隐形守护者手游贴吧相关内容

请问谁有《隐形守护者》手游的号可以借我玩。是真的买不起,不要问玩为什么,有很多原因。

798

隐形守护者这游戏为什么不能给差评?

这个游戏是国内首创的影游互动模式,被网友称为“能玩的谍战电影”,可玩度高,剧情多样化,很容易给玩家带来身临其境的感觉,有着不一样的游戏体验,在steam上线之后热度一度超过火爆的绝地求生大逃杀,可以说是一款难得的经典谍战游戏,好评差评就仁者见仁智者见智。

...

20122

游戏隐形守护者最近是不是很火

游戏隐形守护者算是很火的,《隐形守护者》是长篇真人互动影像作品的角色扮演类冒险游戏。在战火纷飞的动荡年代,玩家扮演一名隐形守护者,体验步步为营的谍战人生。游戏中的每一个选择都会影响结局的走向,不同的选择会有不同的结局。

隐形守护者手游,在5月24日就可以到这里抢先下载来玩。隐形守护者手游下载

...

17247

只有选择和画面的简单变换,如何评论《隐形守护者》这款手游?

14395

国产手游隐形守护者,值得去玩一玩吗?

你们有没有这种体验,才一个晚上不见,昨天还高喊着“《圣歌》简直就是屎,但我就要真香玩爆”的朋友今天遇到的时候嘴中已经喃喃自语“坏女人天下第一!”;下班前还热衷于和你探讨如何选点选枪才能提高在《APEX》中的吃几率的同事,不但晚上鸽了,再看到他时他居然背叛了你们“三个单身汉”吃鸡小队,殷切地在和女同事们讨论着一部名叫《隐形守护者》的游戏剧情。

《隐形守护者》的爆火,完全在我意料之外,仔细想想却也在情理之中。依托于“互动式电影”这种对于轻度玩家乃至非玩家都拥有超低入门门槛的游戏类型;主线剧情又和我们在高中时就背得滚瓜烂熟的中国抗战史息息相关;再退一步讲,就算高中历史没背熟,从小受到数量众多的此类电视剧潜移默化影响的我们,对于《隐形守护者》的亲切感是其他汉化引入的互动式电影完全无法比拟的。

《隐形守护者》在wegame平台上现在是94%的推荐率,就算是总评价褒贬不一的steam平台,玩家的怨言也集中在发行商厚此薄彼的态度和不稳定的服务器却采用在线播片的模式上,对于游戏本身的素质并没有任何的不满。虽然其改编自橙光平台的《潜伏之赤途》而我又自诩是一个“丧心病狂”的橙光黑,但号称专业团队耗资1000万拍摄的《隐形守护者》还是引起了我非常浓厚的兴趣。

用了一个下午加一个晚上,游戏的三个分支结局“扶桑安魂曲”“丧钟为谁而鸣”“红色芳华”均已达成。游戏通关后,并没有那种“我TM要吹爆它”的神作之感,当然也不是吃了一口屎郁结难发的憋屈之感,《隐形守护者》给我带来的感受比我想象中要复杂得多。

《隐形守护者》代入感强吗?真的非常强烈,超强代入感的副作用便是你会发现剧情里到处都透露着制作团队非常刻意的“恶趣味”,并将这种违和感无限放大。《潜伏之赤途》本身就是一款玩家第一人称展开的AVG,改编成互动式电影后以对话作为剧情展开的形式依旧保留,《隐形守护者》并没有改编《潜伏之赤途》作为AVG最根本的部分。在肖途最终加入国民党的“丧钟为谁而鸣”线中,“虐心”成为这条线存在的唯一意义,所提供的非黑即白的选项虽然很容易让玩家代入到角色中,然而看似正确的选项后却全是BE(Bad Ending),在这条线中,我几度被气到暴毙,做好人=BE(死),想通关就必须当一个受尽窝囊气的坏人。

游戏设计的最终目的就是为了让玩家可以通关,可这种通关中往我嘴里不断塞屎的路线,让我打的真的很憋屈,这种憋屈感并不是制作团队想向玩家展现的个人在大环境下被迫做出改变的无奈感,而是巧克力味的屎和屎味的巧克力你必须选一个吃的无理取闹。除了真结局“红色芳华”线,在“扶桑镇魂曲”线中我也面临无法通关和杀武藤纯子这样单纯为了虐而虐的选择。

同样的互动式电影,量子梦工作室的《暴雨》《底特律变人》索性完全弱化玩家的代入感,以多人物多线程叙事直接让玩家成为一个观众(上帝)。就算我们在游戏过程中做出了非常困难的抉择,但人物的切换时刻提醒我们,做出决定的只是“冷酷无情的康纳酱”,我们玩家只不过是在看一场互动式的电影而已。

...

11566

隐形守护者电脑和手机哪个体验更好 电脑入的话是现在入(38元)还是等夏促?

8760