噬渊坐骑解密,洛克王国2020年回归礼包在哪

【魔兽世界9.0满级号都被劝退,发生了什么?】

随着《魔兽世界》9.0正式服的开放,玩家对于练级的体验普遍还是给了较为正面的反馈,丰富的剧情和优美的地图是一大加分项,满级后四大盟约的战役也充满了史诗感。不过随着越来越多的玩家开始满级,进入盟约战役,爬塔,打本的节奏中后,负面的反馈也开始出现井喷的现象。

11月26日,一位装等已经达到169的肝帝玩家在论坛上发表长文,直指9.0满级后的体验对玩家极其不友好。包括世界任务难度过高,这次版本甚至暴雪还设计了做完文本说明后自动进行后续阶段,全部完成才能算作一个任务的设定。同时暴雪移除了飞行管理员的哨子,使玩家不得不做完任务后回头面对刷新出来的怪物。

地图可以说是饱受玩家诟病的一大因素,比如在玛卓克萨斯的地图中,山地和瘟疫池充斥着整张地图。尽管练级时玩家可以更纯粹的从艺术角度赏析,但是满级以后的每个世界任务玩家都要翻山越岭才能达到。而到了雷文德斯以后,巨大的高低落差使得玩家稍有不慎就可能摔死。

同时满级地图以及噬渊的怪物过于密集也是饱受诟病的地方,刚升到60级的玩家凭借基础装备同时面对两三只就已经不好应付,而9.0的世界任务常常会ADD到三只以上的同时,路边还会巡逻各种金色精英怪,没有脱战的职业几乎只能重新跑尸。

网友这次纷纷表示了认同,一方面装等到达170足以说明发帖玩家不是因为懒或者菜才抱怨。另一方面随着大部队的满级,大家也都体会到了同样的痛苦,即使有比如法夜盟约的闪现和加速,腿短职业在噬渊中一样步履蹒跚,不能上坐骑的设定要等后续才能更改。而缺少传送门的现状要等几个月后盟约升级完成才能逐步解锁。

爬塔玩法也是消耗玩家精力的地方,对于防骑鸟德等强势职业来说自然不在话下,但是诸如术士等缺乏爆发和机动手段的职业,一层一层的爬塔还是有些折磨人的。但是毕竟塔里出产打孔器,橙装材料等必备物资,即使咬着牙也要坚持下去,确实是有些劝退。

想必出现这些问题也是设计师始料未及的,毕竟魔兽正式服一向被称为大型在线付费测试。最近的热修也很频繁,希望设计师早日优化玩家的体验吧。

【请问,魔兽世界,竞技场中抑制是什么情况? 为什么我奶德打dk怎么到后来加血加不上去了?】

竞技场战斗超过10分钟,所有玩家将会获得一个持续叠加的减益效果——每10秒降低1%的治疗效果和伤害吸收效果。这就是抑制,所以你才加不上血
望采纳~~~

【魔兽世界奥利波斯怎么回奥格瑞玛?】

命运之环有个朝外的平台上面有到奥格瑞和暴风城的传送门,具体在哪个方位记不清了,你骑上坐骑绕一圈看看吧,朝高塔外面的大台子上

【魔兽世界9.0为何被玩家吐槽?】

在体验过《魔兽世界》的9.0版本“暗影国度”后,不少玩家都对自己的游戏体验做出了总结。大部分玩家的吐槽中最关键的一点就是9.0太肝了,很多人认为暴雪这次算是做出了一个最肝版本,游戏内容又多又累。但实际上9.0不仅不肝,还可以说是真正的休闲版本,造成玩家误解的原因,还是没能理解新的游戏系统。

玩家喷肝的点很多,其中提到最多的就是9.0的心能系统。目前游戏中大部分世界任务只给35点心能,而盟约名望升级任务就需要1000点心能,看起来双方对比差距确实非常大,这也让很多玩家觉得每天都要重复的用世界任务刷心能,这样看起来确实是又肝又累。

并且玩家在打开盟约圣所以后也会发现,自己手里的心能和升级所需心能想比简直是杯水车薪,动辄几万的升级所需,简直是要把玩家榨干。并且心能系统还不是9.0的全部,9.0引入的新系统很多,噬渊、爬塔等等都有日常,《魔兽世界》似乎俨然又变成了“日常世界”。

这似乎与暴雪设计师在9.0刚发布时所说的“给玩家减负”背道而驰,不仅没有减负,反而越来越累。可是也正如之前所说,这些内容看起来很夸张很吓人很肝,但只要玩家理解了游戏机制以后就能发现,9.0是名副其实的“休闲版本”。

还是拿这个心能系统来举例。虽然心能需求量看起来非常多,玩家能获取的心能数量又非常少,但是问题的关键在于心能并不能给玩家带来直观的提升,反而心能对于部分玩家来说没有任何意义,只要能够清主线就行了。

因为心能在9.0目前唯一的作用就是升级盟约圣所,而盟约圣所的升级能提供给玩家的只有一些特色玩法、传送门或者随从收菜任务,这些对于追求PVE强度的玩家毫无意义,甚至于暴雪为了防止玩家喷肝,特意在9.0削弱了随从收菜系统的收益。

换句话说,心能和盟约圣所对标的是以往版本的职业大厅资源和职业大厅,并且盟约圣所还是个职业大厅弱化版,因为他没有职业大厅那种可以升级后让玩家带两个橙装的功能。所以夸张点说,就算玩家除了做主线和盟约周长以外一点不收集心能,都毫无影响。

而且其他系统也都同理,比如说噬渊和爬塔。很多玩家都吐槽噬渊不能上坐骑,怪还非常强,做个任务都非常累。但是如果玩家不想要打孔器,那么除了主线要求以外,9.0的噬渊玩家甚至可以完全不碰。

其实9.0系统繁多复杂,但是真正对于玩家强度有提升的只有爬塔提供的升级橙装的材料和盟约的名望系统,这两者实际上都不需要肝。如果一个玩家完全对于幻化、坐骑等等无感的话,一周几个小时就足以保证处在第一梯队里。

总的来说,9.0的肝与不肝实际上看的是玩家的抉择,这次暴雪设计师很聪明,既提供了可以肝的内容,也给了玩家完全不肝也能玩的办法。只要玩家理解了游戏的新系统,那么就会发现这些新系统其实完全可以归结为对强度有用和无用两部分,那么不想肝的话,无用部分就可以完全不碰了。
小伙伴们9.0版本都60级了吗?

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