单机游戏王破解版下载
9284
你要哪个游戏?单机个人推荐卡片力量sp,这一代有全汉化版本手机电脑下个psp模拟器就能运行,一些作弊功能可以自行百度金手指(这种游戏要什么破解,,,开个全卡方便组卡组就行了)...
9284
游戏王官方的PC版游戏只有十几年前的"城之内版"(海马版/武藤游戏版), 卡池停留在恶魔弗兰克OTK的远古时代, 流传很广简单搜一下就能找到 比较新的官方游戏是PSP的"卡片力量SP", 可以用PSP模拟器玩, 卡池大致更新到去年, 比起城之内版除了卡池要多。...
12894
悠悠
瞪眼11J (属性攻击,100%减少对方防御等级1)
悠悠光线16J(特殊攻击,威力55,令对手所有增强能力消失)
21J连击(普通30 2~3次攻击)
25J气力(提升攻击1)
30J爱心(特殊攻击,75%使对方睡眠)
36J鸣叫(将对方攻击-1)
42J点头(物攻75)
50J五芒星(特攻80)
莱尼
旋转冲顶,物理攻击威力60
急转,1回合本方先手攻击、对方技能失效
撞击,物理攻击)
17级 扔泥(特攻40,15%对方命中-1
18J进化为特鲁尼
20级 强击,物理攻击威力80
25级 折磨,对方防御-1
30级 灰色射线,特殊攻击威力55
35级 飞旋击,物理攻击威力70
37J进化为伊卡罗尼
39级 暮光波,特殊攻击威力70令对方所有能力增强效果消失
43级 聚合,属性攻击百分百自身攻击等级1)
47级 回击,物理攻击威力100 无视敌方速度必定后发撞击
51级 波动气,物理攻击威力80)
55级 扰乱,属性攻击降低对方命中-1
57级 空旋斩,物理攻击威力100)
60级 星空闪光,特殊攻击威力100
63级 灵光,属性攻击加2点命中
68级 翔星刃,物理攻击威力125
露露
1J抽打(40)
5J慧眼(100%改变自身命中+1)
9J勒紧(30)对方体力低于二分之一加倍
13J诱惑
17J原力光线
21J角鞭
25J迟缓
29J星光
30J进化为魔狮迪露
33J闪光波
37J魔眼
41J崩山震
45J疯狂慧星
49J镜影术
53J魔翔天驱
57J流星雨
61J天降甘露
68J粉尘烈冲破 (135)
查克
天生 撞击
5J急转
10J旋转冲顶
15J眼部射线
16J进化为查莫斯
20J刺眼光波
25J惊吓
35J白光
36J进化为查理几斯
39J飞旋击 先制
43J聚合
47J暮光波
51J怪力打击
54J紧缩
55J灰色射线
57J聚合炮
60J空旋斩
63J恢复(加自身最大体力的二分之一)
67J回转射线(100)
阿兹
急转
原力射线
无力光线 对方攻击-2;
撞击
18级 科利
20冲击
25迟缓 对方速度-2;
30刺眼光波 5%害怕
35突进 反弹1/4
38进化为星吉拉
40闪光波 20%速度+1
44恢复 恢复自身最大体力的1/2;
48强击
52透明光波 令对方所有增强效果消失;
56原能护盾 可以抵挡60点伤害;
60灵石碎击 15%对方攻击-1
63灵气强光 5%对方特防-1
66原能精华 改变自身特攻、特防、命中等级1;
70晶能之光 特攻120...
16527
混沌力量http://111.1.53.106/files/41820000000C941F/5.douxie.com/youxwhdllcznpzwb.exe
海马http://111.1.50.60/files/1084000000AEF28D/down18.yousiji.com/youxi/14173/yousiji-%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%8E%8B%E4%B9%8B%E6%B5%B7%E9%A9%AC%E5%A4%8D%E4%BB%87.rar
游戏的太老了
谢谢...
20183
鉴于大多数玩家在30—40级都是靠跑商来升级的,所以身为职业商人的我#18,给大家些宝贵的跑商经验#81。
首先1J商:路线不用说,肯定是CA—CS,因为等级<40级即使用香还是会在BJ遇怪(废话),建议大家买CA的兵器和CS的符,有时CA的扇子和CS的面粉也挺赚的,只要扇子价格3000+还有面粉2000+就疯狂买吧,多数几率不会亏的,最不建议就是CA的佛珠和CS的鹿茸了,因为卖出的价格很不稳定,赚的时候可以赚很多#89,可是亏起来会让你欲哭无泪#15。
接着是2J商:此时又多出来1条路线,就是DF—BJ,被广大玩家称之为“黄金路线”,不过有时也会刷出BT价格哦#47,相信多数玩家都遇过这样的时,这要你作出反应了,不是一直等,如果在DF的话就跑到CA去,如果在BJ的话就迅速跑到CS去,因为此时此刻在CA—CS却有着可观的利润呢,如果是BJ或DF的好货被抢光的话也要作出与上面同样的反应,也许这样会让你的损失尽量减少,甚至很有可能大赚一笔#89。
至于3、4J商呢:我们可以将上两条路线进行结合,再+上傲来的好货可以高价卖到DF去,这样结合出了路线是这样的:
DF—BJ—AL—DF—CA—CS
或AL—DF—CA—CS—BJ—DF
运气好的话,跑1次这样的路线就能交票咯,运气不好也应该赚得够多了吧,再这样跑1回。
然后有时帮派里也会刷出好货物,领好任务直接看看刷的货物,好的话可以为你在跑商期间为你赚得第一桶金:
最值得推荐的货物是:鹿茸、符、面粉,直接卖到CA去(是不是很近呢#86)
其次值得推荐的是:蜡烛、帽子、酒,卖到DF去(也蛮近的)
而且帮派里刷的价格一般都很便宜,比如有次我+的帮鹿茸7200,面粉2700,我看了之后直接买下,全卖到CA去,鹿茸11000+,面粉4000+,#89馋死我了,那时是1J票,我1分钟多一点时间就跑完了1票,是不是很快呢#86。
大家一定要问我了,那笔者是如何挑货物的呢,我不是像那些职业商人,死记硬背那些商品价格,我只要在刷价的时候=上1小会儿,然后看看货物的销售情况来挑选货物的,举个例子:一般刷货物的时候都是刷120个,有一次,我在CS=了小会儿,后来看到符已经卖了只剩下最后30几个了,我看了之后就狂买,能买几个就买几个,那时符是6000+左右,应该不算便宜吧,可是我卖到长安卖了8000+将近9000的价格,所以物品的利润不是光看价格就能看出来的,说白了,就是在挑货物的时候,挑人家买剩下的货物就可以了,只赚不亏的,除非是哪个傻瓜故意给人造成假象,不过不会有人做这样无聊的事吧,各位玩家你说呢#55。
好拉JJWW了一下,我又要去跑商了,希望能抛砖引玉。希望大家踊跃得反驳我,我会接受大家的意见或建议,我是上海1区小火龙一个,我要谢谢很多人,风花雪月的帮众长老们,我是最菜等级最低的#17,大家多多包涵,要谢谢感冒,冬之雪==帮众,职业的商人也来我们帮玩玩吧#86。
一、跑商前的准备:
人一定要到40级。N个香。20个物品栏空格。精确到秒的表一个。了解各处的NPC商人的位置。
二、商品进价:
地点:物品(最高买进价格);物品(最高买进价格);物品(最高买进价格)
长安:佛珠(7000);扇子(3800);武器(4000)
地府:首饰(4300);纸钱(2800);夜明珠(8000)
傲来:帽子(3000);酒(3500-3800);蜡烛(1800-2000)
北俱:人参(7500);香油(4000);铃铛(4000)
长寿:面粉(2800);鹿茸(7000);符(5000)
这里说明一下,只是参考价。一般上浮10%都是可以接受的。跑得多了自己心中就有数了。
三、价格变动的时间:
这是一定要知道的,把你的表调到和梦幻的时间一样吧#2。进价变动时间是每10分刷一次,在游戏中为申时、晨时、子时后再过10秒就刷。卖出价的情况有点复杂,目前情况如下周2维护后卖出价和进价同时刷,以后每天都比前一天多一分后再刷一次卖出价,10分内最多只刷2次卖价。如周2只有正10分的时候刷卖价,周3就在10分刷一次后11分时再刷一次,周4就在10分刷一次卖价后12分时再刷一次如此类推。值得注意的是卖价在维护后不一定是与进价一起刷,但是每天都比前一天多一分后再刷一次卖出价这一点是不会变的(除非网易改)。
四、利润与利率:
很多玩家不知道进货价都很平价的时候进什么东西好,只要理解了利润与利率这两个名词后就可以解决这个问题了。利润=进货价-卖出价,利率=利润/进货价。根据我长时间的跑商经验得一般情况下知地府的纸钱、长安的武器、长安的纸扇长寿的面粉和北俱的香油是利率最高最稳定的,而地府的夜明珠、长安的佛珠和长寿的鹿茸、商品符以及北俱的人参则是利润很高的,至于地府的项链、北俱的铜铃的利润和利率不好说,也说不好#83(以上都是在进货价与上面的价格表相近时得出的结论,当某个物品出现超低或超高进货价时不成立)
五、跑商的跑线:
(1)地府<-->北俱线(最多人跑,俗称黄金线)
(2)长安<-->长寿线(跑的人也不少)
(3)混合线(为以上两线的混合跑法,在人多的区高手都这样跑吧)
(4)另类跑法(傲来<-->长寿线,这是听朋友说的,不过我没试过。还有就是本人的绝招,后面介绍)
六、跑商的策略:
跑商时最好在人少的时候跑(推荐早上6点到中午11点跑),最好就是一个来回后还能买到好的商品(新区跑商,没货买想快都快不了)。一开始领票跑时本金少,所以要尽量买利率高的或进价刷得超低的商品,一个来回后只要不是运气太背都会有3-5W的赢利了,这时就要把目光放远点,在能进满货(19个)的前提下多带一点利润高的商品。按照这个思路去跑一般都能在两个来回后交票。同时要注意帮里白虎堂主卖的商品(每小时刷一次,有合适的就买下来吧(长寿的货一定要买,运出去就得几W了;傲来的也可以买去地府卖得点零头;长安的只要比外面的便宜也可以进)。
七、我的另类跑法:
终于说到重点了#28。也许跑商的高手们都知道了吧,但是就是没人说出来。一般情况下40级跑商(4W起步,10W交票)要两个来回、60级以上的(5W起步,15W交票)要三个来回才能交票,然而40级的一个来回、60级的两个来回后就差一两W就能交票了,还要再去跑一轮真的很不爽。现在我利用地府的纸钱可以在长安赚点零头这个小技巧向各位推出我的另类跑法:地府-->长安-->长寿-->长安。这条线路的前提是地府的纸钱进价便宜且在卖长安有点赚头(一般2500左右进的纸钱都能赚200-600一个),就算不能在长安卖也可以去北俱,没有什么损失。一旦成功地在长安卖出,就有5000左右的赚头,本金多了也可以多进点长安的货,这样就能提高跑商的速度了。本人在60级以前时曾多次运用成功,10分内就跑完一票了...
1640
梦幻西游
【简介】
《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。
游戏文字:简体中文
游戏类型:MMORPG
游戏模式:多人游戏
内测日期:2003年11月06日
公测日期:2003年12月18日
运营日期:2004年01月16日
开发公司:网易公司(NetEase)
运营公司:网易公司(NetEase)
游戏官网:http://xyq.163.com/
[编辑本段]【最新资料片更新】
【坐骑天下】(第八部资料片)
玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:
参加条件:玩家等级≥20级,单人
活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。
[编辑本段]【游戏历史】
该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。
[编辑本段]【背景故事】
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
[编辑本段]【收费介绍】
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。20级以下时可进行欠点游戏。20级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。
[编辑本段]【游戏简介】
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。
画面风格:
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
[编辑本段]【游戏系统简介】
门派系统
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
帮派系统
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!
结拜系统
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
婚姻系统
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……
欢乐家园
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
养育系统
您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!
商业系统
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
任务系统
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是
修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动
,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
法宝系统
法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。
还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。
法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。
【特别说明】
普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。
高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。
法宝的属性
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金。
[编辑本段]【十二门派介绍】
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
半封系半辅助系:五庄观(WZ)
辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
特定门派:地府(DF)
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
(一)各种族初始资料
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
[编辑本段]【门派加点】
一、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。
优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.
评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.
2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.
评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.
3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.
缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.
评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。
DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.
二、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,2.5血2.5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住.
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久.
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.
优点:娱乐型玩法.
缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.
三、方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
1、5敏FC:
速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.
优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.
缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.
和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.
优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.
3、力FC:
很少有,作用不明显。
优点:能封能攻,听上去有些全面.
缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。
娱乐型加点方法.
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.
四、女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:血多.
缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。
2、5敏NE:
绝对的PK一速拥有者。
优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.
缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.
3、2-4敏NE,其余体耐加点.
现行主流NE。
优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.
缺点:无。
NE的主流加点方式.
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.
缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.
总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.
五、龙宫
门派特色:法术命中率为100%。
可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.
缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.
伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.
2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.
敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.
优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.
缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。
缺点:攻击能力略显不足。
龙宫的主流加点.
总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.
六、五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
缺点:无,现主流五庄加点.
3、敏五庄,3敏:
抢速五庄.
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
娱乐型加点.
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
七、普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.
优点:抗性好.
缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.
:...
5342