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炉石传说炸弹战阵容搭配推荐

炉石传说炸弹战阵容搭配推荐,炸弹战作战思路分享。这套卡牌主要是以娱乐为主,实力还不错,我们一起来看看炸弹战怎么作战吧!

这套牌主要是以娱乐为主的,当然还是具有一定的斩杀的,咆哮、红龙、战蝎、大螺丝(红龙有时候可以救自己),总之非常非常好玩。

这套组非常克制快攻,强大解场能力,敌人的仆从很难存货在场上。只要运气好点,很容易把敌人大崩溃。

思路介绍

娱乐、娱乐主要还是娱乐,钢铁战蝎出场,每次对手抽牌时我的心就扑通!扑通!扑通!你有一份特别的快递!休闲型炸弹战分享(对手什么时候爆炸啊!)我们来说说为什么加入25仔(疯狂投弹者)和25仔他爹(疯狂爆破者)这两张卡吧!没错啦!就是增加卡组的娱乐性。

但是有时候你面临着对手后手硬币你怎么办,这时候25仔就起到的作用了,要是你脸黑,那就不能怪我了。

25仔他爹也是一样的效果。榴弹投手那就不多说了,这张卡真的好用,谁用谁知道。

其它的卡我就不多说了,用法和节奏都和好战差不多。但是这套卡组增加了娱乐性,玩游戏嘛!就是要开心。

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为什么说炉石战棋被玩成了猜拳游戏?

作为一款竞技类游戏,酒馆战棋综合来看还是比较公平的,虽然常有玩家调侃运气游戏,但通过合理规划站位还是能把胜率调整到最适合己方的状态的。不过玩家却反映了一个游戏中相当不合理的机制,那就是战斗中的先后手机制,决赛圈接连四次被对方先手直接导致决赛圈失利,这种情况实在让人接受不了。

这个观点也得到了很多玩家的认同,玩家们纷纷表示很多时候的决赛圈双方阵容强度相差无几,先后手基本上就决定了本局战斗的胜负走向。

明明运营了一整局,马上在要接近成功的地步突然变成了猜拳游戏,那岂不是让前面的运营功亏一篑了?尤其是在有金色风怒元素存在的情况下,先后手之间的差距被进一步加大,甚至有时候一个圣盾墙根本难以招架。

先后手机制也无形当中扩大了野兽流和海盗流的上下限差距,但前者却有驯兽师架狼爹这样的挽救操作,后者只能眼看着对方直接把本就身材一般的核心海盗处理掉,导致满盘皆输。

能够看出来设计师为了增强海盗下了不少努力,加强海盗先手的场面膨胀能力。比如修改费用,加强buff等,但这些在实战中不能先手依旧只是摆设,这也让海盗流注定不能成为上分的首要选择。

关于这个问题,玩家们其实在很早之前就给出过不少建议,比如在决赛圈的时候按照轮换机制,或者按照血量较少的一方优先攻击,又或者直接按照棋子星星等级来算等,这些建议虽然并不成熟但多少是个思路,这也反映出玩家们对于战棋公平性的维护。

不过从目前设计团队透露出的消息来看,官方暂时还没有确定要修改的动作。按照暴雪对于战棋的重视程度来看,暴雪还是非常愿意听取和采纳玩家们的建议的,因此或许在未来的某次更新中官方便会给出具体解决方案也说不定。大家觉得先后手对于战棋胜率影响大么?欢迎评论区留言分享。

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