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DNF稳居“全球营收榜”第二名,一个“要黄了”的游戏,为何如此吸金?

全球游戏营收榜前10名榜出炉了PC端的第一名和第二名依然被两大端游霸占,英雄联盟位居第一,而DNF排在第二!

回顾2019年的榜单,在2019年的12个月里,DNF游戏6次霸榜,期间还有三个月的蝉联记录,后来受英雄联盟世界大赛的影响,才被英雄联盟拉下马来,6次排名在英雄联盟之后,排在第二!也就是说,在2019年,DNF游戏就从来没有跌出过前两名!

秀儿观点

从2008年DNF开服以来,就一直有一种论调:“DNF要黄了”!但是,一晃11年,这款“要黄”的游戏,熬死了无数款与之叫板的网游,时至今日,依然可以稳居全球端游营收榜第二,确实让玩家无法理解!是谁在撑起DNF的经济效益?就秀儿所知,DNF游戏绝对是“回坑率”最高的游戏,很多玩家脱坑不久就会回归,一次次循环,游戏的粘度极高,秀儿11年了,脱坑三次,现在还在坑里!

同时,DNF玩家的年龄,现在趋于25–40岁,这个年龄段的玩家,都是有稳定收入,和10年前那个靠节约早饭钱来上网的小屁孩相比,有了天翻地覆的变化,当年没能完成的心愿,都愿意在现在版本氪金达成!追忆天空,极品打造,追求细节,而这一点,则成为了DNF一直霸榜的主要因素!看看这11年,都把赛丽亚养成啥样了!

结束语:2020年的1-6月,DNF将会再次霸占榜首!

(1)春节礼包的发行时间在1月到4月;

(2)3月开启100级版本;

(3)7月大概率会上线手游;

(4)周年庆开启格斗家3觉;

策划:想不赚钱都难啊!

勇士:真香!

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腾讯位列全球游戏公司营收第一位,你为它贡献了多少钱?

对于一个公司来说,都希望有大量的深度用户,但是对于腾讯说可能不太一样。
在腾讯游戏上面花的钱并不多大概就几百,但是付出的时间却非常多,这可能就是腾讯营收第一位的原因。
用户基数大,,粘性强,做生意薄利多销,而不是量少价高。
这就是可怕的地方,表面上你好像一分钱都没有花,但是实际上你,付出的最多。
而这些是无法估量的价值,也就是选择的机会成本。


希望能帮到你,采纳一下,谢谢

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