什么角色扮演游戏好玩,rpg手游排行榜2021

【有什么好玩的角色扮演类游戏】

洛奇 这个游戏好玩 特点是: 游戏人物还是那个样子,一点都没有改变,玩家的投入感会大大的减少。而在《洛奇》中,游戏人物会随着时间的经过,和玩家一起成长——这可不是等级上的提高哦,而是真正的成长——从身高和体重甚至体型上的改变。.. 在创建人物时,玩家可以从10岁到17岁这8个年龄中选一个进入游戏。在游戏中有着时间的概念,而且随着时间的经过,人物会慢慢的长大。那到底是多久长一岁呢?当然不会是真实时间过了一年,游戏中的人物才长一岁,那太慢了。在《洛奇》的世界中,一年有七个月,一个月有四十天。游戏中的时间对应现实就是,现实中的1天是游戏中的一个月,现实中的1周即是游戏中的一年。36分钟为一天,1分半钟为一小时。每经过游戏时间一年,玩家就会长大一岁,人物都会长高一点,身高的变化会停留在我们大家都希望永远拥有的18岁。除了身高的变化外,每长一岁都会增加属性值,这种变化也会停留青春的衰退期25岁。而且人物升级时在属性的提高方面,也是会根据年龄的不同,属性所增加的侧重点也不同。这个时间系统,能让你重温童年的快乐,你可以和你选择的游戏人物一起长大,一同感受到真正的成长过程,你甚至可以和自己心爱的人一起真正的白头偕老。于是,《洛奇》中最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。
特色介绍(2)我的未来不是梦 </B>现今的网络游戏给我们一种错觉,好像游戏就是以纯战斗为主的游戏,而没有战斗的网游那就是小孩子玩的过家家游戏。把如今的大部分网络游戏都定义成以战斗为主打打杀杀的模式,与怪物打、与NPC打、与玩家打,个人PK、工会战甚至是国战。其他的游戏内容方面,虽然也有一些诸如升级装备、开店做买卖、饲养宠物等系统,可这些也都是为了打怪所做的准备工作。而纯战斗的网络游戏,在N年前已经被大家定义成泡菜了,不用去管泡菜好不好吃,但绝对是不好玩的,玩的时间长了肯定会很无聊。《洛奇》的世界中,战斗不是再只是游戏的唯一目的,玩家也可以从事许多非战斗的工作来进行游戏。在NPC处可以接到各种不同的兼职工作,而且玩家自己也可以通过纺织做衣服,通过打铁并制作武器和防具,通过作曲进行演奏。不打怪一样升级,而且也能玩得有滋有味。《洛奇》(Mabinogi)是一款Q版网游,她营造了一个以体现美好生活的虚拟的真实世界,《洛奇》世界的基本规律与现实生活类似,但自由度更高,能给予玩家更多的想象空间和发挥空间。《洛奇》世界的背景设定在与们生活的真实世界相近的年代,偏僻的小山村,宁静的小镇是游戏人物的主要居住地。如此设定给人了一种亲切的感觉,玩家仿佛是来这里度假或是旅游的,这对于大部分生活在快节奏城市中的人来说,是一件向往却又奢侈的事。这个拟真世界的基本内容也必须与真实生活相一致,如都需要吃饭、休息、娱乐,也需要工作和学习,现实中有的,游戏中也都存在。在真实生活中,由于一些客观的原因,一个人的经历十分的有限,而且个人可以选择的道路也十分狭窄,但在游戏中却不同了,只要你愿意,就可以做任何事。在游戏中只有你想不到的,没有你做不到的。在这种拟真的环境中玩家可以体现到平时生活中得不到或很难得到的享受和乐趣。因此,我在游戏中可以大声的唱道:“我的未来不是梦!”特色介绍(3)喝白开口水都会胖 </B>
目前高居韩国收费游戏前列的《洛奇》—Mabinogi的确是一款全新类型的游戏。游戏中存在着体力值与饱食度的设定,战斗、学习、工作等动作都会消耗体力值,体力的当前值可以慢慢的恢复,而体力的上限值和人物的饱食度有关,随着时间的经过,肚子会越来越饿,饱食度越来越少(最低为50%),这时体力的上限值也会随之减少。只有吃东西才能增加饱食度恢复体力的上限值。
不过玩家在饮食上需要多多注意,因为这将关系到你的身材和体型。《洛奇》中的人物会有着不同的样子,有全身都是肉肉的大胖子,有全身没有一两肉的瘦竹竿。还有一些在现实中才可以看到的,而在其他游戏中绝对看不到的身材——倒三角型的健美男,或是下身肥胖的不倒翁。并且这些身材不是由游戏强性设定的,而是由玩家自己决定的,身材的好坏时时都由玩家自己把握。
吃不同的食物会有不同的效果,这些效果还和人物升级时的提高的属性有关,如多吃肉或面包就会发胖,不过体力值和力量提高的机率就会增加,多吃水果就能减肥,力量值增加的不多可敏捷会提高不少。如果只喝水的话呢?那就验证了那句老话——“喝白开口水都会胖”!
《洛奇》中,你会为了保持身材少吃肉吗?那力量属性要怎么提高呢?这些都是玩家需要考虑的地方。
特色介绍(4)格斗游戏的战斗模式 </B>如今的大部分网游在打怪时,都是你打怪一下,怪再打你一下,只是攻击、攻击再攻击,一点战术都没有。吃血、攻击、下一个,泡菜模式就此产生。而格斗游戏就不一样了,除了一般的攻击之外,还有防御、必杀技和超必杀技。这样就构成了完整的战斗过程。虽然《洛奇》中战斗不是唯一的游戏方式,但也是不可或缺的系统之一。而且在战斗中明显有着格斗游戏的成份。如果你还想只通过狂点鼠标硬打的话,那一定会死得很惨。在《洛奇》中,还有着“连击”的设定,而且不同的武器连击数也不同。当你用3连击把怪物在地时,你有多个战术可以选择:一是冲上去等它起身时进行猛攻,以便再次把它打翻于地;二是进入“防御”状态,等它起身后攻击你时,防住他的攻击后就能让它进入硬直状态,从而你再次发动攻击;三是使用“重击”技能,如果怪物使用防御的话,那你就可以破防并给予它两倍的伤害;四是使用“反击”技能,如果它攻击你,就可以把对方一半的攻击力加上自身全部的攻击力全都还给怪物。当你被怪物在地时,你也可以有这四种选择,可以利用起身时的“判定有利”状态进行攻击,还可以保守一点先防御后再看情况,如果可以看出怪物用了防御的话那就使用重击吧,或是用反击守株待兔?当然了,你也能用弓箭或魔法进行远程攻击。不过现在说的是近战时的格斗,攻击、防御、重击和反击这四项基本的战术,好象剪刀石头布那样有着相克性,防御顶攻击、重击破防御、攻击克重击,反击虽然在近战时无敌,但在使用过程中不可以移动,而且体力值会一直降为零,所以不适合长期作战。于是,战斗不再只是等级与装备的问题,战术与运气也是关键。特色介绍(5)大块头有大智慧 </B>上次说了游戏中角色可以使用的战斗技能,这次介绍的是怪物使用的招术。大部分怪物也会使用和角色一样的技能,即除了攻击外,也有防御、重击和反击技能。根据怪物种类的不同,它们经常使用的技能也不同,如狐狸在打不过玩家时常常用防御自保,狼喜欢以力打力进入反击状态,而熊就经常以重击进行猛烈的强攻。有的怪物还会装备武器,如骷髅就装备了弓箭或剑盾两套武器,当然还有会放魔法的怪物,这就不是初级玩家可以对付的了。玩家在使用技能时,会有相关的技能图标出现在角色的头顶,不过怪物和其他玩家在使用技能图标却不会出现在自己的屏幕上。因此只有从对方的状态来分析使用什么技能,从而用其相克的技能。《洛奇》(Mabinogi)中怪物都会说话——没错,在韩国就说韩文,以后到了中国一定会用中文的——只要注意它说话的内容,就能大概的分辩出它下一步的行动。你在分析怪物的行动时,怪物也在揣摩你的行为,而且你根本不知道它什么时候已经完成技能准备了,或是早就改了另一种技能。所以战斗时的变数非常多。虽说加大了战斗的难度,可真实性得到了大大的提高。有时明明对方只有一滴血了,但还是可以把你打飞掉。特别是体型庞大的BOSS,它的攻击力大、血量高、行动力快,使用的技能更是不可猜疑,而且越是最后关头BOSS越是厉害(红血狂化?),一个人想要打败BOSS几乎是不可能的事,只有大家轮流顶着上才行,真是验证了“大块头有大智慧”那句话。如此的战斗,玩家绝对不会无聊,因为每次战斗都是一场智慧与力量相结合的较量。

【什么角色扮演的网络游戏好玩】

强烈推荐WOW

【你都推荐哪些好玩的角色扮演类游戏?】

随着社会的不断发展,游戏行业也是不断的在进步当中,不管是玩法还是剧情都有了很大的改进,而在其中的话,有着一些角色扮演类的游戏,非常的好玩,玩家可以通过游戏当中的角色来获得快乐以及宝贵的经历,可以给玩家带来不一样的游戏体验。

首先,第一款的话就是尼尔机械纪元,这款游戏的话,也是一个动作冒险类的游戏,并且在游戏当中玩家总共有着三位可以操控的角色,而且不同的角色都有着不同的结局,玩家需要操控他们与外来的机械生命体不断地战斗,慢慢的成长,总之,可玩性非常的高,不仅如此,玩家还拥有着魔法技能等各种玩法,还有着战斗装备的组合,可以让玩家更容易的闯关,具体的小伙伴们可以到游戏当中自行体验。

还有第二款的话就是生化危机系列,每个系列的剧情都是有所不同,给玩家们的感受也是不一样的,最主要的就是在游戏当中玩家会感受到不一样的刺激感,还有惊险挑战,非常的有趣,面对不同的情况,玩家需要理智面对,选择最合适的方式,并且节约物资,才能够帮助玩家闯关,可玩性非常的高。

还有第三款的话就是巫师系列,尤其是第三部狂猎,这一部的话,也是由小说改编而成的角色扮演类游戏,这款游戏与众不同,并且在其中的话有着一种非常现实的感觉,最主要的就是,这款游戏原作者也是一起参与创作,所以说,还原度非常的高,不仅如此还有着多项的突破,可以给玩家带来不一样的游戏感受,可想而知这款游戏有多么的优秀了吧。总之,以上这几款游戏的话,都是非常好玩的角色扮演类游戏,小伙伴们可以自行体验,千万不要错过。

【有什么好玩的角色扮演类单机游戏?】

我认为玩家必玩的10款欧美RPG
1、博得之门
说起有一款游戏,它具有丰富的内容、复杂的分支、史诗般的情节、为以后的游戏起到承前启后的作用,那毫无疑问就是博得之门。笔者接触得比较早的游戏,重新定义了笔者对RPG的理解,同时博得系列也带领无数玩家走进了DND世界。
2、上古卷轴
这是一个拥有数百位角色、数十座城镇、以及数百个任务的幻想世界。从一个获得指环的小任务,到史诗般的去忘却古墓杀黑龙的任务。每个角色都是自己设定各项数值,这一切都将影响到你的小组、门派、以及周围的强力人物。除了以上这些,还要加上最复杂、最强、以及最震撼人心的剧本。美!个人认为这个游戏在家用机上玩更好。但同时笔者也觉得这个游戏最大的问题就是完美主意的角色养成系统,尤其是4代。为什么这么说,玩过的朋友都知道吧。
3、辐射(Fallout)
Fallout的世界里到处都是放射性尘埃。你要做的是,为你所庇护的人民找到水源。在解决Vault13的过程中,你会发现一个比对你个人的安全大得多的威胁。
4、暗黑破坏神(Diablo)
回到1996年,随着暗黑破坏神的发售,暴雪又一次带来了轰动。这是一款与以前的PRG截然不同游戏。结合了传统ACT与RPG的优点,为玩家带来前所未有的体验。游戏场景设置在一个黑暗的充满怪物的多层墓室里。另外一点是,墓室迷宫是随机生成的,也就是说,每次游戏,都将进入一个无法事先预知的世界里。暗黑无疑把角色扮演带入了新纪元,但是笔者并不是非常喜欢。因为玩久了就是再不断换衣服。。。
5、星球大战:旧的武士
对于全球的星战谜来说,这个系列在PC上取得了伟大的成就。这个系列的故事背景来源于著名的星球大战,且成为不可多得的RPG佳作之一。
6、异域镇魂曲(有的翻译叫异域狂想曲)
是否存在这样一款原创游戏,它勇于打破旧有传统、拥有史诗般的内涵、很难找出与其他游戏的相似之处?答案是肯定的,它就是异域镇魂曲。它不在乎与其他游戏存在巨大差异,为我们带来一个充满幻想风格的世界。一开始,主角失去记忆,躺在停尸房的台子上,随着故事的发展,整个游戏变得越发怪异。怪才游戏,太经典了,也是少有的主角不能换衣服的RPG。。。相信除了黑岛没人能做出这样的游戏了,玩完后简直是心灵的洗礼(当然前提是认真看对话)。反观现在的游戏那些经不起推敲的剧本,花哨的人设,完全不存在的内涵。。。
7、无冬之夜
自从获得授权后,Bioware一直致力于为D&D带来新生.无冬之夜拥有一切:有趣的战斗、伟大的剧本、美丽的画面、以及每一个与剧情贴切的场景设计。初遇无冬1的时候很兴奋,真的很不错。2代图像好了,但似乎对系统配置要求比较高,往往转的人头晕。无冬1直接导致了笔者后来去玩DDO,个人觉得DDO是市面上少有的比WOW出色的网游。
8、冰风溪谷
《冰风谷》是一部史诗型的大作,整个故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(ForgottenRealms)之世界。更清楚地说,它是发生在费伦(Faerun)大陆北方的冰天雪地,这儿充满了各种凶恶与残暴的怪物,并会主动袭击人类,玩家扮演的是一组六人的冒险队伍,在讨伐怪物的军队遭到雪崩活埋后唯一生还的六人,必须清除所有接踵而来的危机,解开重重迷团,整救费伦大陆。唯有过重重的考验,才能拯救被遗忘的国度。
9、创世纪(Ultima)
在PC游戏史上,无论对于何种类型而言,将其称为最古老和最著名的一个系列,是有原因的。系列的发展超过20年,经历了由简单的图形到3D图像的革命。
10、奥秘(Arcanum)
奥秘的主题中最突出的一点就是两种力量的冲突。这种冲突并非是上的(虽然其中经常存在互相牵制的情况),而是究竟是用魔法,还是用技术来满足人们需要的方式上的冲突。角色可以选择专注于用魔法来作出火球,或是研究技术来造出火焰弹。就像不断膨胀的世界和令人疯狂的分支任务一样,选择是无穷的

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