怀旧服wcl评分机制,wcl怀旧服中文

【现在怀旧服NAXX副本中,为什么没人拿WCL评分说事儿了?】

魔兽世界怀旧服进入NAXX副本,已经有快两个月的时间了。在前几个CD里面,NAXX完美的诠释了什么叫60年代收官副本,什么叫拦路虎。



截至到第八个CD为止,就国服而言,也只有少数执行力强的团队,能做到一天内全通。大多数团队,还是需要5~7小时,也就是两天的时间才能全通。囧王者估计,要到农历春节期间,多数团队才能做到5小时左右,一天内全通吧。



不知道大家注意到没有,进入NAXX以后,以前在MC,BLW,甚至TAQ都比较流行的查WCL评分。那个时候,遇事不决的时候,往往就是“不服,跑个分(WCL)?”。但是,在现阶段的NAXX,貌似不太流行了。很少看到有玩家在讨论自己在NAXX的WCL评分了。这到底是为什么呢?今儿,咱们就来聊一聊这事儿吧。

首先,给萌新玩家科普一下,什么叫WCL



简单来说,WCL说穿了,其实就是一个基于《魔兽世界》游戏的高级战斗日志。其全称是:Warcarft Logs。WCL可以保存你的战斗记录,上传后可以对其进行分析,发现战斗中,哪里或者是哪个玩家,在什么时候出现了问题,以及哪些地方需要改进的!国服玩家,一般喜欢你引用WCL数据和分数,作为自己没有犯错,或者证明自己是大神的依据。也可以理解为,Show me the DATA!

其次,为什么NAXX阶段,不流行看WCL了?



至于NAXX现阶段,为什么不谈WCL,那还要从WCL的兴起说起。怀旧服的WCL评分,始于熔火之心阶段,兴盛于黑翼之巢和安其拉神殿。究其原因,盖因MC,BWL和TAQ基本上,都是站桩类型的BOSS,大家打BOSS的时候没啥事做,只好拼一拼极限输出,跑了。



而打了NAXX现阶段,囧王者个人以为之所以还不爱,还是因为NAXX的难度问题。在大多数玩家和团队,还无法稳定Farm,磕磕跘跘过Boss的时候,去谈WCL评分,这本身就是个笑话。WCL评分,本来就是基于能稳定Farm的基础上,才有能力和资格去追求的东西。



而现在的NAXX副本,DPS要在完成自己任务的前提下,再输出。除了少数大神玩家以外,WCL现在存在的意义,更多的是作为团队找错的工具,而不会把评分作为评判的依据。说穿了,就是NAXX现在效率团还没普及,有些个人技战术不错的玩家还没跟到合适的团,评分打不上去。



因此综上所述囧王者认为,WCL就是个面试简历,为的是减少筛选成本。WCL高的,不一定厉害,但WCL灰的绿地,基本上就是菜了。现在NAXX已经劝退了部分混子,WCL分数比以前更难冲了。底层的都AFK了,以前的中层也就变成了底层。

现在评分95+的DPS一定不菜,你进野团自报WCL95+,你觉得他们会不会组你?

【魔兽怀旧服wcl冲榜猎人到底是怎么算秒伤的?】

单个boss分开统计的 然后给一个平均分
boss战斗时间越短 你开爆发技能打的时间占比越长 秒伤越高

【魔兽世界怀旧服:各位魔兽大神,你们是提前多少时间拿世界Buff的?】

魔兽世界怀旧服第五阶段已经开启有一段时间了,在各位魔兽大神发明的黑科技的加持下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。


安其拉神殿沦为便当本后,不仅极大的缩短了玩家攻略副本时间,更是变相的结束了DKP团和金团之争。金团现在在怀旧服中,成为了缺乏时间的“老玩具”们的主流团本模式。但是在金团逐渐成为主流的时候,各种鸡毛蒜皮的小事儿也就冒出了水面,让规则简单粗暴的金团,也产生了一些不和谐的声音,如,黑金跑路的;名义上摧毁实则找回的;划水的混子打不到分金线,也要上来吐槽的;甚至拿不拿世界Buff,也成为了争论的焦点。

今天咱们就来聊一聊,怀旧服中关于世界Buff的那些事儿!

玩家吐槽拿了世界赛Buff,一周不敢上线


囧王者今天在公会内吹完水闲逛的时候,发现有玩家在线吐槽说拿了世界Buff后,一周不敢上线,严重影响游戏环境,要求暴雪取消世界Buff的吐槽。该玩家的原话是:


这么简单的都想不明白你还玩啥游戏,你就告诉我你平时身上挂着世界buff敢上线玩游戏吗?上线蹲buff—下线保buff—上线打完团本—继续挂buff,然后一周不敢上,整个大环境还有游戏体验吗?因为世界buff的存在,装备的提升显的不是那么重要,没老板愿意消费了,能将就就将就,反正buff不全也打不过满buff的,除了那些刷wcl分数排名的,装备差点就差点,副本也简单,反正也过的轻松。然后恶性循环,装备出了没人要,没人要没打的欲望,不想打的人就越多,然后人越少。

游戏用来玩的,不是上来被绑架的



坦率地说,看完这名玩家的吐槽,囧王者整个人都斯巴达了。这玩家应该是个萌新玩家吧,要不然就是个云玩家,或者说是专门来引战带节奏的?他连世界Buff的运作机制都没有搞清楚,就敢上来吐槽世界Buff影响游戏环境?

我不知道大家是怎么保Buff的,反正我是提前一天拿完Buff,然后打本,打完本之后,就随便玩了。例如,我周二打完本,剩下的时间随便玩,一直到下周一才再再加满Buff,等周二打本。中间的时间,我为啥不敢上线?别跟说我什么大小服是两个游戏,我就想知道大家是什么时候拿Buff,什么时候下线?

世界Buff该不该拿?什么时候拿?


坦率地说,对于世界Buff,熟悉囧王者的小伙伴都知道,我对于世界Buff的想法是,可以拿,但不强制。我个人是喜欢拿的,现在拿满Buff又花不了多少时间,别真的以为我们拿Buff,是为了打得混子分不了金,我们拿Buff只是为了自己打得爽而已。的都有闲工夫和闲钱去拿Buff,为什么还要在乎你浑水混子的感受?


而且说世界Buff影响游戏平衡和环境,其实更是无稽之谈。如果Buff影响平衡,那么那些穿着毕业装喝着泰坦的玩家,不是更影响平衡?干脆让暴雪直接全部,裸装打本好了,大家全凭手法,但这有意义吗?


因此综上所述囧王者认为,该玩家说要提前一周拿世界Buff,不是云玩家,就是明显没有拿过世界Buff的,完全按照自己想象的画面来吐槽的。我反正是看笑了,你们呢?

【魔兽怀旧服:为什么NAXX的副本进度,联盟普遍优于部落?】

怀旧服为什么NAXX的副本进度联盟普遍优于部落?



魔兽怀旧服NAXX副本已经正式开放到第二周了,根据WCL的网站记录,已经有840个团队全通了整个NAXX副本,而其中绝大部分都是联盟团队。而我们熟悉的玩家都知道,包括国服在内,选择部落阵营的玩家是比联盟多得多的,正常来说自然也应该是部落阵营全通的团队更多。而且不仅NAXX这个副本,包括之前的MC,BWL和TAQ等团队副本一样也是联盟阵营普遍进度更快。



为什么会如此呢,其实原因无他,就是联盟阵营多了一个特殊职业,圣骑士。如果之前的副本还不觉得,那么NAXX这个亡灵副本可以说就是圣骑士的主场,他的很多技能就是为了这个副本而生的。下面来逐一说说:

最值得说的肯定是王者祝福和拯救祝福



祝福系统是圣骑士的独特技能,对应的是部落阵营萨满的图腾系统,而与图腾即使在团队中也只能作用于小队不同,祝福可以作用于整个40人团队。而其中最重要的是2个祝福,一个是王者祝福,一个是拯救祝福。王者祝福的作用是使玩家的所有属性(力耐智敏精)提高10%,而这个所有属性不仅是玩家的基础属性,还包括有装备和各种BUFF药水所提升的各种属性加成。



举个最简单的例子,战神帕奇维克这里所有的T都需要堆耐力属性,部落阵营没有王者祝福一般就更希望是有天生耐力加成5%的牛头战士来当T,而联盟一个BUFF就是提升10%耐力,其他也可以类比,所以可以说王者祝福整个怀旧服的最强BUFF。



而除了王者祝福,圣骑士在副本中还有个更厉害的拯救祝福,它的作用是使玩家对怪物造成的威胁降低30%。凡是打过副本的玩家都应该知道,玩家只要在战斗中使用了技能或者对怪物造成了伤害,都会产生一个仇恨值,当自己的仇恨值超过MT的时候,就会OT使得怪物来攻击自己。



所以只要打副本就要学会控制仇恨。而拯救祝福一下就能把仇恨给降低30%,相当于让所有DPS玩家多了30%的额外输出空间,所以可以说拯救祝福比王者祝福在副本中的作用更大。

强化圣疗提高护甲



在NAXX副本中,BOSS的攻击比之前的副本可谓是提高了一大截,因此特别在开荒的过程中,T的护甲和耐力值仅凭之前的装备其实已经有点不够看了,容错率低了很多。而圣骑士通过天赋加点,可以点出2点强化圣疗的天赋,作用除了降低圣疗的CD外,还可以额外提升圣疗目标的50%护甲,毫无疑问使得BOSS战中MT更能承受伤害了。



举个例子,瘟疫3号因为治疗CD的原因非常容易让治疗断档,因此很需要MT本身就够"硬",而实战中没有圣疗前BOSS对MT伤害大概是1700一下,加上圣疗后就只有1200左右一下了,毫无疑问这极大的降低了BOSS难度。

光明审判和智慧审判



审判系统也是圣骑士的特有技能,作用方法是将圣骑士的各种圣印审判到敌对目标身上而产生各种作用,而光明审判和智慧审判的作用就是在团战中可以回血回蓝。这里还是可以举一下瘟疫3号的例子,只要圣骑士能够保持光明圣印和智慧圣印的审判,一场战斗中其他玩家光凭这两个审判就能回到不少的蓝和血,而因为这个BOSS本身就是严格按照时间轴喝药水和用各种回血技能的战斗,一个光明审判相当于让所有玩家多吃了一个大血瓶,可想而知联盟在这里比部落的优势有多大。



同时圣骑士的T3套装2件套装奖励是让光明审判所恢复的生命值的提高最高20点,即从61点提高到81点,回血作用更可谓是锦上添花。

驱邪术,超度亡灵和神圣愤怒



NAXX之所以被称为圣骑士的主场,一个主要原因就是这个副本大部分的BOSS和小怪都是亡灵属性,而圣骑士之前副本并无太大作用的3个技能在这里就能起作用了。驱邪术是针对亡灵的单体法术,神圣愤怒是针对亡灵的群体伤害,超度亡灵是个控制技能相当于是恐惧一个亡灵。



让圣骑士在这个副本不光只能治疗,还可以造成一定的伤害和控制小怪的作用,比如说构造区的3号格拉斯,在残杀后可以依靠一个圣骑士的"撒币大法"和神圣愤怒奉献快速聚怪并击杀,使得团队不至于意外减员。



其他还有蜘蛛3号的干涉治疗,保护祝福强制换T等等,也让圣骑士在NAXX副本中的作用是远远大于对应的萨满的作用的,因此完全可以说,正是以上的这些技能和起效的作用让圣骑士在NAXX副本中如鱼得水,相应的也让联盟阵营副本进度是普遍更快于部落阵营的。



当然,官方也正是看到了圣骑士在副本中比萨满的作用实在是大的太多,于是在之后的版本让这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,变相的平衡了副本。小伙伴们,你们还有什么补充的吗?

【魔兽怀旧服如果要开放TBC版本的话,最不用肝的职业有哪几个?】

魔兽世界怀旧服进入60年代最后的收官副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX)已经有四个CD的时间了。坦率地说,NAXX不愧是60年代的守关副本,其难度远不是前面第五阶段安其拉神殿可以比拟的。



不同于只坚持了两个CD的TAQ,截至到第三个CD结束,全国服其实说穿了,并没有多少个团队能全通。囧王者特意上上WCL上去看了看,在前三个CD能全通的团队,大多是执行力强的团队。用凤毛麟角来形容,可能有点过,但数量绝对是不多的。



像囧王者这样的普通玩家,在前三个CD,甚至前四个CD,都只能尝试打7-11便当团。现练手把合剂的钱打出来先,总会熟练起来全通NAXX的。

尽管NAXX现在依然是拦路虎一般的存在,但是自从NAXX上线以来,怀旧服的后续版本问题,就一直是选择玩家头上的达摩克利斯之剑。后续是要出70级版本,燃烧的远征(TBC),还是和不可描述一样,重新Fresh(滚动)到第一阶段熔火之心(MC)再来一次?



今天囧王者在公会内吹水的时候,和公会内小伙伴聊了这么一个话题“怀旧服太肝了,如果以后要开TBC的话,什么职业不用肝?”

emmm,聊TBC的话,我可就不困了,这话题有意思



燃烧的远征(TBC)70级版本,新增了部落的颜值担当血精灵,那么多数法系玩家,大多会练一个血精灵来肝一下的。那么在TBC版本里面,贼法都是土豪职业,不仅惹不起还要肝,术士的饰品戒指项链也跟土豪职业有冲突,要钱也惹不起。鸟德和惩戒骑,更是隐藏的大佬,要肝要钱的话。TBC版本里面,到底有没有什么职业,不用肝,也能玩得很舒服的呢?



你还别说,在TBC里面,从某种意义上来说,还真的有三个职业,不怎么需要肝,也能获得不错的装备。但是如果玩了这三个职业的话,要做好被人骂和自我攻略的心理准备。毕竟在曾经的70年代,“上马不喊话,三开战猎萨”不是个褒义的梗。



其实“三开战猎萨”这个梗,正是来源于当年的TBC版本。当年的TBC版本,战猎萨的套装分组,是从T6才开始的。但是击杀爆套件掉落Boss的时候,必定会随机掉三个套件。



但是在当年那个版本中,每个团队中的防战,最多有一个,狂暴战也都是装备成型之后,才有资格打团。再加上当年那个时候,战猎萨这三个职业还属于“稀有职业”(还没有死亡骑士和武僧)。一个团队中,塞满了贼法德和骑术牧,基本很少看到战猎萨。如果是黑暗神殿掉落的T6部件,三开是战猎萨的话,就意味着没人要(要的人,已经有了)很难卖掉了,这自然就成为了形容团长手黑的象征。



所以从物以稀为贵这个层面出发,如果想要在TBC版本,玩得不那么肝,不想花费太多的精力和金币的话。完全可以选择玩战猎萨这三个职业,完全不用肝,装备基本可以等于白送。只是能不能组上团,那就两说了,你们应该懂我的意思吧,哈哈!

【魔兽世界怀旧服:治疗职业是该负责好自己的工作,还是该抢治疗量刷数据?】

怀旧服治疗到底是该负责好自己的工作还是该猛抢治疗量?



魔兽怀旧服现在是已经开放了最后的团队副本NAXX,许多团队都已经全通了这个副本了。而对于攻略副本我们都知道,玩家会固定分为T,DPS和治疗三种职业,而其中从我们刚开始打副本的时候对于治疗就一直有一个争论,那就是治疗玩家是应该首先负责好自己被分配的工作还是应该猛抢治疗量而不管当前情况?



在囧王者看来,这其实是个非常容易回答的问题,那就是治疗玩家应该首先能负责好自己被分配的工作,比如说圣骑士或者萨满加T,牧师加全团,德鲁伊维持血线等等,做好了这些工作之后在有余力的情况下再才是可以抢治疗量。但是实际副本的时候,却常常有人偷懒却用自己负责好了自己的工作来搪塞或者就是根本不管自己的职责却一味拼命抢治疗量,可以说这两种行为都是不妥当的。

首先我们也来看看为什么会有这两种情况发生

在副本中我们经常会碰到混子治疗,当然混子肯定也会找理由来搪塞,而最常见的说法就是他主要在加自己负责的小队,因为治疗量被人抢了,所以刷不到其他人的一半。其实只要仔细分析,我们就能找出这种说法的漏洞。一般来说,治疗在副本中是真正的PVP,因为玩家所受到的伤害是有一个定值的,所以能接收到的有效治疗也有一个大概的范围。



以TAQ副本为例,牧师按照WCL的记录全程能维持HPS350以上的就是少有的高手了,而400以上就是各服的大神,如果按照金团标准50%考核就是治疗达标需要做到HPS有175到200,如果装备合格全程没有划水那么必定这个治疗的技术就是完全不忍直视。而NAXX副本的治疗缺口很大,在这种情况下一个大神玩家也很难在数据上碾压一般的治疗,但如果还有治疗达不到他的一半,那么除了划水就是本人技术实在太差。



之前常说的会把人刷到拿不到工资是指的40人满员的还组了12个以上治疗的MC和BWL副本,因为治疗缺口非常小,如果有人稍微分神,就很容易被其他治疗抢了自己负责的治疗缺口。



上面所说的是治疗混子,而另外一种是故意只猛抢治疗量而不管当前情况,这种情况也很常见。比如说副本中连引了两堆小怪,起手就秒了几个DPS,MT的血量也非常低了,但是经常就是有治疗不会管MT,而是对着其他低血量的玩家猛加,哪怕有可能灭团也不管。这在金团中很常见,如果问这些治疗他们会说看治疗量我很厉害,但是实际呢,一样也是不负责的治疗表现,而产生的原因就是畸形的金团考核制度。

如何做一个合格的治疗呢?



一个好的治疗必然是首先能把自己分配的工作给做好,不管是加T的还是加全团的,都能根据当前伤害的节奏来合理分配自己的治疗技能。其次在需要的时候能帮着队友也分摊一下治疗压力,比如说加T有富余就帮着加下低血线的其他玩家,加全团的时候看到T的血量一直很危险就帮忙把T的血量拉起来,而并不是一成不变的只能做团长所分配的事情,所有治疗应该共同做好一个治疗组所做的事情。



再次要合理分配自己的治疗技能,而不是猛加一两分钟其他时间看戏,正确的做法是吃上合剂,准点补蓝瓶,能提供持久稳定的治疗。在治疗有富余的时候还能提供点输出或者做能够降低治疗压力的事情,比如说圣骑士补一个光明或者智慧审判。如此等等,能够做到以上这些的才是一个合格治疗。


所以说,在副本中做一个治疗其实非常容易,只需要按那几个键都可以,但要做一个合格的好的治疗却并不容易。既不能呆板只加自己负责的任务,也不能一味的去抢治疗数据。一个好的治疗一定是既能做好本职任务,又能随机应变能帮助其他治疗。小伙伴们,你们觉得呢?

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