找你妹玩法,找你妹卡牌游戏怎么玩

【《找你妹》攻略:高端玩家点评12个技能 详解怎么玩】

《找你妹》很火,这话不假,活到什么程度呢?前段时间有媒体报道玩《找你妹》致瞎,这可不是因为可能会致瞎,所以瞎说的,这就是《找你妹》的火爆程度。想要玩好它,除了考验玩家的眼力,也还是涉及到一些技能问题。最近有一位名叫“豆馅ヅ馒头”的高端玩家对12个技能进行了一些个人点评,这对玩家有很好的参考价值,欢迎大家积极阅读。
1【加班达人】游戏开始将额外增加时间
一级800,目前一级,故事模式起始时间增加7秒,为1:07。
二级以后不知道是否以等差数列累加。


对于故事模式来说,起始时间还是很有用的。毕竟时间就是基础,没有充足的时间对于新手来讲将是很可怕的事情:紧张、着急、点错都将是致命的,多1秒都会有转机的可能,从而顺利过关。这是玩家第一个必点的技能,金币到手果断升级。但是建议只升了一级, 金币储备是原因之一,但是更关键的还要看下面的说明。
2【项目奖】目标完成将奖励额外时间
一级800,目前一级,不太清楚增加多长时间。


可能等级不高,显的不是特别明显,也许是受【多劳多得】技能的影响吧。应该是每完成一个目标(例如要求找到线×1 或者头发×2)获得额外奖励时间吧?由于我没太搞清楚,所以没再升级。
3【多劳多得】找到每个物件额外奖励时间
一级1000,增加多久忘了,也许是1秒吧。
二级2000,目前二级,每找到一个物件增加1.5秒奖励时间。


很实用的一个技能,每找到一个物件都可以增加1.5秒的奖励时间,相对于技能【项目奖】来说更直观一些。因为在屏幕上显示出来了,更能增加新手的一些动力,起码我是这样的视觉动物,看的到的总比看不到的感觉实在。故事模式物件相对较少,足以保证通关即可。但是在无尽模式中这个技能个人认为是神技,我们玩游戏的目标就是赚取更多的时间完成更多的目标获得更多的金币。所以时间还是最为重要的先决条件,应该尽量升级。对于新手来说也是至关重要的一个技能,也是为什么我因此不点【加班达人】技能的原因之一。我想把它列为主动增益技能,主动点击目标物件赢取时间,类似攻击技能。
4【不怕错】减少错误点击所扣时间
一级1000,真忘了好像扣6秒。
二级2000,二级肯定扣5秒。
三级4000,目前三级,点错扣4秒。
对于新手来说不出错几乎不可能,又像我一样是个眼疾手快却总是因为不熟悉物件点错的新手来说,这个技能很有帮助。当然对于高手来说,可能相对点错物件的数量将会大幅度降低,所以更适合初期玩无尽模式或者故事模式的新人。这个技能相对于上面的主动增益技能而言,我想把它称为被动增益技能。为什么这么说呢?因为谁也不想点错,但是点错了又是没有办法的事。类似防御技能,随着等级的提升逐渐将所扣时间减少以尽可能更多的时间完成目标。
5【不怕脏】降低脏东西持续时间
一级500,目前没点,不清楚能降低多长时间。
这个技能虽然便宜,但是我觉得新手没有必要去点,原因有二:一来我们找目标物件的时间都不够,还要去点那未知特殊效果的宝箱吗?出了金币固然好,但是出了脏东西的话不是反而影响了自己通关么?何必去点呢?我是对于这种未知的东西不太有好感,等玩的时间长了熟练了再说吧。部分玩家可以忽视,可以多升级升级【狗屎运】。
二来就是明显的摆在游戏区域的大便、炸弹等物件,我们只需要小心谨慎,避开这些物件就可以了。求问原本脏东西持续多久?逐级能降低多长时间?大便、炸弹就算脏东西么还是点击之后出现的效果算脏东西?大便、炸弹在游戏区域是持续存在还是过段时间自己消失变成其他物件?
6【快抢手】减少使用道具冷却时间
一级500,目前没点,不清楚减少多长时间。
7【PK小强】增加PK道具持续时间8【黄金眼】完成目标后将额外奖励金币
一级500,目前没点,不清楚增加多长时间。
没PK过,不清楚好用不好用,有机会试试。是不是PK道具就是所谓的脏东西?炸弹、大便什么的丢给对手?
8【黄金眼】完成目标后将额外奖励金币
一级1000,目前没点,不清楚增加多少金币。
同技能【项目奖】作用,改为额外增加金币数量。
9【狗屎运】提高宝箱出金币的几率
一级500,目前没点,不清楚提高多少个百分比。
个人不喜欢拼人品的东西,宝箱什么的目前基本不怎么点。除非有任务需要一局内点3个4个,不建议新人升级。
10【RP好】增加宝箱出金币数量
一级500,目前没点,不清楚增加多少数量。
同上。要求在点开宝箱出金币的情况下才会增加金币数量,点开之后不得金币呢?目测技能【RP好】必须搭配技能【狗屎运】,切勿单独升级技能【RP好】个人建议要么都不升级。 要么一起升级,新人不建议升级。
11【年终奖】增加通关每颗星的金币奖励
一级1000,不知道能增加多少。
二级2000,目前二级,没注意能增加多少。
故事模式必备技能,眼疾手快的高手基本每关可以保持3星水平吧。这样随着技能等级的提升应该金币可以滚滚而来。个人认为对于新手来说,玩故事模式要比玩无尽模式赚钱更快更多。故事模式有大量的任务,完成任务有经验、道具、金币奖励,同时配合该技能通关获得更多金币收益。每隔几关还有可以无限点金币的关卡,远比无尽模式赚金币快。
无尽模式呢,上面也说了,还是以熟悉、锻炼、挑战为主。新人玩的不利落,无尽模式点不了多少个物件就game over。没有星星加成、任务更新、加上总是点不了几个物件就失败的挫败感,一定会坚持不下去的。还是选择故事模式吧,新人推荐!
12【超极限】增加无尽模式时间上限
一级1500,目前一级,无尽模式起始时间增加7秒,为1:07。


点了一级看了看,无尽模式无聊打打就好。我主要还是以故事模式为主,原因在上面不解释了,爱好无尽模式的朋友不妨尝试升级。

【“找你妹”新手怎么玩哪?】

创建人物

我们说说游戏的玩法。在本作中虽然也是一寻物为主,却不同于其它游戏中总是把游戏元素隐藏的那么深。光明正大的摆在你的眼前,不是考验你如何发现,而天马行空的任务需要你有足够的想象力,才能顺利通关。如果你有一个相当不错的记忆力,也是对让游戏是一个不小的助力。


找东西么,看着很是简单,但是也不能盲目的去找。不过在每次有新目标出现的时候,我们总是会在一个人的嘴里最先发现,还是比较诡异的,只不过娱乐的效果不错。


在在一个关口的最后都会有下一个终极目标,就比如说在第一关最后的凤姐,虽然小编还没有玩到那里,然而总有种第六感在告诉自己,会有一个惊喜等待着你,可这惊喜是什么就不得而知了。


强调一下,在游戏中你最后不要死掉。不然重头再来的感觉可不是那么舒服的一件事儿。

【手机游戏找你妹怎么玩】

我觉得你可以到百信手机下载中心去看看这款游戏的攻略:d.958shop.com/a/4/B0066AF43E921224403A050F68857B75.html ,它会教你如何玩这个游戏,还会教你怎么才能玩的好。

【找你妹桌游怎么玩?】

赤壁之战
战争日期 208年七月 - 208年十一月
地点 乌林(今湖北蒲圻西北)
结果 孙权,刘备盟军胜利
作战各方
曹操 刘备,孙权
指挥官
曹操 周瑜、程普、刘备
兵力
约160,000 约50,000
伤亡
不详 不详
赤壁之战
长坂之战–乌林之战–江陵之战
赤壁之战是中国历史上著名的以弱胜强的战争之一。公元208年(汉献帝建安十三年)曹操率领水陆大军,号称百万,发起荆州战役,然后讨伐孙权。孙权和刘备组成联军,由周瑜指挥,在长江赤壁(今湖北赤壁市西北,一说今嘉鱼东北)一带大破曹军,从此奠定了三国鼎立格局。赤壁之战是第一次在长江流域进行的大规模江河作战,也是孙、曹、刘各家都派出主力参加的唯一的战事。
进取荆州
曹操经200年官渡之战、207年北征乌桓,完成了统一北方的战争。建安十三年正月回到邺城(今河北临漳西南)后,立即开始了向南用兵的军事上和上的准备。其一,在邺凿玄武池以练水军;其二,派遣张辽、于禁、乐进驻兵许都附近,以备不测;其三,令马腾及其家属迁至邺,做了实际上的人质,以减轻西北方向的威胁;其四,罢三公官,置丞相、御史大夫,进一步巩固了他的统治地位;其五,铲除了数次戏侮及反对自己的孔融,以维护自己的权威。
七月秋,曹操亲领大军十余万南下荆州,用王夫之在《读通鉴论》中的话来说是“乘破袁绍之势以下荆、吴”。企图一举消灭刘表和江东的孙权,统一天下。正当曹操疾趋宛、叶之时,八月间刘表病逝。九月,其次子刘琮在新野(今属河南省)不战而降于曹军。荆州水军数以千计的蒙冲、斗舰,悉归曹操所有,至此曹军水战实力大增。依附刘表屯兵樊城(今湖北襄樊)的刘备,闻讯后率部南撤。
当时江陵(今湖北江陵)贮有刘表的大量粮草、兵器等,因此刘备一方面由樊城向江陵撤退,另一方面命关羽带领水军经汉水到江陵会合。九月,曹军亲率精骑五千,包括亲兵虎豹骑,追击刘备,在当阳长坂坡(今湖北当阳东北)击溃刘备军后占领江陵。
曹操至江陵后,立即采取安顿州吏民的措施,下令“荆州吏民,与之更始”。
贾诩劝说曹操先利用荆州的资源、休养军民、稳定新占地,可是曹操并没有理会他的建议。曹军的作战部署大体是:以赵俨为章陵(郡治在今湖北枣阳东南)太守兼都监护军,于禁、张郃、朱灵、李典、张辽、冯楷等七军,统一指挥他们在汉水、淮水之间的行动。荆州方面,曹操以曹仁和夏侯渊驻守江陵,以曹洪驻守襄阳,另以一部水陆军由襄阳沿汉水南向夏口。曹操亲率一部连同新附荆州之众顺江而下,攻打东吴。
当曹操南下时,孙权派鲁肃出使荆州,吊刘表丧,兼说刘备同心御曹。鲁肃与刘备相遇于当阳,后刘备用其计折向东南汉水方向撤退,和自汉水东下的关羽水军会合,并与刘表长子江夏太守刘琦所部一万余人联军退至夏口(今湖北武汉汉口),图谋联合孙权抗击曹操。刘备遣诸葛亮随肃往东吴共谋抗曹之计。
诸葛亮到柴桑(今江西九江西南),孙权已接到曹操威胁的书信,信上说:“今治水军八十万众,方与将军会猎于吴。”孙权不愿以“全吴之地,十万之众”受制于曹操,又顾虑孙刘联军不能与曹操相匹敌。孙权部下以鲁肃为代表的主战派和张昭为首的主和派也展开了激烈争辩。诸葛亮为孙权分析敌我双方的利弊:“豫州(刘备)军虽败于长阪,今战士还者及关羽水军精甲万人,刘琦合江夏战士亦不下万人。”他指出(一)曹操劳师远征,士卒疲惫;(二)北人“不习水战”;(三)荆州之民尚未心服曹操。诸葛亮的结论是如果孙刘联合,定可取胜。
鲁肃又用激将法进言,说服了孙权,同时劝孙权立即把周瑜从鄱阳(今江西波阳东北)召回。周瑜支持诸葛亮和鲁肃的意见,先后分析曹军的弱点,指出:第一,曹军疲惫不堪;第二,“又今盛寒,马无藁草”第三,加之马超、韩遂尚在关西,为曹操的后患。既而进步分析了曹军的实际力量,指出来自中原的曹军不过十五六万,而且所得刘表新降的七八万人,人心并不向曹。
孙权增强联刘抗曹取胜的信心,命周瑜和程普为左右都督,鲁肃为赞军校尉。周瑜率精锐部队三万人,沿江而上至夏口,与刘备统军两万多人会合,共同抗曹。
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兵败乌林
周瑜率领的军队在樊口与刘备回合。然后逆水而上,行至赤壁,与曹军相遇。曹军新编及新附荆州水军,战斗力较弱,又遭瘟疫流行,以致初战不利。曹操不得不把军队“引次江北”,把战船靠到北岸乌林一侧。周瑜则把战船停靠南岸赤壁一侧,双相对峙。
北兵不惯船上生活,曹操下令用铁索将战船连锁在一起,以减轻风浪颠簸。周瑜部将黄盖建议采用火攻战术以败曹军:“今寇众我寡,难与持久。然观操军船舰首尾相接,可烧而走也。”周瑜采纳了黄盖的建议,并即决定让黄盖用诈降接近曹操战船。黄准备了十艘蒙冲斗舰,满载薪草膏油,外用帷幕伪装,上插与曹操约定的旗号。
时值隆冬,多刮北风,但按气象规律,几天严寒日过后,以常见有少暖之日,风向亦或变为东风,南风。据说,十一月十二日甲子日(合公元208年12月7日)这一天,晴空风暖,傍晚南风起,及至午夜风急,黄盖以准备的船舰出发,顺风驶向曹船。到了江的中心,黄盖手锯火把,使众兵齐声大叫:“降焉!”曹军官兵毫无戒备,“皆延颈观望,指言盖降”。离曹军二里许,黄盖遂令点燃柴草,同时发火,火烈风猛,船往如箭,烧尽北船,延及岸上各营。顷之,“烟炎张天,人马烧溺死者甚众。”
在南岸的孙军主力船队乘机擂鼓前进;同时刘备也自蜀山向乌林进发。盟军横渡长江,大败曹军。曹操见败局已无法挽救,当即自焚余船,引军退走。周瑜、刘备军队水陆并进,曹操沿华容小道(今湖北监利北),向江陵方向退却,加以瘟疫、饥饿,曹军损失大半。幸得张辽,许诸等接应,才得脱险。至江陵城下,曹操恐后方不稳,自还北方,留曹仁、徐晃守江陵,满宠驻当阳。
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后果
赤壁战前曹操的优势是非常大的:第一,曹操“挟天子令诸侯”,诸侯自然在道义上难以争锋;第二,曹操以新胜之军南下,其气自盛,第三,曹操兵力数倍于孙、刘两家。既然曹操具有如此的优势,孙刘联军的战绩更以辉煌。此战,孙刘军扬水战之长,巧施火攻,可以算是中国历史上果断、以少胜多的的著名战例。赤壁战后,曹操退回北方,再未有机会如此大规模南下荆州。曹操集团也失去了在短时间内统一全国的可能性。
周瑜等与曹仁隔江对峙,遣甘宁袭取夷陵(今湖北宜昌),曹仁率部进围甘宁,周瑜率军救援,大破曹仁军。刘备回师夏口,欲溯汉江迂回曹仁后方。次年,曹仁被迫撤退。孙权继续与刘备联盟,以抗拒曹操。刘备乘势取得荆州大部,包括武陵(郡治在今湖南常德)、长沙、桂阳(郡治在今湖南郴县)、零陵(均在今湖南境)等四郡。稍后又夺得刘璋的益州。孙权据有江东,形成了魏、蜀、吴三国鼎立的割据局面。
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点评
在评论曹操兵败赤壁,传统的史学家强调其思想轻敌骄傲。如张作耀《曹操传》说:「曹操其人极易激动,易被胜利冲昏头脑」。
曹操没有乘胜把刘备彻底击溃。
为《三国志》作注的裴松之则不以为然,他认为:「曹操当时既新平江汉,威慑扬越;资刘表水战之具,藉荆楚楫棹之利,实震荡之良会,廓定之大机;不乘此取吴,将安俟哉?」
传统的评论一般忽略的一面是疫病流行因素。曹操把失败原因归於疾病,他写信给孙权说:「赤壁之役,值有疾病,孤烧船自退,横使周瑜虚获此名。」裴松之评论赤壁之战是说:「至於赤壁之败,盖有运数。实由疾役大兴,以损凌厉之峰,凯风自南,用成焚如之势。天实为之,岂人事哉?」李友松的《曹操兵败赤壁与血吸虫病关系之探讨》一文,指出曹操赤壁之战兵败的原因是「疾病」—急性血吸虫病。赤壁之战的战场恰恰是当时血吸虫病严重流行的地区,而且时间又是血吸虫病的感染季节。赤壁之战是在冬天开始的,但曹军在转徙、训练时间是在秋天。曹操水军在赤壁之战战前染上血吸虫病,经过一个月以上的时间就发病了,致使大战时疲病交加,不堪一击。 而刘、孙军队长期在血吸虫流行的疫区中从事生产、生活,士兵体内或多或少已产生一定的免疫力。
Rafe de Crespigny 认为乌林之战实是一场小规模的遭遇战。
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传说与演义
后代的文学家在以此次战争为题材而创作诗、文、小说时,又往往有意地渗入了夸张、附会的成分。
在《三国演义》中,赤壁之战是全书最重要、规模最大、人才最集中的战事。从第四十二回刘豫州败走汉津口,鲁肃来夏口吊刘表之丧开始,接下去第四十三回“诸葛亮舌战群儒”,第四十四回“孔明用智激周瑜”、第四十五回“群英会蒋干中计”、第四十六回“用奇谋孔明借箭”、第四十七回“庞统巧授连环计”、第四十八回“锁战船北军用武”、第四十九回“七星坛诸葛祭风”、到第五十回“关云长义释曹操”都是描述赤壁的战事。
《三国演义》则绘影绘声地描写了周瑜的营帐驻在今鄂州市之西山,孙、曹鏖兵之处在三江口。
传说、演义,和历史有较大的区别。
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附录
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史料
主要的第一手史料是陈寿著《三国志》。
《三国志》之《魏书》、《蜀书》和《吴书》中有许多矛盾。
最近30年,考古发现开始补充正史记载。1973年出土了东汉晚期的铜马镫一件,印有东汉献帝「建安八年」(公元203年)的瓦砚一台,并有东汉铜镜、陶瓷器和箭镞等。1976年,在赤壁山下一米多深的土层中发现沉船上的铁环、铁钉、东汉铜镜等物。同年,又在赤壁山上发现铜、铁、玉带钩各一件。
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赤壁的位置
多年来,学术界对於「赤壁」地望问题讨论,诸说并起被近代传媒称为「新赤壁大战」。一般统计,至少有七种「赤壁说」:蒲圻说、黄州说、钟祥说、武昌说、汉阳说、汉川说、嘉鱼说。从目前讨论的情况看,争论的焦点是蒲圻说、嘉鱼说与黄州说何者为是,其余四说难以成立。
1. 蒲圻说:阴法鲁主编的《古文观止译注》中写道:「那个赤壁,在今湖北省蒲圻县西北,长江南岸。」《元和郡县图志》亦称:「赤壁山在蒲圻县西一百二十里,北临大江,其北岸即乌林,即周瑜用黄盖策,焚曹公舟船败走处。」胡三省注的《资治通鉴》和谭其骧主编的《中国历史地图集》也主是说。三种说法,蒲圻说较为可信,因为近年蒲圻的赤壁陆续有大批的器物被发掘。1991年湖北大学人文学院出版了《古战场蒲圻赤壁论文集》赞同上述观点。
2. 嘉鱼说:王力主编的《古代汉语》和朱东润主编的《中国历代文学作品选》,都持赤壁在今湖北嘉鱼县东北的观点。如上溯此说之源,有《大清一统志》引据《水经注》为证。《水经注》曰:「赤壁山在百人山南,应在嘉鱼县东北,与江夏接界处,上去乌林二百里。」此说后来为清末著名地理学家杨守敬所首肯。
3. 黄州说:还有一说认为赤壁在今武汉以东地带。唐朝杜牧和北宋苏轼都把黄冈(古黄州)西北的赤鼻矶(今「东坡赤壁」)视为赤壁,因为此地岩壁垂直,一片红色,宛若烈火烧过一样。苏轼《前赤壁赋》称:「西望夏口,东望武昌。」
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参考书目
* 陈寿,《三国志》,北京:中华书局,1982
* 蒋永星. 「周郎赤壁何处」,《历史教学》,1980.12,50
* 中国军事史编写组,《中国军事史》(第二卷),出版社,1986
* 李友松. 「曹操兵败赤壁与血吸虫病关系之探讨」,《中华医史杂志》, 1981年第11卷第2期
* 张作耀. 《曹操传》,北京:人民出版社,2000
华容道
诸葛亮智算华容,关云长义释曹操”,是世人皆知的一个故事,《三国演义》中的重点篇章。小说写赤壁战前,诸葛亮算定曹操必败走华容,且夜观天象,曹操不当身亡,考虑到曹操与关羽有恩,于是派关云长把守华容道,留个人情与关羽做。小说又写曹操果然由乌林向华容道败退,并在途中三次大笑诸葛亮、周瑜智谋不足,未在险要处暗设伏兵。然而,一笑笑出赵子龙,多亏徐晃、张郃二人双敌赵云,才使曹操得以逃脱;二笑笑出张翼德,又是张辽、徐晃二将抵挡张飞,使曹操再次脱险;三笑非同小可,笑出了关云长,且又在有一夫当关之险的华容狭路上,加之曹军几经打击,此时已无力再战,无奈,曹操只得亲自哀求关羽放行,关羽念旧日恩情,义释曹操,使曹操得以回到江陵。
《三国演义》的上述描写,并非全是凭空之笔。曹操从赤壁败退,走的确实是华容道,但并没有关羽;曹操在途中确曾大笑,但不是三次,而是一次;曹操笑的也不是诸葛亮与周瑜智谋不足,而是笑刘备虽有计谋却迟缓;曹操笑后确也出现了敌情,但已无惊无险。

【有一个系列游戏,是图片找东西,有一排阴影给你看,你把东西找出来,系列有动物,装饰品什么的,是英文的】

把它放到技能栏里

【有什么手机游戏可以双人玩】

双人游戏的话,还挺多的,可以去应用宝中下载一个冒险岛双人版或是双人小游戏,就是双人泡泡堂也是可以的,还有单机2人麻将也行。这几个游戏的内存都不大,都是20M左右或是比20小的,所以还是挺适合玩的,而且应用宝中下载游戏与手机会更兼容,下载下来的游戏也不会出现问题。

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