龙与地下城桌游规则书相关内容

龙与地下城(桌游)人物规则是什么?

一般5个人左右,一人担任城主,负责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进剧情,合理调整游戏难度。

其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。

基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明。

根据规则,建立角色,角色和装备,属性,技能点。

因为是各类角色扮演,种族,职业,技能,专长,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中。

扩展资料:

龙与地下城规则

骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。

+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。

阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否“阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。

特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。

投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。

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什么叫「龙与地下城的规则」?

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请问什么是“龙与地下城规则”?

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龙与地下城规则

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龙与地下城规则的游戏有多少

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什么是龙与地下城,你是怎么玩的?

《龙与地下城》是一款协作式角色扮演游戏,使用了一些基本规则和大量的小组即兴创作。如果你混搭一个即兴表演团体在洛杉矶,他们所使用的技术来执行,(听对方,知道的结构和格式即兴表演游戏玩,和建筑的相互说了什么),幻想规则手册,设置给即兴表演的结构,你基本上有一个龙与地下城的游戏。

这款戏的重点是在玩家角色(PC)和地下城主(DM)之间建立一个协作故事。DM会设计游戏背景并帮助引导玩家完成活动。

值得注意的是:没有人确切知道活动的走向!就像在集体即兴表演中,任何事情都可能发生,这真的增加了乐趣!

举个例子来说吧,在《Critical Role》的一个章节中,一群洛杉矶的配音演员聚在一起扮演龙与地下城。这是他们最新战役的第一集,所以你可以看到当玩家遇到他们的新角色时,这一切是如何结合在一起的。

这款游戏主要围绕以下几个元素展开:第一个也是最重要的规则是:“在《龙与地下城》中没有硬性规则!”DM拥有最终决定权,并对所发生的事情做出决定。骰子是用来作为决定行动结果的机会元素帮助设计角色和提供游戏玩法基线的规则手册。

龙与地下城没有两款游戏是相同的,很快地,关于演奏有几点需要注意。如果你对玩游戏感兴趣,你可能会坐下来与DM一起创造一个角色;这个角色将拥有一个种族,一个职业,一组统计数据(力量,敏捷等)和一个他们可以使用的能力列表。这一切都在所谓的“角色表”上,这是一个快速的参考指南,你的角色可以做什么。

《龙与地下城》真正有趣的部分是你如何解决问题!假设你选择了一个战士,一个非常基础的职业。你会遇到一堵奇怪的墙守卫着一个建筑。你的选择做什么真的取决于你!你会调查这堵墙并寻找突破口吗?你会试着冲过去吗?你是用包里的绳子爬上去的吗?你鼓励你的巫师使用维度门盲目地跳过它吗?或者你会退缩,完全忽略它?

这也是骰子的作用所在。你所选择做的任何事都可能带有难度,你可能需要掷骰子(根据你的能力、技能和修改器来增加或减少点数),看看它是否成功。失败和成功一样有趣!

这取决于你和你的团队来决定该做什么以及如何处理。这是有趣的部分,精心制作的故事将成为你和团队之间的故事!

记住,《龙与地下城》没有两款游戏是相同的。尽管我将一个关键角色的情节联系起来,但不要太过于局限于《龙与地下城》只以这种方式玩游戏的想法。

有些团体根本不关注角色扮演(演员像他们的角色一样说话)。事实上,我想说大多数人都不需要,但我鼓励你这样做!

几乎每个团队都会在自己的游戏中“自制”一些独特的元素。这也是每款游戏的独特之处。举个例子来说,在某一组中,也许圣骑士,不管什么原因,他们所造成的伤害都不如团队成员那么大。DM可能*调整*一些圣骑士的能力来制造更多的伤害,或给他们一个特别制作的魔法道具来帮助他们,或规则一些通常不可能的事情(如在他们的行动和奖励行动上施法)现在是可能的。这是一款游戏,所以如果有什么东西是自家酿造的太弱或太强,DM可以随时调整,所以在你玩游戏的时候,一定要和你的DM谈论任何问题。

最后,游戏的好坏取决于你是否愿意投入。我强烈建议你去吸引其他玩家的注意,倾听他们的想法和行动,并以此为基础。不要害怕失败或犯错误,因为故事中一些最好的部分是由你的失败塑造的,就像史诗故事一样,你的角色有机会在之后飞起来。玩得开心,公平竞争,让你的想象力尽情发挥吧!!

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