魔兽世界8.2冲级工程,魔兽世界怀旧快速冲级

【魔兽世界锻造怎么快速冲级??】

这个你应该间度娘

【魔兽世界工程学怎么升级啊??】

买了材料以后 按P键弹出法术书 第一系里有个工程法术 单击它 就会弹出一个工程的制作界面 按照上面的要求备好材料点击下面的制造 就可以升级工程经验 另外 制作界面里能制造的物品会随着你的工程经验提高而不会在给你提供经验 也就是字体颜色变成绿色或灰色时 该项制作选项就很难为你提供经验了 这时就要前往城市里的工程训练师那里学习新的可制造物品 随着工程的等级提高 会有2个分支 侏儒工程学和矮人工程学 具体的可以去查下有哪东西 看自己的兴趣 没必要纠结 还有 你Y尽然去拍卖买材料冲工程 算你狠

【魔兽世界工程学快速冲级指南?】

1.这是流程http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1534244&fpage=2
2.方向。。。工程两个专精,地精和侏儒,都差不多,无所谓。
3.1——375要多少钱要看你们服务器材料的价格,如果一般的话,2500——5000把。
4.图纸,冲级时不用任何图纸,所有的去NPC那学,375以后,要想做厉害的东西,配方主要去专精训练师那领,其他的一些去FB,任务都有,毕竟WOW很复杂,如果你想要全面的话,建议你去资料库查,这里比较全http://db.duowan.com/wow/

【魔兽世界的工程学好冲级吗,要花多少g才够?】

请问一下这个游戏的名称和详细的规则,谢谢! 不晓得哎,你自己编呗

【WOW魔兽世界工程怎样升】

我有五个号,,,都是采矿工程,,因为个人感觉,,目前版本,,工程在PK中的作用不大,,,哈不如双才有用,,但是游戏就是为了娱乐,,所以我就选择了工程,,想要说的是我五个号冲工程没有花钱,,反而再冲完之后钱哈会多出一点,,虽然不是太多,,
首先你要把练采矿时采的矿都留下来,,然后再冲工程的过程中可能会存在某中矿不够,,但相差不会太多,,在网上随便找一个工程1-375的列表,,照着作就好了,,做出来没用的东西,,卖掉,,,
就这样,,不花钱,,反而运气好的话会多出一部分钱,,,

【魔兽世界工程怎么升】

古墓丽影 绝对好玩
下面是介绍
游戏历史
生化危机(日本原名:バイオハザード、Biohazard,海外地区为:Resident Evil),由日本Capcom(CAPCOM)公司推出的电子游戏系列作品,由制作人三上真司创造。除了电玩游戏之外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,系列共推出了六款本篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。
生化危机系统第一款作品于1996年在Playstation主机上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom紧接着分别于1998年和1999年推出续作《生化危机2》(バイオハザード2,Resident Evil 2和《生化危机3:复仇女神》(バイオハザード3 LAST ESCAPE,Resident Evil 3: Nemesis)。本系列的外传作品《生化危机:代号维罗尼卡》(Resident Evil Code: Veronica)于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗尼卡完全版》(Code: Veronica X),并同时推出Dreamcast和PlayStation 2版本。
虽然Capcom曾经表示下一部本篇作品会在PlayStation 2上推出,但系列创始者和制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出GameCube版本,分别为:《生化危机》一代的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是在PlayStation 2上推出了几款与主要系列无关的附加作品(spinoffs)。GameCube的《生化危机4》于2005年上市,但是不久后Capcom还是宣布将会推出PlayStation 2版本,并在加入新要素后于同年上市。另外,Windows的移植版在2007年5月推出,而采用动作感测方式操纵的Wii版本则在同年的6月上市。
生化危机的诞生
当初任职于Capcom第四开发部的三上真司,在负责新进人员教育期间的空档,决定着手制作一款恐怖冒险游戏。主题是“尽量避免在画面上显示计量表,希望能有电影般的恐怖感”。在刚开始的半年内,三上一直是独自进行游戏的开发,之后和同公司负责制作《甜蜜的家》(スウィートホーム,Sweet Home。被认为是《生化危机》系列原形的角色扮演游戏)的团队合作,慢慢的发展游戏计划,也加入了一些《甜蜜的家》之中的表现要素,例如“开门”等。在开发初期原本计划将游戏背景以实时运算的3D表现,但由于硬件能力的限制(PlayStation),因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般的恐怖感。最后作品终于在1996年3月于PlayStation上推出,创造了百万套的销售记录。
编辑本段平台的变迁
几乎所有主要的游戏主机上都曾推出过《生化危机》系列的作品,而Capcom也曾两度宣布将单一作品或整个系列定为某款主机的独占作品。
《生化危机:代号维罗尼卡》原本预计在Sega Saturn主机上推出,制作人三上真司在1998年宣布将改为在Dreamcast平台上继续开发,并和世嘉(Sega)合作,于2000年2月发售。由于Capcom仅负责《代号维罗尼卡》的美术设定和系统监督,实质的开发工作是由世嘉的子公司《Nextech Corporation》负责,因此《代号维罗尼卡》仅会在Dreamcast上发行。开发过程中三上也决定将二代和三代移植到Dreamcast上。
但之后世嘉宣布Dreamcast将退出主机市场,并转型为软件开发商,因此Capcom希望能将《代号维罗尼卡》移植到其他平台上。但由于之前和世嘉的独占作品协议,因此Capcom在加入新要素和场景后,重新在Dreamcast和PlayStation 2上推出《代号维罗尼卡完全版》。
不久之后,由三上真司亲自和任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成协议,发表了生化危机系列在GameCube主机上的独占游戏计划,包括重新制作《生化危机》一代、将《生化危机0》的平台由Nintendo 64改为GameCube、推出新作《生化危机4》,以及发行前作的移植版本。
重制的《生化危机》于2002年3月发售,游戏沿用了PlayStation版的故事基础,大幅改善贴图及光源效果,并重新设计人物及场景。游戏推出后,全球的销售量超过120万套,让Capcom对于整个独占计划和接下来要发售的《生化危机0》充满信心。
《生化危机0》在2002年1月推出后销售不如预期,发行首日仅售出12,000套。Capcom开始担心续作《生化危机4》的销售量,并且重新考虑将系列作品转换平台的可能。但制作人三上真司并未因此而放弃支持GameCube,相反的他更积极的投入制作更多GameCube的游戏作品,包括《P.N.03》、《变身超人Joe》(Viewtiful Joe)、《七面杀手》(Killer7)及之后终止开发的《死亡凤凰》(Dead Phoenix)。但最后由于《P.N.03》销售严重失败,在2004年三上真司决定重新担任《生化危机4》的监督,并且大幅更改四代的系统。
其后,由于Capcom业绩下滑,加上GameCube主机和《生化危机0》的销售数字未如理想,因此Capcom希望三上真司放弃《生化危机》的GameCube独占计划,但三上表示反对。2004年11月1日,《生化危机4》GameCube版本发售约两个半月前,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布预计将《生化危机4》移植到PlayStation 2上,破坏了与任天堂之间的协议,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督,改由松下邦臣负责,并由稻船敬二担任执行制作人。之后三上离开第四开发部,被降职至Capcom全资拥有的“Clover Studio”,自此不再负责《生化危机》系列的开发。
游戏作品列表
生化危机1-SS
生化危机1 导演剪辑版-PS
生化危机1 震动版-PS
生化危机1 复刻版-NGC
生化危机1死寂-NDS
生化危机1-PC
生化危机2-PS
生化危机2 震动版-PS
生化危机2-N64
生化危机2-DC
生化危机2-NGC
生化危机2-PC
生化危机2-PC WinXP
生化危机3最后的逃亡-PS
生化危机3最后的逃亡-DC
生化危机3最后的逃亡-NGC
生化危机3最后的逃亡-PC
生化危机3最后的逃亡-PC WinXP
生化危机4-NGC
生化危机4-PS2
生化危机4-PC
生化危机5-PS3、XBOX360(待定)
生化危机历代记-Wii
生化危机Online-PC(待定)
生化危机代号维罗尼卡-DC
生化危机代号维罗尼卡 完全版-DC
生化危机代号维罗尼卡 完全版-PS2
生化危机代号维罗尼卡 完全版-NGC
生化危机外传枪下游魂-PS
生化危机外传枪下游魂-PC
生化危机外传枪下游魂2维罗尼卡光枪版-ARC
生化危机外传枪下游魂3恐龙危机光枪版-ARC
生化危机外传枪下游魂4英雄不死-ARC
生化危机爆发 档案1-PS2
生化危机爆发 档案2-PS2
生化危机之欢乐颂-GBC
手机版游戏:
生化危机幸存者-Mobile S60 SIS
生化危机幸存者-N-GAGE/N-GAGE QD
生化危机档案-Mobile S40 JAR
生化危机档案-Mobile S60 JAR
生化危机解迷-Mobile S40 JAR
生化危机解迷-Mobile S60 JAR
生化危机断章-iMODE V6XX系列(待定)
生化危机任务(待定)
电影:
生化危机1Resident Evil
生化危机2启示录Resident Evil: Apocalypse
生化危机3灭绝Resident Evil: Extinction
同人作品:
生化危机1移植版-FC (外星科技出品)
生化危机手机版-Mobile JAR(华娱无线)
生化危机系列漫画版 (黄玉朗等)
生化危机小说(同人)
编辑本段本篇
中文名 发行年份 原始平台 移植平台
生化危机 1996年 PS PC、SS、NGC、NDS
生化危机2 1998年 PS PC、Game.com、N64、DC、NGC
生化危机3 1999年 PS PC、DC、NGC
生化危机0 2002年 NGC Wii
生化危机4 2005年 NGC PS2、PC、Wii
编辑本段外传及衍生作品
中文名称 发行年份 原始平台 移植平台
生化危机:代号维罗尼卡 2000年 DC PS2、NGC
枪下游魂 2000年 PS PC
枪下游魂2:代号维罗尼卡2001年 大型电玩 PS2
枪下游魂4:英雄不死 2003年 PS2
生化危机Gaiden 2001年 GBC
生化危机:死亡目标 2003年 PS2
生化危机:爆发 2003年 PS2 无
生化危机:爆发2 2004年 PS2 无
生化危机:死寂 2006年 NDS
生化危机:机密报告 2006年 移动电话
生化危机:安布雷拉历代记 2007年 Wii
编辑本段待发售:生化危机5
《生化危机5》是系列本篇的最新作,预计推出PlayStation 3及XBOX 360版本。由日本杂志访问本作执行制作人竹内润的内容得知,游戏将会暂定2009年发售。
本作的故事时间是发生在初代生化危机的10年之后。围绕着前S.T.A.R.S.成员克瑞斯(Chris Redfield)来展开的,现在的他受雇一家叫做BSAA的公司。被派遣到预告所展示的地点进行调查,并发现了种种不为人知的秘密。本作的主人公将是自《生化危机》系列初代“洋馆事件”起就已经登场的元老级人物克瑞斯·雷德菲尔德。故事发生在初代《生化危机》事件结束后的10年,从影像中来看克瑞斯的外貌已经变得相当成熟,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克瑞斯隶属于一个名为“BSAA”的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
目前克瑞斯究竟为何被派往这个充满混乱的地区,又是授命来完成什么样的任务,这两个点依然是个迷。从E3影像中我们可以看到,其中一个镜头中,克瑞斯低着头喃喃自语说道“我究竟是为何而战呢……”这样看来,本作中不止是会有激烈的战斗,克瑞斯心理斗争的描写应该也会成为重点之一。
克瑞斯(《生化危机5》主角)由日本杂志电玩通(Famitsu)于2007年7月访问《生化危机5》执行制作人竹内润的内容得知,今集主角是曾经于《生化危机》及《生化危机:代号维罗尼卡》担任男主角的克瑞斯(Chris Redfield)。竹内润并没有透露其他的角色,只说出E3电玩展展示片段最后出现的女角,将会是今集游戏的关键人物及元素。

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