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魔兽世界怀旧服:开放TBC后,怀旧服会不会变凉没人玩了?



魔兽的怀旧服目前是按照计划开放到了P6阶段,也就是开放了最后的副本NAXX。以目前的玩家总数相比之前怀旧服最红火的时候,可以说玩家数在以肉眼可见的速度在下降。玩家最多的时候几乎每个服务器都需要排队,甚至有的服务器人数太多,别说是打副本,就是聊天都会产生延迟,而现在随时玩家都是很方便的上线。在热门时间,曾经很火爆的金团组队消息刷屏盛况也几乎没有再次出现了。



现在玩家的精力还是主要放在NAXX副本的攻略上,虽然已经有数千的团队全通了副本,但对于大部分玩家来说,其实是还没有达到这个最终目标的。但是呢,毕竟总是打一个副本终归会日久生厌的,官方也贴心的放出了会开放TBC版本的怀旧服出来的消息。这时问题就来了,如果按照目前的玩家总数,肯定达不到官方对于TBC的目标,那将来怀旧服会不会因为没什么人玩了而导致游戏变凉?


对于这个问题,囧王者认为纯属杞人忧天,TBC的开放必然会让怀旧服再一次的变得火热起来,理由如下:

游戏好不好玩最主要的因素在于游戏本身的品质



魔兽世界最好玩的几个版本就是最初的经典三部曲,而TBC才是第二个版本,而这个版本针对香草时代的诸多不足进行了很多修改。如对于各个职业都进行了大修,让各个职业相对平衡了起来,在香草时代混合职业基本除了治疗天赋都没什么机会来打副本,而到了TBC基本每个职业的每个天赋都有机会进入到副本了;萨满和圣骑士这两个职业不再是阵营专有,使得官方的副本设计更加平衡,而不会再像之前一样部落玩家抱怨副本难度和联盟阵营相差太大;



剧情上面英雄人物伊利丹进本,将魔兽世界和魔兽争霸3的剧情真正进行了连接;加入了竞技场内容,并将PVP和PVE的装备进行了区别,让喜欢PVP的玩家真正有了自己可做的事情;团队副本人数限定到了25,从之前的40人大大降低,避免了之前玩家抱怨的40人混子太多的问题。这所有的一切,相比香草时代都是有大大的改进,而玩家相对都是比较能够接受的。

目前市场上相类似的MMORPG网游竞争游戏不多



玩家大部分玩游戏是希望边玩边能有一个交流,单机游戏首先就很难满足这个需求。而更加流行的如LOL和吃鸡等等游戏,对抗性又太强,且交流有限,而手游也并不是所有玩家都能接受。而像魔兽世界这种游戏,规模够大,可玩内容多,想玩副本的可以一直泡副本,想玩PVP的可以一直打竞技场和战场,而想休闲的也大可以骑着飞行坐骑满世界的采矿采草钓鱼做任务。



总之每个人都能在游戏中找到自己喜欢干的事情。而且TBC还是很方便交流的版本,相比正式服副本的曲高和寡,相对TBC还会很宽容,玩家之间比较容易交流。而且最关键的是市面上基本没有相类似的其他游戏了,自然喜欢玩这类游戏的玩家对于魔兽怀旧服还是第一选择。

玩家比较从众,目前的怀旧服可玩内容都玩厌后,大部分玩家会转到TBC版本



从官方放出的消息是目前的怀旧服并不会彻底消失,将会保留几个服务器,由玩家自由选择自己游戏的版本。什么游戏都是人多才显得热闹,现在的NAXX副本虽然难度大,但只要玩家努力,总归会打通且有玩厌的一天。而且毕竟目前怀旧服版本可玩内容少且不平衡,如果一直在这个版本总有生厌的一天。大部分玩家为了体验更多的内容肯定会直接转移到TBC怀旧服,而且不少对现状不满而AFK的玩家也会因为TBC相对平衡而回归到游戏中。



所以正是因为以上的几个原因,魔兽怀旧服至少在WLK版本还能延续好几年的游戏热度,但之后版本因为内容变动太大,许多玩家是难以接受的,但那应该已是好几年之后的事情,本文就不予以讨论了。小伙伴们,你们的看法呢?

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魔兽世界怀旧服:在TBC上线之前,这段时间是怀旧服最好的阶段吗?

魔兽怀旧服再有一个多月就会升级到TBC版本了,现在可以说是处于版本的最末期了。照理说因为目前怀旧服已经没有了新鲜内容,而且NAXX副本也已经变成了十足的便当本,玩家们已经没有了一开始那么大的热情,从总玩家人数上也确实是少了很多,但是不少玩家反而觉得目前是怀旧服开服以来最好玩的阶段,那么到底是为什么呢?

其实这个问题挺好回答的,玩家玩游戏觉得好玩主要在于游戏性,怀旧服是十几年前正式服的复刻版,而当年魔兽世界本身就是一个开创性的游戏,游戏性自然不会差,但怀旧服因为自身的一些特殊性,虽然玩家人多,但游戏氛围却并不好,好像很多人觉得怀旧服并不是那么好玩。但经历了多个版本的升级,在现在玩家变少后,玩家反倒找到了游戏的初心。具体表现在:

练小号做任务

刚开服的时候,几十个服务器都是人山人海成为一时的盛况,而玩家们急急忙忙地赶着升级就是为了成为服务器的各种第一,于是以前让玩家体验剧情设置的各种任务成为了摆设,玩家们都是在各种副本不停的刷本升级,最著名的就是当时的副本AA队,连战士都体验到了下岗的滋味。于是很多玩家甚至连不少地图都还没有开就满级了,然后就是陆续的各种团本开荒和FARM,可以说真正属于玩家自己的时间非常少。


而现在玩家已经没有了副本压力,回头来体验剧情反而成为了一种选择,既可以说是好好的玩下游戏,又可以顺便为TBC提前准备下小号,于是很久不见的小号自强队又出现了,单纯的依靠自己能力而没有大号来带,就这样找到了当初所没有体验到的游戏感觉。

真正在打的PVP战场

开始推出战场的时候,不少PVP玩家也是跃跃欲试的,但是毕竟那时的PVP装备和荣誉军阶吸引力太大,于是很快就出现了摇头对刷队。虽然也有些玩家试图对抗过这种行为,但是毕竟这种摇头队的效率更高,真打的荣誉等级很快就会碰到瓶颈而且更累,于是真打玩家很快也同流合污或者退出了PVP的战场。

而现在呢,大家打战场就是为了娱乐开心,没有军阶荣誉的追求,都是毕业装备为了好好的体验战场,都是各凭操作各显神通,玩家也终于在版本末期找到了真打战场的快乐。

更加专注的副本


打副本是怀旧服最重要的内容,而怀旧服一开始就比较物质化,以金币来竞价装备的金团是怀旧服的主流,而不少玩家纯粹是为了分排骨的金币而打副本,副本划水是他们的一贯表现。而现在开荒不存在了,剩下还在玩的玩家有金币多少也不太是一个问题,而且装备全部毕业,都是双王剑橙杖满T3套等等,打副本纯粹是为了竞速或者好好的爽一把DPS,而且态度端正,BUFF全满,也不在乎还能分多少金币。

再加上玩家总数减少后,一个服务器就是那么多人,稍微有点毛人毛事就会被全服通告,谁都会爱惜自己的名声,于是大家打副本的效率也变快了,气氛也更加和谐。


所以从这几个方面可以看出,怀旧服的游戏氛围在现在版本末期反倒变得越来越好了,与大家曾经心目中期望的游戏环境也更加接近,也就是大家更加纯粹的玩游戏而不是被游戏玩,也正是怀旧服开服以来最好的阶段。小伙伴们,你们觉得呢?

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TBC上线在即,魔兽世界怀旧服现在迎来AFK潮了吗?

魔兽怀旧服已经正式运营了一年多了,马上就要迎来第一次大的版本升级,燃烧的远征资料片即将上线。这一年多里,怀旧服的热度一直非常高,但在最近这段时间,玩家正以肉眼可见的速度在减少,最明显的表现就是热门时间主城加BUFF的玩家人数变少了,而组团NAXX的也变少了。游戏还是那个游戏,玩家也还是那些玩家,那么到底是什么原因让玩家开始AFK怀旧服了呢?

专为怀旧而来的玩家心愿已了,又没有新鲜血液加入

怀旧服的主体玩家都是各个版本从正式服AFK的玩家,这批玩家都对于魔兽世界抱有很深的情意。当怀旧服正式开放后,这些玩家都是抱着寻找最初的情怀而开始玩上了怀旧服。而当怀旧服开放了一年多后,所有的副本内容已经全部开放,对于这部分玩家来说,香草时代该玩的该体验的已经全部都玩到了,而情怀也可以说抒发完了,也可以说是离开的时候了。

同时怀旧服刚开放的时候,也吸引了少部分从来没有接触过魔兽世界的玩家,而这部分玩家即使现在还在游戏中坚持,他们的数量也非常有限,更关键的是版本末期,已经没有了更新的玩家愿意再加入到游戏之中了。这样总得说来,就是从游戏中AFK的玩家远远大于新加入的玩家,自然就显得怀旧服开始出现了AFK潮。

副本难度影响和装备的毕业

魔兽世界最令人称道的一个游戏点就是难度各异的副本,玩家会为了各种各样主题的副本而沉迷。而怀旧服的团队副本虽然从一开始就明显的非常简单,所有副本基本都是开放当天就迅速地沦为便当副本,但是再简单也有个副本全程所花费的时间。前面的MC和BWL还好,全程能够控制在3个小时以内,从TAQ开始,开荒期五六个小时起步,甚至还会遗留不少的黄金进度打不完。而到现在的NAXX后,不光谈难度,光BOSS数量就已经让不少玩家望而兴叹了,这两个副本也因此而导致了两波退游潮。

而玩家打副本主要的目的还是装备的提升,而当多次通关之后,游戏内容不再新鲜,而身上的装备也再没有了提升的可能,再打也只是不断的重复,而玩家的耐心终归是有限的,当耐心耗完之后,自然就是离开游戏。

游戏环境的恶化

各种GZS和金农一直是伴随着怀旧服的一个非常大的问题,他们的存在虽然一定意义上推动了怀旧服的繁荣,但他们的存在目的并不是为了玩游戏,而是为了牟利,因此也让怀旧服从开服开始游戏环境变得就非常物质化,这点从遍地的金团就能看得出来,而相对来说更讲究团队的DKP团反而是一直被口诛笔伐。而既然玩家也默认了这样的游戏环境,自然也遵循这样的默契,基本所有的游戏活动都是伴随着金币交易。而现在游戏末期,物价可以说是一涨再涨,对于不少正常的玩家来说,基本已经是没法承受了。

而很多玩家只想通过游戏中的活动来维持自己的日常游戏,但每星期的副本活动药水的花销已经让他们入不敷出了,而这样的游戏体验也逼迫他们离开了游戏。

正常生活的需求

怀旧服的上线高峰也有几波,其中BWL刚开放的时候到达了顶峰,除了因为BWL副本简单外,最主要的原因是当时刚好碰上了新冠肺炎的大流行,大部分玩家被迫在家无法出门工作学习,上线玩游戏成为了不少人唯一被迫的选择。而现在生活逐渐正常后,魔兽虽然好玩,但现实生活还是更为重要,玩家们逐渐回归到了现实之中。而现在NAXX也变成了便当副本,玩家们就算上线也无事可干,不如在现实里更好的工作学习和生活。


所以综合这几个原因,让现在版本末期的怀旧服变得越来越萧条了,当然这可能也只是短暂的一种现象,也许当TBC怀旧服开放后,大部分玩家还会回归到这个更好玩的版本。但总的说来,怀旧服要想再恢复到BWL玩家最多那时的盛况也基本是不可能的事情了。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服:如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?

怀旧服如果开放TBC版本,还会有人只玩60级吗?



魔兽怀旧服现在是开放了安其拉版本,整个版本还剩下的预定阶段只剩下了纳克萨玛斯副本。而随着玩家越来越多的全通了TAQ这个副本后,自然更多人憧憬起NAXX副本甚至下个大的版本燃烧的远征(以下简称TBC)的开放。那么自然问题就来了,如果真的开放TBC版本,那么还会有人选择只玩60级现在的内容而不选择版本升级吗?

要回答这个问题,我们来先看看TBC到底新增了什么内容:

两个阵营各增加一个种族,一个职业,阵营变得更加平衡


部落终于迎来了一个美型的种族血精灵,而随着这个新种族的加入还让部落也迎来了圣骑士这个原先联盟的专属职业,这下部落下副本不用再抱怨王者祝福和拯救祝福的存在了。而且因为血精灵本身的美型和非主流的形象,吸引了非常多的玩家的加入,也正是从这时开始,部落玩家人数远远的超过了联盟玩家。而联盟玩家是迎来了设计的中规中矩的德莱尼人,获得了萨满这个职业,两边阵营终于可以用同样的副本搭配去攻略副本了。而这也算是魔兽世界迎来了两边阵营职业设计的真正平衡,暴雪官方也不用再头疼副本不好设计了,像现在维希度斯这种BOSS只卡住一边阵营的设计再也没有了。

职业设计趋于平衡,在香草时代一些边缘职业也终于开始在各种场合都有一战之力


在整个香草时代,德鲁伊和圣骑士都可以说是设计的不完整的半吊子职业,两个名为混合职业的设计其实下副本都只有治疗这一系天赋能堪一用,而比如说惩戒骑,平衡德等等都只是副本中不存在的职业。而到了TBC后,官方也看到了这些问题并解决了问题,如防护骑和野德也能正常的做T使用,而不是战士一家独享;惩戒骑也解决了回蓝的问题,如此等等,让每个职业的每种天赋都会有人去钻研和体验,使得游戏真正的开始百花齐放。

开放了竞技场内容



将PVE和PVP进行了分割,设计出了韧性这个PVP属性,而同时两种类型的装备也有了区分,再不会有香草时代一套装备打天下的存在。虽然韧性的出现受到了一定的争议,但是竞技场的出现无疑是划时代的,让喜欢PVP体验的玩家能够更好的投入其中,而不是还得像之前无可奈何的还得一直参与不喜欢的副本攻略。

新的副本开放,包括伊利丹这个英雄也设计进了副本成为了一个BOSS



当年伊利丹在CG中一句"你们这是自寻死路"的霸气宣告真是震撼了所有的玩家,而他也确实被设计进了黑暗神殿,而整个战斗的史诗感也是至今仍让人记忆犹新。而整个TBC早期版本其实都是围绕着怎么进入到黑暗神殿和伊利丹战斗所设计的。而之后的太阳井副本虽然是赶工之作,但好在难度非常大,而且新增加了每日任务这个设计,让玩家们又是迎来了一次新的挑战。

而既然TBC有这么多新的内容,为什么还是会有一些玩家只愿意继续60级呢?



其实,这就像很多人的初恋,虽然并不一定是最好的,甚至不一定有一个好的结果,但却总会在人的心中留下一个位置。而有人不想玩TBC,一个是70级内容太多游戏开始变得很"肝";一个是当年70级整整玩了三年,可以说所有的内容已经玩的太熟悉了,自己并不想再重复之前的体验;另外还有部分玩家纯粹只是想玩过60级以前没有玩过的内容就好,这样自己魔兽的人生已经圆满了,以后别说是TBC,而是就此要从魔兽世界这个游戏AFK了。


所以说,按照现在的游戏发展,TBC一定也是最终会开放的,但是官方应该也会参考玩家的要求,总会保留几个服务器只定格在60级的时代,而大部分玩家应该还是会随着怀旧服版本的升级而继续玩下去。只是希望官方能对将来的TBC再进行些优化,最好是加入一些正式服所不曾有过的东西,让怀旧服能够"老酒有新味",能让所有的玩家能够再次找到 游戏的乐趣。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界:怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?

怀旧服为什么开了TAQ之后,玩家变得越来越少?


魔兽怀旧服不知不觉间已经开放超过了一年了,而游戏版本也已经开放到了P5安其拉阶段。这个阶段有新的两个副本,有新的装备掉落,照理说玩家更应该是乐在其中。但是当我们真正度过了最初几个星期的开荒阶段,现在副本便当了之后,发现现在服务器的玩家变得越来越少。最直观的感觉就是金团喊组的数量开始减少,公会中亮着的名字也越来越少。那么到底是什么原因造成TAQ开放之后人数逐渐变少呢,原因是多方面的:

核心游戏内容的缺失,造成深度游戏党的一种劝退



怀旧服作为一个十五年前游戏的复刻之物,所有的游戏内容其实早已经被玩家们研究的非常彻底。游戏早期靠着"老玩家"的怀旧之情把游戏热度推到了最高,也自然吸引了不少新玩家的关注,但是经过一年的运营之后,玩家们渐渐的觉得玩累了,不想玩了。现在的副本缺少一个开荒的经过,几个副本都是开放当天都全通,完全没有体验过副本的玩家就是囫囵吞枣的感觉,体验过的玩家只是又多了一次攻略的经历,大家打起来完全没有以前正式服开荒的体验。


而只要一次全通,后面的FARM阶段大部分人就缺少了继续打副本的乐趣。再加上怀旧服完全没有PVP和野外体验,玩家现在上线不知道干嘛,自然的也就离开了游戏。

GZS和金农对于怀旧服游戏环境方方面面的影响


GZS和金农从怀旧服诞生的那天起,就一直是个争议话题,诚然他们比如在拉人加BUFF和带小号副本上给玩家也起了一定的正面作用,但更多的还是破坏了游戏环境这样的负面作用。比如说以前正式服玩家在副本外可以自己采采矿,挖挖草,顺便补贴自己的消耗,但现在这些野外采集被GZS和金农用各种手段进行了垄断,普通玩家在野外基本是没有额外的收获;再比如战场开放后,因为GZS的各种宣传,摇头队成为了主流,再加上转服的开放,于是造成了怀旧服PVP已死。这样综合影响下,游戏中累积产生的金币主要流入到了GZS和金农的手中,而普通玩家手里并没有多少金币,但金币总量上去了,物价就自然也上涨了,普通玩家发现自己手中的金币甚至连每周的药水钱都快承担不起了。


更别说在TAQ金团中去买几件装备,想玩游戏就得先氪金,这对于很多零氪党来说是非常难以接受的,于是自然的也不得不离开游戏。而除了物价的影响外,更影响到了普通玩家对于游戏的态度,现在玩家不管在游戏中做任何事情,都一定离不开金币,没有金币就是寸步难行,而这种游戏方式也让很多人对游戏也开始望而却步。

疫情原因对于怀旧服人气的影响


怀旧服有两个人气高峰期,一是刚开服阶段,新老玩家怀着不同的目的蜂拥到了怀旧服,而这是因为很多人的新鲜感和第一个季卡的原因;而第二个高峰期就是从刚开放BWL开始,因为众所周知的疫情原因,很多玩家被迫呆在家里,甚至被迫失业没有了经济来源,而怀旧服除了让一部分无事可干的玩家们打发时间外,还让一些人能从游戏中淘金来养家糊口。但随着疫情过去,大家的生活恢复了正常,玩家自然是要回归的正常的现实生活中。再加上现在玩家的选择也更多,除了忙于现实事情外,还可以玩其他网游,还可以玩手游玩单机,还可以和亲朋好友一起K歌泡吧,自然的这部分玩家也会逐渐离开游戏。

TAQ副本和装备属性的设计失当


TAQ是个不讨喜的副本,整个副本设计的又臭又长,而副本从BOSS和小怪的外观再到副本地形和装备外形都是一个虫子主题,颜值党首先就接受不了。而装备的属性相对前面副本提升也不大,而且玩家发现,世界BUFF对于玩家的提升太过于失衡,可能你辛辛苦苦拿满一身TAQ毕业装备,输出却可能反倒不如只有蓝绿装备却有一身世界BUFF的玩家,那么玩家提升装备的意愿也没有了,没有获得感自然玩家也不愿意继续玩下去。


正是在这几个原因的综合影响下,怀旧服的玩家人数以肉眼可见的速度在下降,再加上正式服9.0版本开放在即,两边都玩的玩家也可能把重心回归到正式服,可想而知将来的人气只会更低。但官方现在也放出了怀旧服可能会开放TBC的消息,再加上毕竟不久还有P6阶段NAXX副本的开放,怀旧服暂时也不至于没有人玩。当然,官方还是应该拿出一些确实的办法来维持住玩家,而不要光为了赚钱而不管不顾玩家的体验。小伙伴们,你们觉得呢?

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魔兽世界怀旧服的人气现在高吗?

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