炉石传说狮酱卡组,2021炉石传说最新登顶卡组

【《炉石传说》恐惧战马卡组推荐】

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炉石传说恐惧战马卡组推荐由铁骨网小编为大家带来,炉石传说中每一套卡牌都有不同的效益!那么恐惧战马术士卡组怎么使用呢?下面来看看炉石传说恐惧战马术士卡组攻略吧!

炉石传说恐惧战马:亡语,重新召唤出来,如果没有被沉默、变羊等等,就可以无限站场了。

战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。

我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。

由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。

作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40+费不是梦)

既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。

阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。

末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些。

【使用指南】

1、骑士前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。

这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。

起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。

如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。

4费优先使用小鬼爆破,次选上战马

如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。

起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。

2、猎人

对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)

对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)

这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。

而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。

前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀

打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。

现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。

3、战士

奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo

因此这个对局我也不打算做过多介绍

主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)

看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。

猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。

总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。

另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。

4、牧师

天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)

当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费,

我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。

对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。

而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。

5、德鲁伊

一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。

6、萨满

起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。

7、术士

由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。

需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。

由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。

同样,活到8费之后的扭曲虚空会让我们在对阵手牌术的时候好打很多。同时8费之后我们也可以找机会使用瑞文战马的组合技刷出一波战马

对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验

8、法师

法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。

常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。

如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。

9、盗贼

摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。

这就是小编为大家带来的炉石传说恐惧战马术士卡组攻略,更多精彩内容请关注铁骨网。

【炉石传说新版战马单卡怎么选 小马术高胜率打法分享】

楼主您好
从我术士上传说过程中胜场加了100左右,粗略计算从5级到传说的胜率为58%左右,属于比较辛苦的卡组,并不适合拿来上传说,仅仅是因为一个赛季5级到传说只用一套卡的执念让我坚持使用这套卡组打上传说,在这里也要感谢在我用这套卡打上传说过程中陪伴我的几位好基友。
单卡选择
战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。
我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。
由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。
作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40+费不是梦)
既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。
阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。
末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些
相信大家看各主播玩这套卡组也不少了,这里就简单介绍下对阵各职业的个人经验。排名先后顺序基本按照天梯上职业分布数量
各职业对局简要分析
写了一半发现这套卡组使用起来经常面对众多抉择,以我仅仅一百多盘的经验也无法面面俱到的说清楚,细节部分只能不一而足。
要说在前面的话就是,不要因为对面下过奈法而不敢变身。
骑士
前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。
这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。
起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。
如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。
4费优先使用小鬼爆破,次选上战马
如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。
起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。
猎人
对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)
对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)
这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。
而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。
前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀
打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。
现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。
战士
奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo
因此这个对局我也不打算做过多介绍
主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)
看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。
猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。
总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。
另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。
牧师
天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)
当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费。
我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。
对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。
而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。
德鲁伊
一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。
萨满
起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。
术士
由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。
需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。
由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。
同样,活到8费之后的扭曲虚空会让我们在对阵手牌术的时候好打很多。同时8费之后我们也可以找机会使用瑞文战马的组合技刷出一波战马
对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验
法师
法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。
常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。
如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。
盗贼
摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。

【女生游戏真的不比男生吗?】

身为一名王者荣耀小编,老张跟大家说一下对于这种情况的理解。坦白说,女生的游戏天赋上真的没有男生玩的好,可能是男生更爱玩游戏,而大部分女生则热衷于逛街和买买买。但是抛弃天赋上,还有以下几点就注定了女生玩的不如男生了。

一,投入时间不成正比。

很多男生周末在家里玩游戏可以一宅玩一天,点个外卖就是刚,遇到不会玩的英雄就细心学习,各种查看攻略,看主播教学。可以说为了游戏能投入70-80%的时间。如果是遇到了靠游戏为生的职业玩家,那么这个比列只会更高!

但是老张并没有见到过为了游戏这么拼的女生。基本上就是玩一两个小时就去刷刷剧,逛逛某宝,并且遇到一个很难但是很喜欢的英雄,她们也不会为此付出时间去学习如何玩。在她们看来,用这些时间学习一会护肤知识,同时再刷一会电视剧很明显更加实用。至于游戏,仅仅是消遣之一罢了,而且占得比重还不怎么高。

付出跟收获不一定是呈正比,但是付出的少收获只会更低!

二,男生天生对游戏的热爱



说起游戏,很多男性对其热爱程度简直是超过了生命!在以前的报纸上里,因为玩游戏沉迷网吧而猝死的时间比比皆是。虽说这种行为不值得倡导,但是也能从侧面反映出男生对游戏的热爱。而让一个女生泡网吧,别说玩几天,哪怕是一个通宵,可能都没有多少女生乐意吧!

所以说,女生玩起游戏来跟男生确实没得比,不论是体力上还是热爱上,二者都不可相提并论!

【迎接最后的传说 传说级中速猎套牌分享 详解怎么玩】

炉石传说传说级中速猎卡组详解

我知道现在大家都关注于黑石山冒险,没有多少人会注意这篇天梯心得。但由于是本人第一次上传说,还是想写篇心得纪念下。之前一段时间比较忙,加上自己也有点懒,今天趁着新冒险还没来,赶紧写了。

本人从内测开始玩炉石,却一直没有上过传说。一方面自己技术菜,另一方面也没那么多钱开包导致牌库不全,很多成熟的套牌玩不了,纯快攻的牌又感觉不适合我的性格。其实一开始对于玩猎人,我是拒绝的。曾经在去年NAXX之前,猎人泛滥的时代,我都没玩过猎人。但是,看到比赛上都有中速猎的身影,觉得还是很强很稳定,所以上个赛季用了一下,居然一波连胜从16打到11级!于是坚定了我用中速猎冲传说的信念,花了一些时间。最后运气不错,在3月24号如愿以偿!

首次传说,那是相当的兴奋!本想着再冲高点给大家写心得,但是上了传说后胜负心没那么强了,打的也随意了,结果一路向下,最后都快垫底了。。这篇心得说的比较琐碎,更多的还是偏向服务新人,炉石老鸟的话看看就好,有什么建议或改进也可以交流~

好了,废话不多说,上牌组。

套牌思路

前期通过小随从、武器来站场和控场,中期通过科学家、陷阱、驯兽师赚取节奏,后期上狮子、砰砰一波打脸。和其他中速套牌的思路相似,中速猎的对局思路就是遇快则慢,遇慢则快。前期不必太急于打脸,在5、6回合开始发力。

对局分析

由于我大部分是在iPad上玩的,没有数据统计,记性又比较差,就不估计胜率了,只谈谈对阵各职业注意的事项。

猎人

大部分猎人都是T7猎,尤其赛季开始和末尾。不得不承认,T7是中速猎的爹。但是并不是不能打,就看抓的牌怎么样了。

起手找1、2费随从,抓到结网蛛、鬼灵爬行者、科学家就好打多了。3费左右会被打掉10血左右,但是基本上场面是我们的了。随后利用冰冻陷阱挡一波冲锋伤害,场上小随从继续交换对方的低血随从,伐木机、动物伙伴打对面的脸。如果摸到驯兽师、董大师赢面就大了很多。最后配合武器、杀戮斩杀对方,一般在8回合之前结束战斗,最后一回合不是你死就是我亡,玩的就是心跳,也是蛮刺激的!狮子、砰砰是没机会下了,如果卡了一手的狮子,还是去洗洗脸赶紧下一把吧。

中速猎比较少,就看谁能掌(zhua)握(de)好(dao)节(hao)奏(pai),起手找结网蛛、科学家、鬼灵爬行者。往往谁先上狮子,谁就能赢。冰冻对手的冲锋野猪、伐木机、狮子都很赚,前期占据场面,中期占据血量优势很重要。除非有洛欧塞布,否则别铺太多,被对面飞刀放狗太伤。

法师

机械法居多,也有节奏法、冰法。

对阵机械法,起手找弓、叫嚣和低费随从。优先解决碎雪机器人、机械跃迁者。尽量别留机械在场,地精炎术士就不太容易出场。对面铺3个以上的时候可以飞刀印记放狗返场。

对阵节奏法,注意对面的奥秘,按照最不利的猜,比如想用印记返场时可以先硬币或者陷阱试一下是不是法反。

冰法比较难打,对面手顺根本打不过,只能看着他刷牌。尽量抢血,上武器每回合磨血,争取在8回合前打出冰冻。

德鲁伊

咆哮德居多,也有很少的墙德。

起手最好留一张印记或冰冻,防止德跳大怪。放狗、飞刀可以换,前期德站场生物少,后期等对面出砰砰、半神可以用这个combo。如果对面下回合3费可以上叫嚣,让对面难受。注意中期尽量别铺超过3只随从,防止130翻盘。随后铺一波小随从,被偷过去也影响不大。控住场面上狮子,对面基本就走远了。对面上女王最好沉默、冰冻,如果不能就上嘲讽或者不管打脸。

墙德的话基本一样,注意猫头鹰、印记最好留着给对面大树、女王或克总。

术士

动物园、手牌术、恶魔术都有遇到,中速猎都不虚。

动物园注意前期控场,实在不行还有飞刀放狗返场,就怕一直耗到10费回合,把我们的手牌资源耗干。所以上了狮子后要开始抢脸。

手牌术比较好打,前期对面没场面,到了4、5回合对面基本就16、7血了。这时注意下对面的血量,如果手中有猫头鹰或者杀戮可以继续抢血,要不然稍微放缓,防止对面双架融合巨人。等狮子出来再一波抢脸。

恶魔术有类似动物园和手牌术两种风格,各结合上面分析来打,注意沉默对面空灵召唤者。

潜行者

大部分是刀油贼,赛季末有少量变种仆从贼。由于贼的高爆发,不论哪种贼都不好打。

对阵刀油贼,起手有洛欧塞布可以留。狮子别着急下,先骗出闷棍再下,毕竟被闷回来节奏太伤。

仆从贼遇到比较少,还没想到什么好的打法,感觉前期用随从骗出贼的伤害牌,中期靠飞刀放狗返场。

牧师

很难打,还好遇到的不多。一般有环牧、恩泽牧。

起手最好留印记、冰冻或猫头鹰,印记对面的328很赚,或者猫头鹰对面加了一堆buff的肉酱、北郡、海地精。对面牧师前期卡手的话可以比较快的解决战斗,要是站住了场就不好打了。

骑士

比较少,一般是动员中速骑,极少遇到救赎神恩骑。

起手找放狗、蜘蛛、科学家,控场很重要。对面放动员,如果下回合5费最好放狗清了。猫头鹰留给老佛爷。中期用伐木机、野猪骗出对面的城管,要不然狮子被城管太伤。

救赎神恩骑很恶心,尽力解场。好在对面没有高斩杀,我们可以最后配合狮子杀戮斩杀对手。注意别留太多手牌,防止对面神恩过太多牌。

战士

很少遇到,基本是土豪战。

起手找低费随从、叫嚣、弓,优先解决对面的铸甲师、苦痛,别让战士叠甲,中期别铺太多,尽量保存亡语怪,防止对面乱斗。留冰冻给对面的大哥,靠狮子输出。

萨满

稀有物种,基本就碰过一两局,如果碰到请珍惜!

中速控场萨很难打,前期各种解,中期呱狮子。以前还能欺负萨满没回复,后期射箭慢慢磨死,但是现在有了老司机简直不可能。

机械萨就看对手顺不顺了,不顺还能打。对面手顺在6回合就能直接被打爆。

【炉石传说现在那些卡组最强势,登顶的】

海盗战 任务贼 中速猎 卡组成熟的鱼人骑脏牧也行

【求炉石传说新版本卡组排名,有哪些比较靠前的?】

炉石传说新版本卡组排名:机械超生德,奇迹法,节奏贼,机械猎。

比较靠前的前三组:

1、机械超生德。

随着版本更新系统所赠送的机械卡就可以看出机械卡组在本次更新之后的强势了,所以很多的卡组套牌都喜欢携带机械类卡牌来增强卡组的强度,本次的机械超生德就是结合了新版本的强势卡牌而组建成的套牌,套牌之中可以携带战争德鲁伊来增加卡组的存活性,无论是用来解场还是站场在前期都能带来不小的优势,而增加的机械类卡牌也能让对方措手不及。

2、奇迹法。

法师在暗影崛起版本以来的地位一直都是还不错的,无论是之前的大哥法还是这套奇迹法都有不错的效果,在本次套牌之中既有着山岭巨人这类在前期占据极大优势的卡牌也有安东尼这样保证卡组灵动性而且让对手不得不防的存在,而且法力飓风与咒术师的召唤的双加持可以有利的保证卡组的强度。

3、节奏贼。

虽然在新版本以来盗贼已经让很多玩家抱怨不已,并且暴雪也及时的对它进行了调整但是还是无法阻止玩家们的智慧,无论是目前在天梯上活跃的兔子贼还是这套节奏贼都可以让很多人措手不及,这套卡组最大的亮点就是携带了两张小精灵,可能很多人都不理解小精灵的作用,甚至觉得很托节奏。但是恰恰相反,因为小精灵的0费让很多连击卡有了用武之地,不再有了放手里但是打不出去的尴尬场面。

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