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红月的游戏历史

《斗罗大陆》动漫是由唐家三少的同名小说改编而成,在原著小说中,有很多有趣的故事情节,还有很多有趣的魂师,例如奥斯卡就是非常搞笑的存在,武魂在原著中是香肠,只要辅助就会念咒语,都是老子有根XX肠。直到漫画和动画中改版变成了豆腐,香肠等食物。




奥斯卡的辅助咒语依旧搞笑,但他其他地方也相当有趣,例如奥斯卡在史莱克和象甲宗比赛之时,利用一颗假鼻屎毁掉呼延力阵型了,令呼延力不得不拿出压箱底的宝贝,这样才能令落败的局势得意缓解。




呼延力的战队隶属于象甲宗,武魂都是钻石猛犸,以惊人的防御力文明,在同等级的战斗中,一般是没有人能够破开其防御的,而象甲宗也不是没有弱点,这个弱点就是反应迟缓,尤其是对手会飞,那呼延力的战队就会处于劣势。




史莱克和呼延力的两支战队,一个在天上,一个在地上,唐三利用蓝银草把战队所有人吊在空中,而唐三则是利用奥斯卡的蘑菇肠保持飞行,呼延力也不敢贸然进攻,可唐三也不会这样坚持下去,因为奥斯卡的蘑菇肠无法持久。




在双方僵持之下,奥斯卡扣下一颗鼻屎弹入了呼延力的嘴巴中,令呼延力享受到了一颗鼻屎的味道,呼延力也是暂时丧失了理智,直接发起了最强进攻,架起了一个人肉炮台,只用了几炮就把唐三的防御打垮了。




呼延力其实想要保留实力对付神风学院的,但史莱克战队欺人太甚,只好暴露一些底牌来用,可呼延力无论用什么样的底牌,输掉比赛是注定的了,因为奥斯卡扔进呼延力嘴巴中的鼻屎并非是真的,而是唐三交给奥斯卡的一颗草种子。




唐三的草种子可不是这么好吃的,这草种子乃是蓝银草的草种子,唐三通过魂力催生蓝银草草种,令蓝银草在呼延力体内生长出来,最后达到被控制的效果,而且唐三可以让这蓝银草草种变成野火烧不尽春风吹又生的状态。




通过呼延力身上长出的蓝银草,唐三可以占时控制住呼延力,至于呼延力的战队其他人,唐三用蓝银囚笼就能够困住,当然,这并非是一直都能够保持的,但也令呼延力的阵型被毁掉了,此时的呼延力想到奥斯卡送给他的假鼻屎,真的是又气又恨啊。




如果奥斯卡送给呼延力的鼻屎是真的,那么顶多就是恶心,或者拉肚子,一点也不会影响整场战斗,可奥斯卡送给呼延力的鼻屎并非是真的,乃是一颗唐三的蓝银草草种,估计呼延力都想让这颗鼻屎变成真的啊。

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红月每年什么时候出现

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《塞尔达传说荒野之息》红月多久一次,红月出现要干什么?

红月BUG跟地方无关,很多地方都会出现的,这BUG现在无解。

而且也利用不了,其他回答说什么扩充背包乐翻天是不会存在的。

因为这红月BUG相隔的时间很短,短得不足以杀死一只大怪。所以只是出现一下走个过场而已。

但通常连续红月四五次就会停止了,不会一直循环。

所以遇到这个BUG的话,无视就好了,并不会对游戏有什么影响。

另外,红月发生是因为系统在清理缓存,只不过换了个高大上的外衣和CG而已。

游戏前期打开的新事件越多,就越容易积压过多的缓存而引起红月。后期很少触发新事件,就很久才出现一次红月。

这种红月BUG的原因,很有可能跟内存不足或者机器处理能力有限,导致需要好几次才能完全清理掉缓存。

在我还对《荒野之息》没有任何了解的时候,我早已听过了各种对《塞尔达系列》的赞美之词,两年前我第一次玩到了 3DS 上的《时之笛》,非常欣赏其引导人物成长和设计关卡的方式,但作为一个次世代玩家,去面对这样一个 20 年前的游戏时,我没有很明确地感觉到其「神作」之处。后来我充值了 FC Mini,在上面短暂地体验了一下初代《塞尔达》,我对塞尔达系列的全部了解,也就到此为止了。

《塞尔达》系列的背景,除了林克和塞尔达这两个名字和他们的基础形象之外,我基本什么都不知道。但作为 RPG 的塞尔达,早已是名声在外,玩家对其有着非常高的期待。

为了在保持让玩家自己探索,而不必跟着任务线一直跑的体验,《荒野之息》特意设置了这样的「在冒险中找回记忆」的叙事方法。

这种叙述故事的方式,如果你之前告诉我,我很可能会有所怀疑,因为这种方式有一个最大的弊端,就是无法让角色之间的关系随着时间,有序地发展。但《荒野之息》里的大部分故事,都是关于过去的。这样一个故事随着一条任务线的发展慢慢显露,一个个故事又慢慢组成林克的完整记忆的过程,一点点丰满了这个故事里的每个人和林克本身,更能让我有代入感。

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