现在魔兽世界有那些骑士好用的宏?请写详细?
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个人认为水浒Q传好..但是画面没有梦幻的那样Q 你想玩水浒的话.补充下你QQ 你来电信3区,,拼命3郎 .我52小DS 心道 ..呵呵...
3070
按说LZ的问题就应该用LZ所说的这两个函数解决
如果LZ还不满意
就找一个显示技能冷却的插件
技能冷决了就显示一个图标
提示使用吧
我有个个人想法
/castsequence
reset=8
审判,驱邪
审判加完天赋是8秒CD
也就是说每次审判的cd一好
这个宏命令就会重值为审判
这样可能驱邪不能第一时间使用
但基本可以完成2个不同cd技能的使用了...
6989
原贴照搬~~~
http://zhidao.baidu.com/question/16251353.html?fr=qrl3
圣骑士常用宏
很多人都会用宏也有很多人不屑用宏!但是适当的使用宏是可以让操作方便很多!
下面发几个骑士长用的宏!自以为很厉害的老手就不用看了!
动画教程下载 宏制作的动画教程
一、循环宏
1、快速回蓝:
宏说明:把法术审判到怪物身上,被审判的怪物在攻击时有可能给骑士恢复X点蓝。
a、智慧圣印→审判(2个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
b、智慧圣印→审判→智慧圣印(3个魔法循环)
新建宏如下:
第一个宏
/script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end
/script AQ[1]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=2 end
/script AQ[2]=function() CastSpellByName("审判"); AQ.i=3 end
/script AQ[3]=function() CastSpellByName("智慧圣印(等级 1)"); AQ.i=1 end
再新建一宏如下:
第2个宏
/script AQ.x()
注:宏 /script AQ.x() 只用建立1次!在进入游戏之后只要使用一次第一个宏,
然后利用第二个宏就可以实现技能的循环使用了。
其他魔法使用可以把文中的魔法名字(智慧圣印(等级 1))替换成你需要用到的任何魔法OK!
实际运用举例:
分别把文中第1个宏做5次分别拖到快捷栏里:
A、光明圣印→审判
B、智慧圣印→审判
C、公正圣印→审判
D、愤怒圣印→审判
E、十字军圣印→审判
1、比如现在要打一个怪物,我一般先用光明圣印→审判——命令。这样在掉血的同时恢复一些血来加强作战持久性。
2、队伍中给队友加血所以蓝耗的很快,这时候我一般单手武器+盾,用智慧圣印→审判→智慧圣印这样来快速回蓝。
3、副本里人型怪物会逃跑所以容易拉火车,这时公正圣印→审判,可以有效的阻止火车的产生。
4、没有坦克,单手武器+盾 充当坦克,这时 愤怒圣印→审判,可以有效的拉住怪。
5、单手+盾用 十字军圣印→审判→正义圣印 是不错的组合。
灵活运用的地方还有很多!这里我就用这几点来说明那个循环宏的运用。
我把所有技能都拖到技能栏里一样可以实现,但是你可以试试看就知道操作性的优劣了
二、清洁术
/施放 清洁术
/script TargetUnit("player")
如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。
如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击
注:清洁术可以换成其他法术,如:列王祝福、智慧祝福等等……
三、神圣干涉和保护祝福
a、神圣干涉
/施放 神圣干涉
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<圣光与我同在……神圣干涉 %T >", "PARTY"); end
在神圣干涉时说话!“圣光与我同在……神圣干涉”可以设置成任何你想说的话
b、保护祝福
说明:有时候要让法师去暴怪,为了保护法师所以给法师加上10秒的物理无敌并提醒他。
/施放 保护祝福
/script TargetUnit("player")
/script if ( UnitName("target") ~=nil and UnitInParty("player","target") ) then SendChatMessage("<你被圣光保护中,10秒内物理攻击免疫! %T >", "PARTY"); end
注:可以把文中的"PARTY"换为:
1、"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。则别人在聊天窗口中看到:"某某将在X秒内……神圣干涉某某"
2、“say”是周围的玩家说话。
3、“yell”喊话
四、智能加血
a、宏说明:如小于200则不使用治疗,并在聊天窗口中提示:"目标正常",如消耗两大于200小于400,使用3级的圣光术治疗,如大于400,则使用5级的圣光术进行治疗。(治疗等级可以自己改)
/script x="player";d=UnitHealthMax(x)-UnitHealth(x);if (d>200) then if (d<400) then CastSpellByName("圣光术(等级 3)") else CastSpellByName("圣光术(等级 5)") end;SpellTargetUnit(x);else DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("目标正常"); end;
b、根据自己当前MANA来消耗量进行判断(引用 作者:aprillight )
MACRO 11 "圣光" Spell_Holy_HolyBolt.blp
/script p="player";m=UnitMana(p);if m>580 then r=8;else if m>465 then r=7;else if m>365 then r=6;else if m>275 then r=5;end;end;end;end;CastSpellByName("圣光术(等级 "..r..")");if ( not UnitIsFriend(p,"target") ) then TargetUnit(p);end;
END
五、武器切换
说明:“双手武器”换成“单手武器+盾” & “单手武器+盾”换成“双手武器”
a、双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
b、单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
还可以用另外一种方式切换武器:
首先在快捷栏10、11、12(也就是0、 -、 =的位置)拖上双手武器、单手武器、盾的快捷方式;
双手武器:
/script ActionButtonDown(10);ActionButtonUp(10);
单手武器+盾:
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
六、更换装备
说明:学工程的骑士很多的所以工程的小饰品切换蛮麻烦,所以可以做个宏来切换身上装备的宏。
做个切换火箭鞋的宏:
/script PickupInventoryItem(8);
/script PickupContainerItem(4,7);
文中数字8代表脚部装备的位置,4,7代表背包装备的位置。背包位置见文章底。
七、按目标的职业分别使用不同魔法
下面是圣骑士的一例。如果目标职业为盗贼或战士则使用力量祝福,否则使用智慧祝福。
/script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "盗贼" ) or ( class == "战士" ) ) then CastSpellByName("力量祝福(等级 1)"); else CastSpellByName("智慧祝福(等级 1)"); end
八、救人
/s 还魂咒
/施放 救赎(等级 1)
补充:
格子编号取决于你的包的大小,一般都是从左往右,从上往下(一行接一行) 比如
6格包
____1 2
3 4 5 6
16格包
1 2 3 4
5 6 7 8
9 .........
10931
骑马与砍杀0.894无限制终结版整合安装包:
http://www.mountblade.com.cn/download/view-software-26.html#softdown
骑马与砍杀0.808+MOD简体中文第二版:
http://www.mountblade.com.cn/download/view-software-10.html
目前这两个免费版是比较好的,玩的人较多,mod也较多...
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潜行宏:
/cast [nostealth] 潜行
当你不在潜行状态时使用潜行。
影遁宏:
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
当你不在潜行状态且脱离战斗时使用影遁。
好了,让我们把以上2个宏整合一下:
/cast [stance:0] 潜行
/cast [nocombat,nostealth] 影遁
这样,当我们不在潜行状态的时候,那么使用潜行。如果潜行CD中,那么就使用影遁。
使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行
/cast [combat] 消失; [nostealth] 潜行
凿击 重新潜行
/cast [combat] 凿击; 潜行
凿击 重新潜行 偷袭 邪恶攻击,点点点……20秒重置一次
/castsequence reset=20 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击
接着我们来把上面这个宏升级一下,加入一些判断省得看见屏幕上那些烦人的提示。
/cast reset=target/combat [nostealth,combat] 凿击; [nocombat, nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭
每当你切换目标或者脱离战斗以后这个宏会重置一次
伏击/背刺宏:
切换武器并伏击
/equip 狡诈之刃
/cast 伏击
潜行状态伏击,否则背刺
/cast [stealth] 伏击; 背刺
当然我们可以倒过来写,一样的……
/cast [nostealth] 背刺; 伏击
自动开始攻击,然后背刺
经常会人求这样的宏,比方说在杀龙兽的时候不断切换目标而能量并不够施放一个技能便会傻待着而不是自动打开普通攻击怎么用宏解决,当然像我这样神一样的操作不用宏也可以 现在我们用这样一个简单的宏就能解决了。同理,背刺可以换成邪恶,出血等等等……
下面有好多宏用了/startattack,看来作者怨念很大……
/startattack
/cast 背刺
邪恶攻击 -> 剔骨宏:
邪恶攻击 x5 -> 剔骨
/startattack
/castsequence reset=target 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 邪恶攻击
自动还击宏:
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击
或者
/startattack
/castsequence reset=1 邪恶攻击, 还击
左键点击时邪恶攻击右键点击则还击
/cast [button:2] 还击; 邪恶攻击
邪恶 –〉还击 –〉狂暴(巨魔种族天赋)
/startattack
/castrandom 邪恶攻击, 还击, 狂暴
冷血宏:
冷血 -> 剔骨
当你选择宏图标时选择“?”这个图标则该宏使用冷血的图标并显示冷血CD
#show 冷血
/cast 冷血
/stopcasting
/cast 剔骨
你也可以这么写:
#show 冷血
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨
左键冷血,右键剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 冷血
邪恶攻击 x5 -> 冷血 -> 剔骨
#show 冷血
/startattack
/castsequence reset=180 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨
冷血 -> 毁伤
/cast 冷血
/stopcasting
/cast 毁伤
冷血 -> 背刺 (Shift) / 剔骨 (Alt) / 毁伤 (Ctrl)
/cast [modifier:shift/alt/ctrl] 冷血; 背刺
/stopcasting
/cast [modifier:shift] 背刺; [modifier:alt] 剔骨; [modifier:ctrl] 毁伤
平时使用背刺,按下shift/alt/ctrl则使用冷血,接下来按shift使用背刺,alt使用剔骨,ctrl使用毁伤
出血 & 鬼魅 宏:
鬼魅攻击 -> 出血 x5
/castsequence reset=20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血
20秒重置一次。
你也可以用/castrandom来做这个宏
/castrandom 鬼魅攻击, 出血
鬼魅攻击 -> 邪恶攻击 x4 -> 剔骨
/castsequence reset=target 鬼魅攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
左键邪恶攻击-> 右键出血
/cast [button:2] 出血; 邪恶攻击
左键出血-> 右键剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 出血
破甲/偷袭不破凿盲(无需插件支持):
/equip 简易匕首
/cast 破甲
/stopattack
/equip 简易匕首
/cast 偷袭
/stopattack
当然简易匕首可以换成其它的武器或者远程武器
切割宏:
左键切割 -> 右键剔骨
/cast [button:2] 剔骨; 切割
邪恶攻击 x5 -> 切割
/startattack
/castsequence reset=target 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 切割
邪恶 切割剑刃乱舞邪恶x5剔骨
#show剑刃乱舞
/startattack
/castsequence reset=120 邪恶攻击, 切割, 剑刃乱舞, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
邪恶切割剑刃乱舞邪恶x5冷血剔骨
#show 冷血
/startattack
/castsequence reset=180 邪恶攻击, 切割, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨
偷袭 -> 切割
/castsequence reset=target/combat 偷袭, 切割
超人模式!
剑刃乱舞 -> 闪避 -> 冲动 -> 邪恶攻击
/startattack
/castsequence reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 邪恶攻击
接下来……华丽的pvp木桩宏……
/castsequence reset=target 偷袭, 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨, 消失, 偷袭, 凿击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
感谢/ castsequence !让我们可以有这样一个华丽的一键打木桩宏,当然你要保证这些技能都在CD中。Orz.....
预谋 -> 偷袭:
/cast 预谋
/stopcasting
/cast 偷袭
预谋 -> 迷踪步 -> 偷袭
/cast 预谋
/cast 迷踪步
/cast 偷袭
致盲宏,鼠标移动到目标上就使用致盲而不需要选定目标
/cast [target=mouseover] 致盲
左键邪恶攻击 x5 -> 剔骨
右键超人模式
/startattack
/castsequence [button:2] reset=120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动; 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨
绷带宏:
/use [target=player] 厚符文布绷带
致盲 绷带
/cast 致盲
/use 厚符文布绷带[quote]
也可以这样写,按一次致盲,再按一下则绷带:
[quote]/castsequence 致盲, 厚符文布绷带
凿击 绷带 同样需要按2下:
/castsequence 凿击, 厚符文布绷带
相关战场使用相应绷带:
/use [target=player] 战歌峡谷厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 奥特兰克厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 阿拉希高地厚符文布绷带
/stopcasting
/use [target=player] 厚符文布绷带
相关战场使用相应食物:
/use Warsong Gulch Enriched Ration
/stopcasting
/use Alterac Manna Biscuit
/stopcasting
/use Highlander’s Enriched Rations
/stopcasting
/use 0 9
你一样可以用食物的名字来替换 /use 0 9 比如 /use 小姜饼
喝茶,冷血,剔骨宏:
#show 菊花茶
/use 菊花茶
/castsequence reset=180 冷血, 剔骨
选定边上的暗夜牧师MM,预谋伏击剔骨,喝茶,背刺,背刺,大力背刺!只听一声娇喘,MM就躺下了 =。=
/Castsequence reset=target 预谋, 伏击, 剔骨, 菊花茶, 背刺, 邪恶攻击, 出血
坐骑宏:
右键上马,左键潜行,如果已经潜行则偷袭
/cast [nostealth] 潜行; [stealth] 偷袭
/use [button:2] 死亡军马的缰绳
下马,潜行,如果已经潜行则偷袭
/use [mounted] 死亡军马的缰绳
/cast [stealth] 偷袭; 潜行
或者:
/cast [nomounted, nostealth] 潜行; [nomounted] 偷袭
/use [mounted] 死亡军马的缰绳
上马,同时装备上相关坐骑加速的装备:
/use 死亡军马的缰绳
/run local U=UseContainerItem;U(0,12)U(0,11)U(0,8)
装备放在相应位置哦。
随机坐骑,瞎马宏:
/cancelaura 坐骑A
/cancelaura 路人丙
/cancelaura 军马甲
/userandom [nomounted] 坐骑A,路人丙,军马甲
注意别写得太多坐骑了,宏只够255个字节,而一个汉字需要3个字节……等到TBC我们就能用/dismount下马了……
使用耳环:
现在我们可以简单的使用
/Use 13
或者
/Use 14
来使用耳环,是不是很方便捏?
使用某个装备,并使用技能的宏:
#show 蜘蛛之吻
/use 蜘蛛之吻
/cast 剑刃乱舞
也可以用/castsequence写:
/castsequence reset=120 蜘蛛之吻, 剑刃乱舞
自动涂毒并显示时间
#show 速效毒药
/use 速效毒药
/use [modifier:ctrl] 16
/use [modifier:alt] 17
按住ctrl给主手涂,按住alt给副手涂。
#show 速效毒药
/use 速效毒药
/use [button:2] 17; 16
按左键给主手涂,右键给副手涂
左键给主手上致残,右键给副手上速效
/castsequence [button:1] 致残毒药II; [button:2] 速效毒药
/use [button:1] 16; [button:2] 17
如果不是装备剑则使用毁伤,如果装备的是剑则换匕首
/cast [noequipped:Sword] 毁伤
/equip [equipped:Sword] 简易匕首
换一下,装备的剑那么邪恶,没有装备剑那么换剑.
/cast [equipped:Sword] 邪恶攻击;
/equip [noequipped:Sword] 优质长剑...
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盗贼的宏设置
关于宏:
几个魔兽宏命令(盗贼练级专用)
主手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(16);
副手上毒
/script UseContainerItem(0,2); PickupInventoryItem(17);
主副手武器切换
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
练级
/script if ( GetComboPoints() >= 4 ) then CastSpellByName("剔骨(等级
4)"); else if
(UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 4)"); end
end
(解释:当连击点数小于4且能量点数大于40时使用邪恶攻击,连击点数达到4时使用剔骨,你可以把代码
中的“4”改为你想要的数字,符合各人不同的要求,本宏最适合练级)
吃食物时隐身
/script UseContainerItem(0,3);
/施放 潜行(等级 2)
(作用:进食时隐形,危险地带防止被偷袭)
一键上绷带
/script UseContainerItem(0,1)
/script TargetUnit("player")
说明:
绷带放(右边数起)第一个包左上位置数起的第一个格子 绷带第二个 食物第三个
以上宏中涉及到的技能等级根据各人不同的技能等级进行修改 如你的 潜行等级为3 则要将
潜行(等级 2)改为 潜行(等级 3) 依次类推
换背包里武器后实施技能的宏
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="匕首")
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
上面这个是使用险恶的时候主手使用背包第1个第1格的剑
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("背刺(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用背刺的时候主手使用背包第1个第1格的匕首
/script GameTooltip:SetInventoryItem("player",
GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")); if(GameTooltipTextRight3:GetText()~="剑")
then CastSpellByName("伏击(等级 X)") else PickupContainerItem(0,1)
PickupInventoryItem(16); end
这个是用伏击的时候主手使用背包第1个第1格的匕首
注:当你使用背刺的时候你现在主手拿的是匕首那么第1个背包的第一格是放的剑
当你使用险恶的时候你主手就换上刚才你背包1第一格的剑了那你现在背包1第一格中就是你刚才使用背刺的时候拿的匕首,副手装备不受影响
相应技能处可以根据自己喜好随意修改,基本可以将所有技能都通过该宏实施.如果不想将武器放在第一个背包第一格,可以在PickupContainerItem(0,1)进行修改,(等级那里就不用说了吧.........)
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------
给自己绷带不灭灯的宏
/script UseItemByName("绷带名")
/script if ( SpellIsTargeting() ) then TargetUnit("玩家名");end
END
---------------------------------传说中的分割线---------------------------------------
盗贼的法宝----上毒
左手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (17)
END
右手:
/script UseItemByName("速效毒药 III")
/script PickupInventoryItem (16)
END
关于盗贼宏的基础知识,不必看懂,了解一下:
: 一直看各种宏的教学,没有一片足够清晰严格的。
在这些教学里,函数的变量和作用都没有说明,宏的语法也没有说明,这样对玩家自己改进宏十分不利。
那些写宏教程的也很奇怪,难道都不屑于说明语法么?或者就是直接从国外网站照样copy过来的?
恩,对大多数人可能不管黑猫白猫复制下来能用的宏就万事ok了...但我个人不喜欢不求甚解的态度,
而且看见过的多数拿出来分享给别人用的宏,用计算机专业的标准衡量,代码往往冗余,这就意味着
效率的损失,也就意味着片刻的延时,或许片刻就是生死的分界线....
这篇宏的经验文章写给那些想多了解一些宏的知识的玩家,
如果不想自己动手写宏的玩家不用往下看。
1,宏的基本常识
宏是一个脚本,发送到服务器端执行。这个脚本由一组命令序列构成,长度不超过255个字符。
序列中的每一个命令,由一个/ 开头,例如/say /script 等等。
/script 后面跟随脚本特有的语句和函数。
你可以罗列多个/script命令在一个脚本里,也可以在一个/script命令中写多个函数,这都可以。
因为宏就是依次执行所有的命令,所以不需要在宏的最后添加end 标记,或在命令之间加;
事实上,end标记 是if语句的组成部分,你在写if语句时才用到end关键字。命令和命令之间用
换行或; 隔开都可以,我喜欢用换行..呵呵,省掉不必要的; 代码也清楚些
常用的if语句语法如下:
/script if [条件表达式] then [命令序列] end
or
/script if [条件表达式] then [命令序列1] else [命令序列2] end
这里条件表达式不需要在外面套括号,和C,java的习惯不同,应该是为了减少不必要的字符数,
毕竟WOW宏有长度限制。
条件表达式 中 相等用 == , 否定用not, 不等于可以写 not (A == B),
暴雪没有提供!= 作为不等于,很奇怪。 例子:
if sword == GetInventoryItemLink("player", 16) then ....
if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then ....
注1,这里的sword是全局变量。每一个全局变量的生命周期是一次登陆中从声明变量到退出魔兽,
通常在每次登陆后额外运行一个设定宏来设定我们所需要的全局变量。
注2,GetInventoryItemLink()是一个取装备link的函数,
GetInventoryItemLink("player",
number)是从人物身上取装备的link,number代表人物装备画面的不同槽,
头部,颈部,依次递增,于是16代表主手武器,17代表副手武器
GetInventoryItemLink("player", 16) 就代表了主手武器的link
2,盗贼专用宏的编制思路,
其实用宏就是为了切换武器,既不放弃匕首的背刺和伏击,也能用高攻的单手剑,达成两全其美的效果。
一般有两种风格的切换宏,
1,主手剑副手匕首,用背刺,伏击时把匕首换到主手。用其他技能时把剑换到主手。
2,主手剑副手剑,背包里放一把匕首,用背刺,伏击时,把背包里的匕首换到主手。用其他技能时把剑换回来。
前一种方案的切换武器的宏如下:
PickupInventoryItem(16) PickupInventoryItem(17)
还记得吧,16代表主手武器,17代表副手武器。
PickupInventoryItem就是相当于打开人物装备面板(Inventory, 按C)
做点击数字对应位置的动作。这个宏很简单,
就是先点击主手武器,然后鼠标上应该有主手武器,然后点击副手武器,
这时候两把武器就会交换。瞬间执行的效果当然就是瞬间交换,但这个宏有能够感觉得到的明显延时,
因为PickupInventoryItem这个函数执行比较慢。推荐用下一个方案。
后一种方案的切换武器的宏如下:
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)
PickupContainerItem是从背包里取装备,第一个参数指背包,第2个参数指背包里的槽位,
这里的约定是0代表主背囊,然后从右向左,依次是1,2,3,4
背包里槽位从上到下,从左往右排序,注意!从1开始。这和一般从0开始的习惯有点不同。
因此PickupContainerItem(0, 1) 就是点取我主背包上数第一排左数第一格的物品。
然后PickupInventoryItem(16) 放到主手位置,
然后把原先主手位置的物品PickupContainerItem(0, 1)放到背包里。完成一次武器交换。
这个切换动作明显比前一个更快。推荐使用,而且副手因此可以保持用高DPS的剑,有助于提高攻击效率么,当然,你爱在副手保持什么武器都可以,呵呵。
现在我们有了一个基本的切换宏,但每次用技能都手工切换很难忍,我们继续实践很多人想到过的,
为特定技能写不同的宏,保证不同技能使用合适的武器。
基本思路是用全局变量记录主手使用的剑,在用不同技能时判断主手位武器是剑或否,看情况切换。
全局变量的设置宏:
/script setglobal("sword", GetInventoryItemLink("player", 16))
/script SendChatMessage("主手剑"..sword, "say", this.language,"")
第二句命令把你的主手武器说出来,让自己能够看见。如果碰巧是匕首在主手(例如上次断线不巧等等),就切换一次,重新运行设置宏。保证sword变量对应自己的主手剑。
先用邪恶攻击举例:我们要保证每次邪恶攻击都使用高攻击的剑,所以先判断主手武器,如果需要切换就切换,然后执行邪恶攻击。
/script if not (sword == GetInventoryItemLink("player", 16)) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end
/script CastSpellByName("邪恶攻击(等级 5)")
但类似写背刺的宏会有问题,背刺的有效性判断在宏执行之前,
这就使得流传的一些背刺宏需要连按两下,第一下只能完成切换,第二下才能背刺,这很是不方便。
凿击宏如下:
/script CastSpellByName("凿击(等级 3)")
/script if ( sword == GetInventoryItemLink("player", 16) ) then
PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1) end
背刺宏如下:
/script CastSpellByName("背刺(等级 5)");
/script PickupContainerItem(0, 1) PickupInventoryItem(16)
PickupContainerItem(0, 1)
如果敌人已经晕了,而我在他背后,例如偷袭之后,
那么这个宏连按两下,也可以起到第一下切换,第二下背刺的效果。
通常偷袭后是连续邪恶攻击攒点还是背刺伤害 要视情况而定,所以偷袭的宏后面我没有加固定切换的
代码。
再来几个: /script if ( GetComboPoints() >= 5 ) then
CastSpellByName("剔骨(等级 8)"); else CastSpellByName("背刺(等级 8)");
end
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:这个宏刚刚做好,首先判断目标身上是否有5星,如果有,则剔骨。如果没有,且主手是匕首而且能量大于60,则背刺,如果主手不是匕首,则邪恶攻击。测试有效。但是背刺要在目标背后。注意宏的格式,不要有回车。
/script CastSpellByName("背刺(等级 9)")
/script if not (dagger == GetInventoryItemLink("player", 16))
then CastSpellByName("邪恶攻击(等级 8)") end
说明:跟上面那个差不多,不判断5星剔骨而已。
/施放 冷血
/script SpellStopCasting();
/施放 剔骨(等级 8)
/Script UseContainerItem(0,1);
/Script TargetUnit("player");
说明:绷带给自己,不丢星。其中绷带放在主背包第1个格。也就是最左上的格。注意:把宏里的/scrip t中p和t中间的空格去掉。
其实盗贼操作并非很复杂,这些宏可以帮助你更好的练级,如果不能用,肯定是格式不对,自己研究一下,其实就是很简单的脚本语言--------
顺便说一下,宏不是万能的,比如这个riad专用的宏:
/施放 佯攻(等级4)
/施放 背刺(等级9)
这个宏可以保证佯攻10秒cd一好就使用,但是这样会影响伤害输出的,个人感觉至少降低15%,有经验的贼自己知道什么时候佯攻,自己控制节奏,根据暴击的次数----所以不要。...
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