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1 主治疗
主治疗的主要要求是能在最短暂的时间内把MT或者其他主力的HP补到相对安全的状态。
根据这个特性,我自己的牧师天赋如下。
戒律 21点
坚定意志 5
无声消退 5 强化真言术:韧 2
心灵专注 1 冥想 3
精神敏锐 4
神圣之灵 1
神圣 30点
治疗专注 2 强化恢复 3
法术屏障 3 神圣之怒 5
神圣新星 1 灵感 3
强化治疗 3
精神指引 5
精神治疗 5
暗影 -
这个天赋的配制是经过了我个人长时间的揣摩以及参考各种文献资料所决定的,感觉在主治疗以及辅助治疗的位置都很恰当。唯一的感觉,也是所有治疗的感觉:“怎么又没蓝了……=。=”
2 辅助治疗
辅助治疗的特点是长时间的进行生命值补充,一般情况下不会中断施法,连续的使用治疗技能。(通称:“刷”)根据这个特点呢,我曾经在非MT小队里面使用的天赋提供给你参考。(其实最适合辅助治疗的是QS,MS感觉大材小用)
戒律 31点
坚定意志 5
无声消退 5 强化真言术:韧 2 强化真言术:盾 3
心灵专注 1 冥想 3
精神敏锐 5
心灵之力 5 神圣之灵 1
能量灌注 1
神圣 20点
治疗专注 2 强化恢复 3
法术屏障 3 神圣之怒 5
神圣新星 1 灵感 3
强化治疗 3
暗影 -
这个天赋就完全是一个辅助型的牧师了,不需要很高的治疗效果,因为小队成员的HP上限都不会很高,加起来也不觉得吃力。能量灌注这个技能冷却时间只要3分钟,给自己加或者给主治疗加都是不错的选择,当然,丢给输出职业会令他们疯狂到忘记OT到底是怎么一回事。
“麻烦老手们给个说法,另外神牧必须出精神么?感觉出了精神就不可能出神圣之泉了,出精神好还是出神圣之泉好?”
这里对于楼主的问题我说说我的感受吧:
神圣之灵这个天赋我感觉是治疗牧师必不可少的一个天赋。经过我的不权威计算,每2点精神可以增加1点牧师每2s恢复魔法的效果,这样可以让你推迟不少时间抱怨怎么蓝又用光了,其他的队友也可以享受到恢复魔法加成的效果。而且配合神圣里面的“精神指引”还可以增加自己额外的伤害和治疗效果,感觉1点天赋不浪费。
说到光明之泉是牧师的痛,为什么这么说?因为光明之泉冷却时间是10分钟,还只能是小队成员可以用,而且使用次数是5次,最难受的就是它的恢复效果不像“恢复”一样可以在受到攻击的同时继续恢复,而是恢复的同时如果受到任何伤害就会打断这个效果,所以必须保证自己安全的情况下,才能发挥最大的作用。这样就大大缩小了这个天赋的概括范围,所以大部分牧师都不加这个天赋。而且最致命的1点就是要出这个天赋还必须加“救赎之魂”这样一来又多耗1点天赋,因为“救赎之魂”持续的时间实在是太短暂了,3个强效治疗都上不去就去见马克思了。当然,也不是说光明之泉完全没有好处的,比如NAXX的蜘蛛1,MT跑位置的时候可以在某些地方放1个,给MT专用。
最后还是推荐出神圣之灵,因为你不可能永远都不去小副本了,1个牧师没有人给你加精神,那是很痛苦的事情,也有其他队友会埋怨:“不加精神的什么牧师啊?”,我深深地感受到这1点。
对于这些天赋的评价在此论述我觉得就浪费篇幅了,自己觉得好用就可以。再说了天赋也不是拿来依靠的,不是说有个好天赋就是个好治疗。

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