日本游戏业界,日本手游

【日本游戏落后的仅仅是技术吗?】

日本游戏落后吗?

【日本游戏界巨头公司】

日本目前最大的几个游戏公司;
1.KONAMI 中文名:科乐美 代表作:合金装备3,魂斗罗,终极地带2,实况足球,寂静岭系列,幻想水浒传等 公司精英:天才制作人 小岛秀夫
2.CAPCOM 中文名:卡普通 代表作:生化危机 街头霸王 洛克人 鬼泣等
3.NAMCO 中文名:南宫梦 代表作:海贼王 火影忍者疾风传 龙珠 传说系列
4.史可威尔艾雷斯 代表作:最终幻想 勇者斗恶龙 北欧女神等
5.KOEI 中文名:光荣 代表作:无双系列 三国志系列 大航海时代系列 信长野望系列
6.TECMO 中文名:脱裤魔 代表作:零系列
7.SCE 中文名;索尼电脑娱乐 代表作:战神 古堡迷踪 旺达与巨像 银河游侠等
8.SEGA 中文名:世嘉 代表作:索尼克系列 龙如
以上就是目前日本最大的几个游戏公司
这几个就是巨头了,目前日本已经找不到比这些更大的游戏公司了,这几个公司的影响力不止在日本本地,影响力遍布全球

【如何评价光荣公司?其在日本游戏界的地位如何?】

光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。

早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。


光荣公司提起来也算是名噪一时,在中国的知名度甚至一时超过在日本本土的知名度。我对光荣公司了解也不是特别的深,但是还是稍微听过一些,下面我将对问题作出回答。

涉及范围广


光荣公司游戏设计的范围只有你想不到,没有你见不到,曾推出各种三国无双,战国无双,海贼王无双。以历史为背景,涉及的范围众多。

题材多样


不仅是战争类,光荣公司还涉及恋爱类,动作类,囊括了你想玩的各类游戏。不仅抓住了男性这个市场,也在积极的发展女性这个广阔的市场。

光荣能成为一个奇迹大概也离不开它独特的市场眼光和稳定的画面制作水平。如果不能及时抓住受众的需求,又如何制作吸引受众的游戏呢?

游戏制作水平更是关键,好的画面质感,好的特效才能够身临其境,给受众无与伦比的视觉享受。



【为什么日本游戏的市场份额被欧美游戏公司超越了?拜托各位大神】

进入次世代后日本厂商碍于成本(次世代游戏开发成本比以前高很多)转而开发掌机游戏与wii游戏(当然也有例外,比如capcom,现如今卡爷已是日系厂商技术no.1,也是唯一在欧美吃得开的日厂)。后来醒悟为时已晚,欧美已经大幅领先日本,致使稻船敬二逛了一圈TGS后,说道:“日本业界完蛋了”。

【日本有什么著名的单机游戏】

英雄传说6空之轨迹 不错的游戏出到3了

【求几个好玩的日本游戏】

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中文游戏
都是翻译好的
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