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炉石传说冰法卡组怎么组

炉石传说冰法卡组怎么组,冰法卡组对战分析。这套冰法卡组是很强力的高科技卡组了,今天小编就来为大家介绍一下他的对战操作。

卡组构筑:

1、冰枪术

2、寒冰箭

3、科学家

4、战利品

5、末日预言者

6、血法师萨尔诺斯

7、冰霜新星

8、奥术智慧

9、寒冰屏障

10、寒冰护体

11、苦痛侍僧

12、火球术

13、暴风雪

14、索瑞森大帝

15、烈焰风暴

16、大法师安东尼达斯

17、阿莱克丝塔萨

18、炎爆术

对局分析:

选取的对局是:本月初我和一个传说排名11的玩家对局,他使用的恶魔园。我很遗憾我没能完整的保留截图。前期对战过程中,我起手拿到科学家,战利品以及冰环,我先手他后手。前面几个回合简单介绍就是(大致这样)

1费:我空过,他下13蓝胖子虚空行者

2费:我科学家,对面恐狼buff吃。注:前面拿到科学家对冰法很重要,有时甚至胜负的关键,法师的奥秘是全职业最能卡节奏的怪。我拉出一个冰甲。同时拿到的是苦痛。

3费:我下了苦痛。对面硬币爆破,可是打2.但他没有用虚空行者换(1血),而是选择用恐狼贪,同时也察觉了我是冰法。我拿到奥术,冰箱。注:一个恐狼其实是4点场攻甚至更多,所以看似我下回合点他恐狼卡了自己节奏,但我是个冰法,所以那个贪很没必要。

4费:我战利品,点恐狼没什么好说。对面下蜘蛛蛋过牌。我拿到了末日。这时他4个怪,3点场攻。我拿到冰甲

5费:我挂了个冰甲,点了一下蜘蛛蛋。对面下343空灵。注:这里我已经在盘算我的小九九的,为后面清掉对面场上的随从做准备。

6费:因为他场上场攻不高,我血量安全,于是我挂了冰箱,奥术过牌。对面这时候6费竟然还只是下了个小蜘蛛加过牌。

7费:我点了下小蜘蛛。注意:因为他已经5好随从了,小蜘蛛能生两个。只要再下一个随从,就铺满了,对于冰法来说,末日冰环,不够稳。对面铺满场末日冰环才够稳,尤其是打动物园这样的。还有对阵机械法的时候后手,4费末日冰环,刚好,卡一个火球。对于没有武器的骑士,以及牧师而言都是杀伤力极大的,还有奴隶战也是。这个时候他才下了个海巨人。但是已经晚了,当然没有前期场攻的堆积,我也没有随从所以他也送不掉随从。下面就是我的表演时间。

8费的时候是这样的。

这一切都是在我计算之中,其实从4费拿到一套冰环末日,我都在为这一时刻做准备。我能想象对手是怎样的崩溃。即使有洛欧塞布和猫头鹰,也无可奈何。

9费阶段:对面44诛魔出来,还拉出个二王。因为我这时手里伤害非常充足红龙也到手了。优势情况就没必要太拼,继续求稳打法,寒冰箭冰枪,解掉二王,下苦痛和末日继续卡节奏。为红龙上场做准备。对面只有一个44而已。

10费:对面小鬼爆牌继续打2,上了第二个海巨人,叫嚣buff解掉我末日。至此我们知道他手里卡着什么东西,原来是双海巨人,一个二王。而我则是苦痛过牌。红龙冰枪海巨人。

下一回合:对面解掉我红龙。我血法暴风雪,寒冰箭以及苦痛将对面打到10血。手里一炎爆。

回顾个对战。可以说8费回合末日冰环是一个胜负关键。而需要注意的是我从4费阶段就开始计算着要将这一手打完美打出来,等对面下随从,提前准备破蛋,当发现有小蜘蛛后立刻转变思路点小蜘蛛。而在优势建立的时候,又采取了非常怂的打法(稳),对面毫无翻盘之力。当然,我不否认这盘本来就是优势对局,排序不错,对面也很配合。但是仔细回味,你会发现其实对面送恐狼是一个不好的决定,没有堆积场攻给我压力,也是一个原因。但这些不是我们关注的东西。我选取这一局,一个是对手本身能在月初上传说在11名,实力毋庸置疑,另一个是很好的诠释了大局观。

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规则及玩法

在众多玩法规则中,我最喜欢的还是经典玩法。因为经典玩法相较于欢乐玩法、癞子玩法,翻倍机率小一些。所以,娱乐休闲性质的玩家比较喜欢经典玩法,而喜欢刺激的玩家,则喜欢欢乐玩法等倍率较大的玩法。下面,我来说说经典玩法规则。

经典玩法,是一副牌(54张)三人游戏玩法。地主20张牌对抗各17张牌的两家农民。

叫地主规则:开局先每家发17张牌,留3张底牌,然后随机(逆时针方向)轮流叫牌确定地主。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,”不叫”。三种方式确定地主:一是直接叫3分的当地主,二是三家当中,叫分最高者当地主;三是三家都不叫地主,则第一位说话者为地主。地主拿走3张底牌。

出牌规则:地主出第一手牌,难后逆时针方向轮到另两家出牌。第一轮牌的终结者,为下一轮牌先出牌者,以此类推,直到这一局牌结束。

输赢规则:情况一,地主方先把手上的牌全部出完,则地主获胜;情况二,一家农民先把手上的牌全部出完,则两家农民都获胜。

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玩法

三人使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。

庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

但事实上通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。



出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出,要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外-火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型。

出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

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