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打怪升级玩法心得体会哪里找得到?版本里面有介绍的哈。

除了单职版本还有单职业,金职,微变,轻变,热血等几个版本,还有不同端口的,个人都是在 三W丶697SF 。C0M 找的对应版本来玩,周年版的也有,还有不同版本攻略

去心之魔城的路线是:在死水沼泽使用随机卷轴、随机神石走到铁血魔城入口,进入铁血魔城入口→地下魔域四层→地下魔域五层→地下魔域六层→心之魔城。

队伍大概平均装等以上就不难了:老一木桩,间歇性出现低血量蜘蛛,顺带aoe掉就可以了老二远程注意点名,地面双手合拢的特效,有可能会秒杀老三木桩,间歇性会有3只人型小怪,杀了继续木桩打最终boss木桩,出大的小怪优先杀,然后有一个很长读条提示时候,躲到附近的山面即可

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太多了,目前已经脱坑没有资源,以前至少玩个几百个

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其实不管是早期的传奇还是现在的传奇一直都是由三大职业来构成了游戏中各大玩家喜爱的共互关系,大家都一致认为这三大职业是互相牵引、互相克制的,但是大家却公认了打架最猛的那个职业——战士!那么我今天就带大家深度解读战士伤害。

(一)敏捷与准确

相信大家都知道,敏捷越高,躲避攻击的概率就越大;而准确越高,击中对方的可能性也就越大(也就是说越不容易打空)。那么,引擎里到底对这两项是如何判定的呢?

小编在引擎里的源代码里扒出了这一句来揭示系统对攻击有效性的判断:

if Random(BaseObject.m_btSpeedPoint) < m_btHitPoint then (攻击有效)

这里解释一下:首先引擎会在[0,敏捷度)间随机抽一个数值,然后将这个数值与准确度来比较。如果抽中的数值小于准确,那么就被打中;否则攻击MISS。

举个例子,甲和乙都是战士,二人PK。甲的敏捷值为15,乙的准确值为17。那么不管怎么样,甲都会被乙打中,不会出现MISS的情况。而如果甲通过一些装备(比如躲避手链等)将敏捷值提升到了20,那么情况就不一样了:乙对甲的每次攻击,系统都会从[0,20)间随机抽一个数字。如果抽到的数字小于17,那甲被乙打中;如果抽到的数字大于等于17,则乙MISS(这个概率为3/20=15%)。

(二)攻击速度

稍微资深点的玩家想必对攻击速度都不陌生,攻击速度越快,出刀频率会高。对于大多私服来说,人物自身的攻击速度都是恒定的(不受等级影响)。然而对于官服来说,攻击速度与人物的等级有关,等级越高,攻击速度越快。根据本人在游戏里测试的结果,1级小号20秒大概能出15-16砍;而40级大号20秒则能达到19砍。将狂风戒指和狂风项链带齐后(共+4攻击速度),20秒可能达到21甚至接近22砍。

(三)战士技能

终于讲到大家最关心的战士技能了,对于高级玩家来说,技能的作用可能都已经非常熟悉了。因此本篇主要给新手玩家对技能做一个科普:

基本剑术:战士的初级技能,7级可以开始修炼。基本剑术属被动技能,其作用是能够增加战士本身的准确,每升1级可加3点准确。在没有装备的情况下,3级基本剑术能让战士自身准确达到14点

攻杀剑术:战士19级开始修炼的技能,属被动技能。其作用有以下两点:(1)增加战士自身准确,每升1级,自身准确+1。因此3级攻杀剑术能够给战士带来3点准确加成,使得战士在不带装备的情况下,准确能够达到17点;(2)攻杀剑术发挥时能够带来额外伤害。这里官服和不同引擎里面的设置不同。对于某些引擎(例如GOM)来说,0级攻杀会+5点伤害,1级+6点,2级+7点,3级+8点;而对于另外一些引擎来说,0级+2点,1级+4点,2级+6点,3级+8点。

【传奇手游排行榜前一的是哪个?】

传奇手游排行榜前一的是《御龙传奇》。

《御龙传奇》是星辉游戏代理的大型3D仙魔风格ARPG手游,登录游戏,先首冲,有钱每天冲个200或者500送的物质丰富, 没钱每天10快也可以拿很多东西,其他进阶不需要太高,平衡发展,建议坐骑最少8阶战盾9阶,这2个飞身需要的最低条件。

世界boss要打10 个才可以一转,每天任务全部完成,跨服副本,一定要点在领取,一次50元宝领取的东西多应该是个小福利,装备先做整套红70史诗,注意不要浪费狂化石,70装备用不了多长时间,不要用装备碎片(装备副本的次数可以够买建议最少买2 次)(进阶副本也可以买次数最少买个1.2次很划算)

70到80级想升战力的建议狂化那些坐骑、翅膀等等,其他各种装备加战力多也用的时间长,不浪费,打阵营boss找高战力的带下,可以组队,都有盒子的还节约时间(挑战高级别的 boss给的装备等级高)合成装备积分多。

边境 boss组队打都一祥有盒子(在一个地图就可以拿盒子了,建议分开行动可以多打几个boss ) 前期装备选择提升攻击力那样图打的快打的远。少抽奖多任务,每天限时物品要买,商城里面下面的)建议官方优化下自动寻路背包, 背包位置经常不够用。

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