巢的总体难度比熔火之核更高,当然奖励也比熔火之核紫装更令人垂涎。
不过,40人的勇者队伍如何穿过15人的黑石塔上层进入黑翼之巢?是不是要和熔火之心的传送门一样作任务呢?
黑翼之巢入门任务:黑手的命令
一、首先,我们来到黑石塔副本入口,一般大家都是直接从熔炉山壁跳上门口阳台而进入到这里的,图中人物的位置,左侧是黑石塔副本门,右侧有裂盾兽人把守的门廊,就是下一步前进的方向。
二、顺着门廊一直向前走,清扫掉两组裂盾兽人,就可以看到尽头处有个小房间,门口两个守卫,门里面有一个宝珠,和一个守护宝珠的裂盾军需官----他,就是此次任务的目标。
三、杀死军需官,他会掉落这次任务的起始物品---黑手的命令,这个物品即使在5人以上的人团队队伍里也能掉落,每人都有一个。
四、右键点击这个信封,你就会接到黑翼之巢的入门任务。达基萨斯的封印就在黑石塔上层将军的身后。
五、任务很简单,你需要通过黑石塔上层达基萨斯将军的看守,开启他身后的烙印之球。对于几十个想要挑战黑翼之巢的勇士们来说,这点小考验显然不在话下。
六、点击将军身后的发光体,完成任务。现在,你拥有了达基萨斯的封印,可以回去找命令宝珠了。
七、命运宝珠的位置忘掉了?不会吧?就在那可怜的裂盾军需官房间里啊!轻轻点一下这个珠子就可以了。
八、黑翼之巢的大门已经向你开启,勇士们,快去创造奇迹吧!...
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最关键的是抢到装甲车~~~~~~~
我是这样的~~贝雷帽爬到外面的掩体~~~~藏好~
然后其他队员用S+C~引来巡逻的三个枪兵~贝雷帽就可以一个个捅了
呃~~~
有视频
http://tv.mofile.com/4GXB7IPC...
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引用自cnblogs@Zealic:
最近几天重温了一下WOW,结合最近学习的数据库知识和自己的了解,对WOW的大概体系做了分析。当然,我仅仅只是窥豹见斑而已,希望对WOW有所了解的大侠能给我和向了解WOW的人指点;让世人更加了解WOW,让中国的游戏能够学习(不是抄袭)并超越WOW。
不知道哪来的想法,就想到了WOW的数据库的结构以及程序实现,那么,就来了解一下吧。
首先想到:Game Server 使用的是什么OS和Database
起初猜测为 : Unix/BSD ,数据库为 Oracle
这样比较适合WOW这样的大型网络游戏,因为其存储和数据量极大
网上查到的一些关键资料,可以证明我的猜想和实际相差不大
1.9C在一次服务器故障中的说明,下面只列出关键部分
08:29 收到EVA存储报警邮件,联系数据中心工程师,联系惠普工程师.
08:35 故障应急流程启动,相关人员包括THE9/HP/Blizzard US .
15:33 Oracle专家加入故障应急流程
15:50 暴雪数据库工程师开始与Oracle专家继续分析故障情况.
17:15 暴雪表示暂时还未从他们的admin以及DBA处获得任何有新的消息,他们仍然在研究此故障。
2.Blizzard的数据库管理员招聘要求
Oracle Database Administrator
The World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job duties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.
Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.
Responsibilities:
Provide production on-call support.
Maintain and enhance existing databases.
Perform routine database maintenance.
Work with end users to ensure smooth production rollouts and pushes.
Assist in training other employees.
Requirements:
3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i.
Extensive experience with database performance tuning.
Experience working with large databases (>1TB).
Experience with Oracle RAC and Partitioning features.
Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting.
Plusses:
Strong knowledge of SQL & PL/SQL.
Familiarity with UNIX tools and shell scripting
Familiarity with HP EVA's and Data Protector.
Passion for video games, including MMORPG's
因此WOW的服务器应该为 : HPUNIX + ORACLE
那么我就对WOW的数据库做一些猜想,至于正确与否或者符合程度集合,就无从而知了
主要分为以下几块
-游戏服务器:
这里说的是游戏中的服务器,而非上面提到的物理意义上的服务器,比如,七区的恶魔之魂、黑铁、加基森就是游戏服务器。
-游戏区:
游戏大区,一个大区是由许多个游戏服务器构成的。之所以分大区,我认为完全是因为物理原因,每个区都其物理构成应应该是一个服务器群集,而在这群集上,有许多的数据库实例,每一个数据库实例都对应一个游戏服务器。
-验证系统:
游戏中的登录、排队、验证身份应该都是又这一部分完成的。
-聊天频道:
聊天频道是一个独立的服务器,这一点可以从游戏中人物、地图都很卡而聊天却完全不受影响的情况分析出来,聊天不可以离线发送消息,因此我可以武断的认为,聊天服务器基本不操作数据库,至多在当前无法处理或者玩家暂时接收不到的情况下,使用一些临时的表来保存消息;或者服务器将聊天数据全部保存到数据库中,以方便对玩家的行为查询。
另外,聊天服务器是独立于所有服务器的,每个区的所有游戏服务器都是使用对应于该区的聊天服务器。这样,可以专门针对聊天服务器的特性,对服务器的系统和数据库进行专门的优化
-副本&战场:
副本&战场(以下简称副本)我觉得也应该和聊天服务器相同,是个独立的服务器,不过他与普通游戏服务器不同,并没有保存其他的地图数据,仅仅保存了副本地图的数据。
至于如何实现跨服战场,我以为,应该是将需要的角色数据做拷贝到副本服务器中,并且锁定原本服务器中的数据(表或行),在退出战场时,用副本服务器的数据更新原来的数据。我们可以把战场看做数据库中的临时表,做了处理以后更新到需要保存的地方。
通过上述解释,也可以理解为什么在进入战场时需要加载画面了,加载画面并不仅仅是作为一个过渡画面,它还承载了加载客户端资源,与服务端通信进行处理;显示加载画面时,副本服务器应该是如上所说游戏服务器交换了角色数据。
大型副本与普通副本不同的地方,我觉得仅仅是重置时间和副本策略做了改变而已。
-地图
地图的定义是在客户端的资源中的,为防止用户篡改,BLZ对定义地图的资源文件和DBC进行使用了混淆命名以及检查校验;之所以这么认为,是因为中国WOW公测的时候,出现一些加速外挂,可以让角色直接穿越墙壁、地表等看起来不可能穿越的物体,这便验证了BLZ为了减轻服务器负担,直接在客户端进行了大部分的碰撞检测。
WOW的的实际地图结构和游戏中我们所见到的不一样,他是把一块大陆分成N个小块的地图数据,客户端仅仅需要加载玩家角色所在位置附近的所有地图块就可以了。其技术细节就不做详细分析了。
-东西大陆:
每个大陆都应该是一个独立的数据库,之所以出现加载画面,我认为是因为两个大陆的地形材质大不相同,客户端需要先释放出发大陆的所有资源,加载目的大陆的必要资源,同时转移角色的数据到目的大陆。
-角色:
游戏中的角色应该是被分离成数个表,包括玩家的属性,任务,包裹,邮箱,银行等。一些重要的,比如物品包裹、邮箱、银行,服务器会在很短(相对其他数据而言)的时间内将内存中的缓存数据写入提交到数据库中;而一些相较以上数据不是很重要的数据,则需要很长时间才会提交到数据库。这也解释了为什么服务器回档时,角色的位置和任务等都回档了,而物品却没有回档,这也造成了传说中的双手痛击。
-怪物:
世界中的怪物生成应该是使用了Prototype模式,那么保存怪物的数据其实之需要保存其会变化的值就即可。
-其他:
游戏中总是有一些事件发生,比如:暗月马戏团的来访,万圣节的活动,情人节的活动等等,这些东西应该都是具有伸缩性的,可以想象,为了方便BLZ自WOW的管理和扩展,在服务器或服务器群集管理中心中,应该有BLZ为自己和代理商提供的工具或者说脚本使用指南。至于WOW采用的脚本是什么,这个我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不会是LUA。
-行为与技能:
为什么WOW玩起来感觉这么流畅,没有其他网络游戏看起来或感觉起来反应迟钝,WOW并没有每时每刻都与客户端进行通信;其主要工作原理是,客户端首先处理用户的输入,并执行相应的开始动画或处理,而实际显示结果要等待服务端处理并返回后才会显现出来,这就是为什么在掉线后,玩家还做操作角色,但是却无法获得操作结果。
技能和行为差不多,其实很多游戏中的限制都是在客户端进行的,这都是BLZ为了减轻服务端的负担、减少通信量而造成的。那么,我在这里大胆的猜测,只要分析出内存地址或相应代码,WOW是有很多地方可以被篡改的;因为据我所知,目前WOW的所有外挂都是通过暴力修改客户端的内存实现的,而非常见的修改网络封包,BLZ加密还是做的很不错的 :)。
基本上就分析了这么多了,我试图从自己的脑子里挖出更多的东西,可惜所了解的东西仍然太少,没办法,现这样吧。
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