dnf女鬼剑第五转职,dnf女鬼剑第五职业是什么

【DNF女鬼剑职业介绍】

韩服即将在12月份更新女鬼剑的4个转职
玩家对于选择更多玩法以及了解新的技能有一个资料上的前瞻
女鬼剑其一,二转职-- 爆炎剑客
<爆炎剑客背景>
为了抑制卡赞的诅咒,而寻找传说中不死鸟的心脏,并将其埋入体内代替原本的心,尽管卡赞的诅咒并未完全消失,但也不再恶化,并与原本的鬼手结合而从中得到操控火焰的能力,人们便将其称之为爆炎剑客。
转职爆炎剑客后,鬼手会带有火焰。
<爆炎剑客简介>
为纯火物理伤害职业,如狂剑将出血状态发挥到极致,爆炎剑客也将灼伤状态发扬光大,几乎所有爆炎技能都带有灼伤状态,同时,灼伤可藉由接触来将状态传给别人,并且又拥有浴火重生的快速补血技能,在伤害方面仰赖热能量表与火属性强化的堆叠和灼伤状态的加持。
定位方面,主输出半推怪配辅助。
适合装备武器:炎刀流(太刀),非炎刀流(巨剑or钝器)
<爆炎剑客技能介绍>
转职成爆炎剑客,天赋技能为爆炎剑客轻甲精通、炎刀流和火心鬼手,并开启热能量表,显示物品栏上方。
热能量表 ⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕⊕ (共10格)
热能量表的能量越高,火属性强化越高(每格1),攻击速度越快(每格+1%),武器攻击比例越高(每格+1%)
部分技能会消耗热能量表。而热能量表可从周遭150px的范围处于灼伤的怪身上吸收热能,而遭受火属性伤害时,也可补充。
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=女鬼剑可习得=
焰斩
技能类型:武伤物理技能
需求等级:10
前置技能:-
带有燃烧的斩击,鬼斩的翻版,火属性伤害。
爆炎刺
技能类型:武伤物理技能,完全投技
需求等级:15
前置技能:-
挑起对象,再向前方刺击,连续产生小型爆炸三次,过程无敌。
=转职爆炎剑客可习得=
爆炎剑客轻甲精通
技能类型:天赋技能,被动技能
需求等级:-
前置技能:-
穿着轻甲装备时,额外增加力、体力、精神力、MP恢复速度、最大MP值、攻击速度和物理爆击率的补正。装备的轻甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。
炎刀流
技能类型:天赋技能,被动技能
需求等级:-
前置技能:-
爆炎剑客特有的炎刀流,可使鬼手持炎刃成二刀流,改变普攻模式、跳跃攻击以及直冲攻击。该技能可关闭,但有部份爆炎技能需要炎刀流的开启,而开启期间,不能装备巨剑与钝器。普攻模式变成四下,双剑左右各劈砍一下,接着顺势将双剑以X的方式向上挑(轻微浮空效果),接着再将双手合并,使炎刃与武器合成燃烧的剑,以上段下斩,将目标在地上(有轻微弹起效果)。跳跃攻击于空中可连续两次攻击(炎刀流于空中只能打两下,人间道.空击斩的技能可使炎刀流打超过两下) 直冲攻击,采左右双刀各直刺一次。
火心鬼手
技能类型:被动技能
需求等级:-
前置技能:-
拥有火焰之心,鬼神之手的爆炎剑客,其所有爆炎技能的攻击都附加灼伤状态(随该技能等级提高),并且增加对灼伤状态的耐性与降低灼伤。炎刀流开启下,普攻有一定机率会使目标灼伤。
地爆挑
技能类型:武伤物理技能
需求等级:20
前置技能:-
向地面刺击后挑起,产生地面爆炸,具有击飞效果。
热血鼓舞
技能类型:辅助状态技能
需求等级:20
前置技能:-
大喊Fight!一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属性抗性,并增加攻击速度和施放速度。
火龙卷
技能类型:武伤物理技能
需求等级:25
前置技能:-
向前方刺击,并伴随着火焰龙卷风,向前卷烧敌人。中距离直线型伤害,在产生火龙卷的时候按方向键,可攻击斜上方的敌人。
艳阳高照
技能类型:辅助状态技能
需求等级:25
前置技能:-
鬼手向上方举起武器,产生如烈日般的光芒,一定时间内,使一定范围内的队友,增加火属性强化,以及范围内的怪减少火属性抗性。
双翼飞火
技能类型:武伤物理技能
需求等级:25
前置技能:-
需炎刀流开启。双手交叉于腰,刀刃向后,接着向前跳跃,顺势将双剑以双拔刀姿划开,如飞鸟双翼,短暂飞跃,并带有火焰,斩杀敌人。
殒落
技能类型:固伤物理技能
需求等级:30
前置技能:-
消耗热能量表1格。跳起时使用。向斜下方掉落,掉落期间具有火属性攻击判定,而在掉落至地面会产生爆炸伤害。按住技能可加速掉落速度,并可藉由上下方向控制键进行Y轴的移动。整个过程霸体。
热风
技能类型:固伤物理技能
需求等级:35
前置技能:火龙卷
消耗热能量表1格。鬼手伸向前方,以开掌之姿产生炙热的风,呈现伞状攻击(像街霸的撒网),具有轻微击退效果。整个过程霸体。
撩火乱突
技能类型:武伤物理技能
需求等级:40
前置技能:爆炎刺
需炎刀流开启。由下向上撩起火焰,将对方浮空后,以连续斩击快速攻击。连续斩击过程霸体。
浴火重生
技能类型:特殊辅助技能
需求等级:40
前置技能:艳阳高照
将热能量表转化为血量恢复,再按一次可停止恢复血量。
凤华斩舞
技能类型:武伤物理技能
需求等级:45
前置技能:双翼飞火
消耗热能量表2格。需炎刀流开启。双剑展开,以大回旋产生火焰旋风,随后跳起将火焰旋风中的敌人于空中刺杀。整个过程霸体。
=觉醒=
不死鸟
<不死鸟故事>
不死鸟的心脏并非唾手可得。
所以大部分的爆炎剑客都是用燃烧的心脏代替,再将其埋入自己体内。
而火热的心脏,经由血液的传递,依然具有吓阻卡赞症候群的阴暗冰冷。
让我们不再受到卡赞的侵蚀殆尽。
然而火焰终究有熄灭的一天,这也诉说着爆炎剑客的宿命。
并且爆炎剑客在最后衰竭的时候会陷入疯狂。
将一切燃烧殆尽,就只为了自己逐渐冷却的身体带来一丝温暖......
讽刺的是,我们为了治疗卡赞症候群,避免自己像狂战士那样......
陷入疯狂无法自拔的境界,而后死亡。
但我们依然迈向相同的命运,这难道就是受卡赞诅咒而必然的宿命吗?
尽管如此,我还是不放弃那传说,永生不死,永远不灭的不死鸟之火。
直到得到的那一天,我将成为不死鸟,摆脱宿命,迈向未来。
而此时此刻的我,也将会是真正的剑士!
──于灰烬中找到的残缺日志。
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火鸟心诀
技能类型:被动技能
需求等级:50
前置技能:-
增加热能量表的格数以及每格火属性强化、攻击速度和武器攻击。
生命炸裂
技能类型:固伤物理技能
需求等级:50
前置技能:浴火重生
消耗热能量表全格。燃烧生命使热能量表达到极限,再按一次技能(热能量表需达满额),会产生巨大的爆炸。当生命归1时,热能量表还未满,则由MP来补充。整个过程霸体。
热暴风
技能类型:固伤物理技能
需求等级:60
前置技能:热风
消耗热能量表3格。展开双剑跃起,如飞鸟之姿,双手挥动,产生极大范围的热风,并拥有更强的击退效果。整个过程霸体。
不死鸟冲击
技能类型:固伤物理技能
需求等级:70
前置技能:殒落
消耗热能量表5格。全身浴火飞向天空,再瞬间冲向地面产生巨大爆炸。整个过程霸体。
女鬼剑其二,二转职-- 附灵师
<附灵师背景>
拥有鬼神之力的鬼剑们,结合了附魔师的概念,将鬼神巧妙的融合在身体里面,并利用鬼神们过去的记忆,让其能力体现出来,人们便将其称之为附灵师。
转职附灵师后,鬼手的拘束器会消失。
<附灵师简介>
为主暗伤魔法伤害职业,虽然说是沿用鬼泣的一些设定,但跟鬼泣的阵鬼不太一样,讲究的是机动性,简言之,鬼泣一般是将鬼神释放出来,在范围内产生一定作用,而附灵师主要是鬼神上身的方式强化,虽然就纯粹鬼神之力单独来看,可能阵鬼的广范围作用性还是很优秀,但附灵的优势在于不用局限于鬼阵里面,并且可将大部分附灵附身在其他队友身上,此外,附灵本身还具有强化某些技能的效果。
技能设计方面,鬼神之力部份大多沿用加上些修改,而攻击技能则以影子和艺术两个部份为主轴设计。
另外就是,这只有利用到剑魂的武器精通对技能的概念以及狂剑背景的不稳定感。
定位:半辅助半输出。
适合装备武器:光剑最适合,其次短剑。
<附灵师技能介绍>
转职成附灵师,天赋技能为附灵师布甲精通、暗之亲和、光剑附灵掌握、鬼手爆走
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=女鬼剑可习得=
影直击
技能类型:武伤魔法技能,连携技。
需求等级:5
前置技能:-
喷跑直刺时,可利用影子将攻击延伸,产生暗属性伤害。
附灵追加效果如下:
卡赞附灵:增加影子攻击的延伸长度。
罗刹附灵:追加晕眩效果。
萨亚附灵:影子周边产生放射线形冰晶攻击(冰属性固伤魔法),增加Y轴攻击范围。
卡赞附灵
技能类型:辅助状态技能
需求等级:5
前置技能:-
将刀魂之卡赞的灵魂附身在自己或队友的武器身上,强化力量与智力。
lv1 影直击追加效果
lv3 月轮舞曲追加效果
lv5 影袭斩追加效果
lv7 镇魂曲追加效果
lv10 鬼影一刀追加效果
lv15 灵魂冲击追加效果
月轮舞曲
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:15
前置技能:-
第一刀和第二刀横劈划弧,第三刀开始以大步移动,呈现回转姿势产生如满月般的横向斩击,共五刀。可在大步移动时,控制方向。暗属性魔伤。
附灵追加效果如下:
卡赞附灵:增加斩击范围
凯贾附灵:增加移动速度和移动距离
罗刹附灵:追加失明效果
=转职附灵师可习得=
附灵师布甲精通
技能类型:天赋技能,被动技能
需求等级:-
前置技能:-
装备布甲防具时,额外增加智力、体力、精神力、移动速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度的补正。
光剑附灵掌握
技能类型:天赋技能,被动技能
需求等级:-
前置技能:-
可装备光剑系武器,并同时追加智力效果(同该光剑追加的力量)与5%诅咒。
暗之亲和
技能类型:天赋技能,被动技能
需求等级:-
前置技能:-
增加暗属性抵抗20,降低光属性抵抗10。
鬼手爆走 (可升级)
技能类型:天赋技能,被动技能(可关闭)
需求等级:-
前置技能:-
使用一定次数的鬼神附灵后,自动进入爆走模式,附灵师的技能期间内暂时转变成物理伤害,(暗属性攻击也变成无属性,除了萨亚附灵的影响),且期间内,原有的附灵持续时间的读秒与CD暂停。
并且期间内鬼神附灵的效果也有所不同(对非鬼手爆走的人不影响):
卡赞附灵:追加附灵期间,将原本智力的加成全部加到力量去。
凯贾附灵:追加附灵期间,攻击速度与移动速度增加的效果。
罗刹附灵:追加附灵期间,普攻以及所有招式带有一定机率出血效果。
布莱梅附灵:追加附灵期间,自身周遭的怪,对异常状态抗性的减弱。
萨亚附灵:由于爆走期间,招式暂时变成物理攻击,所以会受到萨亚影响。
卡洛附灵:追加附灵期间,提升物理爆击的机率。
(原本有打算加入爆走后,技能对队友会产生些许伤害,但觉得会有很多问题,想说还是算了~)
凯贾附灵
技能类型:辅助状态技能
需求等级:20
前置技能:卡赞附灵
将残影之凯贾的灵魂附身在自己或队友身上。时间内,回避率大幅提升,且受到击倒判定的攻击时,不会倒地,而是隐形,并利用方向键控制可现形于前方或后方一段距离。击倒隐形到现形期间无敌判定。
lv1 月轮舞曲追加效果
lv3 星光划斩追加效果
lv5 影袭斩追加效果
lv7 镇魂曲追加效果
lv9 鬼影一刀追加效果
lv10 灵魂冲击追加效果
布莱梅附灵
技能类型:辅助状态技能
需求等级:20
前置技能:卡赞附灵
将空虚之布莱梅的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人魔法防御会下降。并且增加自身技能异常状态的等级与机率。
lv1 弦月斩追加效果
lv3 星光划斩追加效果
lv5 影袭斩追加效果
lv7 镇魂曲追加效果
lv10 鬼影一刀追加效果
lv15 灵魂冲击追加效果
弦月斩
技能类型:被动技能
需求等级:25
前置技能:月轮舞曲
月轮舞曲于最后一下追加月光剑气,以弦月形的斩击进行中距离暗属性魔法伤害(武伤魔法),范围依据月轮舞曲的范围而定。
(跟剑魂短剑的拔刀斩有点像,但范围可能没那么大)
附灵追加效果如下:
布莱梅附灵:被弦月斩击中的怪,移动速度变慢。
萨亚附灵:暗属性的弦月斩变成冰属性,并带有冰冻机率。
卡洛附灵:弦月斩砍中的对象会被黑火缠上(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。
暗月洗礼
技能类型:辅助状态技能
需求等级:25
前置技能:-
沐浴在月光之下,一定时间内,增加自己的智力与魔法暴击率。
星光划斩
技能类型:武伤魔法技能。
需求等级:30
前置技能:影直击
自身范围内,产生圆球般的黑影,仿佛夜色般布幕,让无数如星光般的的刺击点缀在对手身上。过程霸体。
附灵追加效果如下:
凯贾附灵:加快圆球开展的速度。
布莱梅附灵:让对手攻击速度变慢。
卡洛附灵:圆球黑影产生黑火以放射状的方式波及周边敌人(黑火每一段时间给予无视防御的伤害)。
萨亚附灵
技能类型:辅助状态技能
需求等级:30
前置技能:凯贾附灵
将冰霜之萨亚的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人会被寒气所伤(魔法固伤),但不会冰冻。物理攻击时,带有冰属性伤害以及机率性冰冻状态。并同时提高冰属性强化。(如原有技能带有属性,则不会强制变为冰属性)。
lv1 影直击追加效果
lv3 弦月斩追加效果
lv5 影袭斩追加效果
lv7 镇魂曲追加效果
lv10 鬼影一刀追加效果
lv15 灵魂冲击追加效果
影袭斩
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:35
前置技能:影直击
站在原地把剑插在地上,若无旁鹜般的避目,范围内的怪,受到自身影子底下的影剑不断由下至上飞出的攻击。过程霸体。
附灵追加效果如下:
卡赞附灵:追加影剑的数量。
凯贾附灵:加快影剑攻击的速度。
罗刹附灵:追加诅咒效果。
布莱梅附灵:魔法防御持续下降。
萨亚附灵:高机率重复冰冻住怪。
卡洛附灵:黑火于怪物影子下持续燃烧给予伤害。
罗刹附灵
技能类型:辅助状态技能
需求等级:35
前置技能:布莱梅附灵
将瘟疫之罗刹的灵魂附身在自己或队友身上。当敌人靠近自己时,敌人攻击速度会变慢。攻击对手时,会降低物理防御、硬直恢复。并增加自己或队友技能招式的出血和中毒伤害。
lv1 影直击月轮舞曲影袭斩追加效果
lv3 镇魂曲追加效果
lv5 鬼影一刀追加效果
lv15 灵魂冲击追加效果
镇魂曲
技能类型:固伤魔法技能
需求等级:40
前置技能:-
用剑做指挥的动作,演奏出镇魂之歌,让范围内的怪,受到镇魂曲的影响,而产生暗属性魔法伤害。对不死族、恶魔、精灵伤害加成。过程霸体。
附灵追加效果如下:
卡赞附灵:扩大镇魂曲的范围。
凯贾附灵:期间内高机率回避。
罗刹附灵:追加中毒效果。
布莱梅附灵:降低对手暗属抗性。
萨亚附灵:使对手移动速度变慢。
卡洛附灵:机率性追加灼伤效果。
鬼影一刀
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:40
前置技能:影袭斩
拔刀斩,产生肉眼看不见的瞬间斩击。暗属魔法攻击。
(类似召唤师觉醒召唤的大叔拔刀斩,与鬼影闪的差别在于,鬼影一刀是原地斩击,距离较短,且无无敌状态。话说怎感觉都缺点....)
附灵追加效果如下:
卡赞附灵:过程霸体。
凯贾附灵:可斩出第二刀(且距离较长)。
罗刹附灵:追加出血效果。
布莱梅附灵:最后一刀可使对手进入睡眠。
萨亚附灵:可额外追加寒冰之气的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)
卡洛附灵:可额外追加冥界之炎的魔法固伤。(凯贾的第二刀一样有效)
卡洛附灵
技能类型:特殊辅助技能
需求等级:45
前置技能:罗刹附灵、萨亚附灵
将冥炎之卡洛的灵魂附身在自己身上。基本上同男鬼剑的冥炎鬼神?卡洛。
lv1 弦月斩星光划斩影袭斩镇魂曲鬼影一刀追加效果
lv10 灵魂冲击追加效果
=觉醒=
混沌
<混沌故事>
受到混沌鬼神.奥兹玛的魔力影响,而陷入于混沌之中。
处于混沌的附灵师们,已经逐渐受到侵蚀变得不太稳定。
但同时他们也让不同的附灵能更加稳定的结合在一起。
虽然这些混沌得到了这样新的力量,但他们确也同时像不定时炸弹。
没人知道他们何时会失去理智而爆走,伤害眼前的所有人们。
就如同当年混沌鬼神.奥兹玛所带来的混乱与恐慌。
尽管最后在黑暗圣战中,被圣职者的始祖们所封印。
但他依然虎视眈眈的从时空裂缝窥视着阿德拉大陆。
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浑沌附灵
技能类型:被动技能
需求等级:50
前置技能:-
越多鬼神同时附灵在身上,彼此持续时间就增长,并且新附灵所需消耗的MP就越少。
混沌鬼神.奥兹玛
技能类型:固伤魔法技能
需求等级:50
前置技能:卡洛附灵
鬼手于前方召唤出奥兹玛混沌的魔力(非召唤奥兹玛本人,毕竟他是某关boss...),使范围内的怪受到暗属性魔法伤害的同时,呈现混乱状态并且会主动攻击周遭最近的对象,而引发敌人的互相残杀。
灵魂冲击
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:60
前置技能:卡洛附灵
将附灵以球状让武器打击出去,有击退效果。身上附灵越多,伤害越痛。暗属性魔法伤害。
卡赞附灵:可蓄力加大球体范围。
凯贾附灵:降低灵魂球体的攻击间隔(等同于增加攻击次数)。
罗刹附灵:对方拥有越多异常状态,则灵魂球体的伤害会增加越多。
布莱梅附灵:灵魂因空虚之眼产生吸附效果。(类似元素的黑洞)
萨亚附灵:灵魂的结冰现象使击退效果大增。
卡洛附灵:灵魂球体最后会产生火属性的大爆炸。
附灵连锁
技能类型:武伤魔法技能,固伤魔法技能
需求等级:70
前置技能:卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵
需在卡赞附灵、凯贾附灵、罗刹附灵、布莱梅附灵、萨亚附灵、卡洛附灵的情况下才可施展。
以鬼手摸着武器并向下滑动,布莱梅的空虚之眼出现于画面中,降低范围内魔防,萨亚的出现,冰冻住现场所有的怪并给予伤害,罗刹的小鬼开始抱住被冰冻的怪(同时给予中毒、出血、失明异常状态),凯贾让玩家在每只怪旁边出现残影,并且斩下去释放出大量黑炎。
女鬼剑其三,二转职-- 六道剑鬼
<六道剑鬼背景>
从死亡中进入轮回,再从轮回中死而复生之人,掌握了六道轮回的真义,并从中运用六道的能力,人们便将其称之为六道剑鬼。
转职六道剑鬼后,鬼手身上会有六个轮回环环绕
<六道剑鬼简介>
为混伤害职业,由于拥有六道的能力,在技能表现面稍广,人间道的物理技巧型,阿修罗道的物理范围型,天道与地狱道的魔法型,饿鬼道的特用型以及畜生道的辅助型,各有其特长所在,并可根据情况转换六道模式,来应对各种情况。
而六道轮回则是源自于佛教的论述,天道为十善者之天人,美食多,阿修罗道好争斗,与天人相对的存在,且美女多,人间道则是人之所生,畜生道则为动物之所生,饿鬼道则大多饥饿贫乏且贪婪,但依然有如罗刹或夜叉等大力鬼神,接近天人的存在。而地狱道则根据不同佛经有不同的论述,但基本概念就是一般人所认知的那样。
定位:混伤输出型。
适合装备武器:太刀较适合,但没特别限定性。
PS:其实不少动漫题材都有借用六道的概念,好比家庭教师的六道骸,或火影忍者的六道OO和轮回X等等。
<六道剑鬼技能介绍>
转职成六道剑鬼,天赋技能为六道剑鬼重甲精通、六道
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=女鬼剑可习得=
人间道.回旋斩
技能类型:武伤物理技能
需求等级:女鬼剑天赋技能
前置技能:-
原地回旋斩击,使对手浮空。整个过程霸体,同男鬼剑的上挑。
人间道.空击斩
技能类型:武伤物理技能
需求等级:15
前置技能:人间道.回旋斩
同男鬼剑的空中连击。
=转职六道剑鬼可习得=
六道剑鬼重甲精通
技能类型:天赋技能,被动技能
需求等级:-
前置技能:-
转职后天赋技能,此技能将取代原本的重甲专精。
装备重甲防具时,额外增加力量、智力、体力、精神力、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度的补正,同时抵销没有专精装备重甲时的负面效果(即MP恢复、攻击速度、施法速度等三项的减少)
装备的重甲装备数量越多,装备的等级越高,效果越大。
六道 (lv1 max)
技能类型:天赋技能,特殊辅助技能
需求等级:-
前置技能:-
可在六道间转换,每次转换完,会有CD时间,预设是人间道。
人间道:增加力量、智力、体力、精神与命中率。(增加的量比其他道少)
天道:增加智力与精神和咏唱速度。
阿修罗道:增加力量与物理暴击率。
地狱道:增加智力与魔法暴击率。
饿鬼道:大幅增加体力、精神与些许的回避率。
畜生道:增加力量与体力和攻击速度。
注解:(体力与精神每250,可使HP与MP翻倍,并且增加恢复速度和相对应防御。)
天道.光芒
技能类型:武伤魔法技能
需求等级:20
前置技能:-
双手举起剑,向下批斩,同时带有光芒的中距离斩击。光属性伤害。
阿修罗道.战狂
技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能
需求等级:20
前置技能:-
一跳而起,用力在地面打出震击波(物理固伤),并且有直接击中的情况下产生物理武伤。
有点像拿剑版的金刚碎。
饿鬼道.贪婪
技能类型:被动技能
需求等级:25
前置技能:-
无穷无尽的欲望,使得六道剑鬼的辅助技能作用时间延长,MP消耗减少,但CD时间也相对应增加。
地狱道.业火
技能类型:辅助状态技能
需求等级:25
前置技能:-
让武器带有来自地狱的业火,物理攻击时带有火属性伤害,并且会让对象有一定机率陷入诅咒。
畜生道.拟态
技能类型:辅助状态技能
需求等级:30
前置技能:-
一定时间内让自己处于拟态隐形的状态,不动或走动不会暴露隐形,但一旦跑动或攻击便会暂时现形,而再次走动或自己不动,但对方移动远离自己则会再次进入隐形状态。隐形期间的第一次攻击,将会提升物理暴击与魔法暴击率。
饿鬼道.噬魂
技能类型:固伤物理技能,固伤魔法技能,完全投技
需求等级:30
前置技能:饿鬼道.贪婪
用鬼手抓住怪物,固伤物理产生的部份伤害转化为自身HP吸收,固伤魔法产生的部份伤害转化为自身MP吸收。
阿修罗道.杀戮
技能类型:武伤物理技能,固伤物理技能
需求等级:35
前置技能:阿修罗道.战狂
朝地面疯狂打击,产生震波(物理固伤),如正在打击的地面有怪在,则会对该怪有物理武伤的伤害。整个过程霸体。
(跟阿修罗道.战狂不一样的点在于,阿修罗道.战狂是会跳一小段距离打一下,而阿修罗道.杀戮则是原地疯狂打)
天道.天启
技能类型:固伤魔法技能
需求等级:40
前置技能:天道.光芒
将剑掷向天空,最后引发万丈光芒落下造成怪物感电并打击范围内的怪。光属性伤害。整个过程霸体。
地狱道.深渊
技能类型:固伤魔法技能
http://tieba.baidu.com/p/1996290602

【鬼剑士的第五转职有什么样的特点?】

鬼剑士出第五职业:鬼刀一开你根本看不见!对于这次的韩服发布会我们本来是期待重皮两个装备的改版,但是到现在并没有这个消息,所以我们只能关注一下这个新职业了,新鬼剑的炫酷程度可以说是不比剑魂差了,对于很多玩家而言应该是非常期待,鬼剑士我们都喜欢,但是四个职业真的是玩的太腻歪了,有了新鲜血液真的是太好了!因为拥有各种瞬移技能,而且三速很快,让人想起那个,鬼刀一开走位走位!根本看不见啊。

【dnf鬼剑士第五转职要达到什么条件】

你是指韩服的黑暗骑士吗?那个不需要转职,是在创建新角色时和其他常规角色并列在一起的,你直接选择创建就可以。

【DNF会出鬼剑第五个转职吗?第五个鬼剑职业!】

不可能啦 4个封顶啦

【DNF女鬼剑什么职业】

女鬼剑四个职业都有所涉猎。
暗帝,我开暗帝号是因为以前玩鬼泣,觉得暗帝技能中二,酷炫,但是实际玩起来发现缺乏打击感,所以练级之后就没再管。
至于这个职业强度,我的感觉是,有控,爆发可以,但是输出总量一般(委婉)。
阻止我玩暗帝的最大原因大概就是打击感了,因为在这游戏逐渐快餐化之后没有早期刷图那种紧张感了,那么刷图是否打瞌睡很大程度上就取决于打击感了,暗帝这种刀不入肉放波又不蓄力波还飞的慢的,就不符合我胃口,唯一有点带感的盛宴CD太长了!
剑宗,我自己的剑宗号是一个功利产物……诞生于个别装备能改命的年代……说来惭愧我的剑宗是我的剑豪毕业票+巨龙票刷出肩+名刀之后的转职产物……当然实际上是这个号被我搁置了,因为剑宗作为一个纯C职业不像暗帝那样,只能自己纯金打造。已经有一个剑魔的我当时还是个穷学生狗……当年剑宗有个梗,贫民钝器,平民短剑,小康太刀,王思聪巨剑。不过现在剑宗最大的优势还是兼具好上手和输出容易达标两点,之前在贴吧跟人嘴炮之后我拿我半身圣物的养猪号剑宗去单刷了遍安图妮,虽然慢点但是也打的四平八稳的。这是一个上手容易,之后就是提升输出就好的职业。
剑豪我觉得是四女鬼里被误解最厉害的职业,包括她本身的玩家里,也很容易误解。这里要用同样是纯输出职业的剑宗和剑魔来做对比。
用上手难度(白图),精通难度(针对高端副本),培养成本(1分装备=?分输出)和培养周期(换装,技能宝珠,白金徽章需求)来说。
女鬼剑转什么职业好之四大职业点评
剑宗,上手易,精通易,培养成本高,培养周期短。
暗帝,上手易,精通易,培养成本低,培养周期短。
剑豪,上手易,精通难,培养成本低,培养周期短。
剑魔,上手难,精通难,培养成本低,培养周期长。
对比一下就可以看到,剑魔=非真爱慎入,前期刷图墨迹,中期换装难搞,后期打本要非常熟练副本机制,容错率低。
剑宗则在前中后期都能给人不错的体验,前期:技能流程刷图爽快,中期:换装不追求极限很简单性价比也很高。后期:现在你要做的只有增加伤害了。
而剑豪,因为这个职业的特性,导致非常容易速成装备,却没有相应的刷图手法。而高端副本的机制对于剑豪这种缺乏控制技能形态又微妙的职业来说,容错率只比剑魔更低。
所以容易产生一种现象,装备很好的剑豪很多,但是手法过得去的却很少,实际上手法好的剑豪也是有的,但是外人对一个职业的印象当然是取决于这个职业多数人的情况,这一点在某个更大众且同样对手法需求很高的职业上体现更明显,只不过大家都习惯了。
就举我身边的例子,同学有一个剑豪,大概就用了一两个月,装备已经到了双觉3E的程度,但是他自己又很少去练习,明明有砍腿上山的硬件,但是打个震颤不给控他心里都没底,曾经去砍过几次腿,只要控制出了问题保准打成灾难片,后来除非实在没人用,团长基本安排他打震颤,看着也是让人心疼,也是因为有这样一个剑帝在团里,野人的剑帝我们团长是坚决不要的,装备多好都不敢要。
而我一个剑魔横向对比跟剑豪并没有什么职业优势,但是至少曾经穿着异界套在安图妮摸爬滚打了半年……同样一套装备把刷图时间从6分钟缩短到2分半。打团不管给不给控我都不至于打成灾难片,我相信能打团的剑魔都没有什么速成可言的,在成型的路上有大把时间去磨练手法,到了装备成型的时候自然也有相应的技术。
误会,常常就是这样产生的。有时候你可能觉得自己在震颤划划水就好,也没什么追求,但是当你穿着日虫几亿的装备还在打震颤的时候,不了解你这个职业的人对于这个职业的评价就会下降。

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