魔兽世界怀旧圣骑士p6毕业装备,魔兽世界怀旧服圣骑士技能

【魔兽世界 圣骑士 三系毕业装备】

楼上的答案很全面了,下面,又我这个从TBC开始就是QS的补充和完善一下1.治疗的极品项链是BT(黑暗神庙)主母掉落的纳蒂娜的纯洁坠饰;2.FQ建议项链使用泰坦坠饰,因为命中对于FQ来说很重要,也很关键;3.FQ戒指建议使用蛋戒,仇恨流,而且加命中,饰品建议使用背叛者的疯狂,同样是仇恨流,因为现在这个蛋疼的版本,boss被削弱的厉害,不必过分考虑生存能力,而需要更多的考虑仇恨~4.惩戒现在应该是急速流的时代了吧,感觉急速流的输出灰常之高~(有不对的地方请指正,有需要交流的请跟帖)6区库服

【魔兽世界圣骑士毕业装备】

那个天赋的 算了 SW的5件t6.5 3件t6 惩戒的奥伯莱恩
防护的折戟壁垒 村正 奶骑的圣灵之锤 和海山的安东尼达斯的专注纹章盾
戒指是海山声望戒指 和SW的戒指
饰品 奶骑 BT的蛋花 KLZ的紫罗兰之眼坠饰
惩戒 BT的背叛者的疯狂 GLR的龙脊
防骑BT的影月徽记 SW的薄片

【魔兽世界怀旧服:为什么有人有极品装备,却穿一般装备打副本?】

怀旧服为什么有的人明明有极品装备却穿一般装备打副本?


怀旧服相对于正式服一直是个比较独特的版本,玩家们的很多行为和当年正式服可谓相差巨大,甚至是难以让人理解。比如说很多玩家喜欢打金团,当他们去金团的时候会发现,有些玩家刚参加副本的时候可能装备非常一般,也就是T1T2加祖格的混穿装备,但当他们打了一段副本之后,却突然摇身一变,会全身都变成了极品。照理说,玩家打副本肯定都直接穿最好的装备,但开始的时候藏起来到真打副本才真正装备,这到底是为什么呢?


其实呢,这种行为基本都发生在金团,而且虽然表现都是故意隐藏自己最好的装备,实际这样的行为的原因有好几种

怕被人抬价,财不露富

玩家特意要到副本需求某个装备,特别是某些套装只差一件的时候,为了避免被人故意抬价,于是故意不穿齐全的其他套装打副本。


怀旧服的金钱氛围一直比较浓厚,听的最多的一句话就是金团金说话。许多玩家在出价的时候并不是为了自己需求,仅仅就是为了让别人得出一个更高的价格才能拿到装备。而又有许多玩家就是个收集控,虽然套装的属性一般,但为了能满足自己的收藏欲望,还是会尽力凑齐,而特别是在自己只差最后一两件的时候,这些玩家如果直接穿满其余套装很明显就让人知道他们的目的,有些喜欢抬价的玩家就会故意抬高剩下的套装价格,让收集的玩家不得不多花不少的金币,而收集套装的玩家开始穿一些一般的装备就是为了避免这种可能被恶意抬价的尴尬,来更方便的收集齐套装。

最好的装备外形太差,颜控受不了这种外形,在副本前会故意穿一些好看的搭配


这种典型就是圣骑士,熟悉的玩家都知道"虚伪的圣骑士和实际的圣骑士" 这个梗,就是在怀旧服大多数时候,圣骑士最好的治疗装备并不是板甲套装,而不得不是布衣皮甲锁甲板甲的混搭。但是这种搭配治疗效果是有了,外形却是非常的丑。而相反呢,圣骑士的T2套装却是最令人印象深刻的一套装备。审判官式的外形设计,红色基调为主的配色,完美的契合了圣骑士T2套装的名字审判,也符合圣骑士魔武双修的职业设定。因此在副本开打前,一些圣骑士玩家会故意隐藏起自己的混搭装备而穿上T2装备来秀外形,只在正式开打后才换装,而其他职业也都有类似的行为。

毛团的刻意之为,想毛一些散人玩家的金币


现在怀旧服主流的组团方式就是金团,但团队数量多了,自然是鱼龙混杂,什么金团都有,其中就有一些动了小心思的金团。一般的金团我们都知道,会设定一个分金线,比如说按照DPS的第一的60%来界定。很多毛团会故意利用这个规定,开打前会让"自己人"都穿上一般的装备吸引散人玩家来参团,而散人玩家看到其他的人装备都一般,也不会有什么防备,而当玩家们打了一个BOSS,都有了进度之后,"自己人"就会换上自己最好的极品来飚伤害,而这时装备一般的散人玩家往往就会被套路了,即使打完全程也可能分不到金币。


这就是怀旧服中几种玩家会刻意隐藏自己极品装备的主要原因,其中前两种都好理解,对其他玩家也没什么损害,但最后种普通玩家就要尽量提防,一旦发觉不对,就要立刻指出来,避免自己会有更大的损失。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界圣骑士装备】

先找工会的一般的T带你刷1到2周的卡拉赞和祖阿曼,组人少组骑士或者战士,板甲自然都是你的,还能拿不少的牌子换下装备。建议先洗治疗天赋。一般团队不差dps,而且战场装命中攻强都不够,建议前期参加工会活动等团队强插你治疗装,然后攥分拿dps装备。

【魔兽世界怀旧服牧师群耐为什么只有55,而加了天赋的单耐有70】

是坚韧祷言
野怪掉落的书,一级的书54,二级的70
去拍卖行买一本,才2g多

【魔兽世界 60级神牧怎么加点?】

1.主戒律副神圣的RAID天赋
戒律 天赋 (31 点)
坚定意志 5/5 点
强化真言术:盾 3/3 点
强化真言术:韧 2/2 点
殉难 2/2 点
心灵专注 1/1 点
冥想 3/3 点
精神敏锐 5/5 点
强化心灵之火 3/3 点
神圣之灵 1/1 点
心灵之力 5/5 点
能量灌注 1/1 点
神圣 天赋 (20 点)
治疗专注 2/2点
强化恢复 3/3点
神圣专精 3/5点
神圣之怒 5/5点
神圣新星 1/1点
神恩回复 3/3点
强化治疗术 3/3点
特点:支持团队副本的戒律天赋,配合T1T2可以有很强的持续治疗能力,MANA上限可到80
00左右,战斗回MANA速度也非常快.有些行会中的MH的MANA加完BUFF后一般可以到达10000.持久治疗的配点.
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2.SOLO的主暗影副戒律天赋
戒律 天赋 (17 点)
坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 2/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 2/5 点
暗影 天赋 (34 点)
昏厥 - 3/5 点
精神分流 - 5/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点
特点:自我恢复MANA速度一流,SOLO中如果少被别人打的躺地板,少坐地板喝水就是效率,但这并不是暗牧的标准PK天赋.
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3.主神圣副戒律的RAID天赋
戒律 天赋 (17 点)
坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:盾 - 3/3 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
殉难 - 2/2 点
心灵专注 - 1/1 点
冥想 - 3/3 点
精神敏锐 - 1/5 点
神圣 天赋 (34 点)
强化恢复 - 3/3 点
治疗专注 - 2/2 点
神圣专精 - 3/5 点
神圣之怒 - 5/5 点
神圣新星 - 1/1 点
神恩回复 - 3/3 点
强化治疗术 - 3/3 点
救赎之魂 - 1/1 点
精神指引 - 5/5 点
强化治疗祷言 - 2/2 点
精神治疗 - 5/5 点
光明之泉 - 1/1 点
特点:这个天赋是以每次法术的治疗量偏高而受到大家喜欢的,特别是由于有水井的支持,在大型RAID要打BOSS前神牧们固定在一个地方放水井,然后当有盗贼或者法师受到伤害,而牧师们有腾不出手来管的时候,让他们自己恢复HP.现在大治疗变为了2.5秒,这当然又是一个好消息.现在的神圣新星果然是一颗"新星",去黑上的时候,法师爆,牧师给法师加完盾和恢复也跟着爆,自己也体验下AOE的感觉吧~(PS:危险的时候还是老老实实治疗去~)
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4.神戒半修的RAID天赋
戒律 天赋 (21 点)
坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
强化真言术:盾 - 3/3 点
殉难 - 1/2 点
冥想 - 3/3 点
心灵专注 - 1/1 点
精神敏锐 - 5/5 点
神圣之灵 - 1/1 点
神圣 天赋 (30 点)
治疗专注 - 2/2 点
强化恢复 - 3/3 点
神圣专精 - 3/5 点
神圣之怒 - 5/5 点
神圣新星 - 1/1 点
神恩回复 - 3/3 点
强化治疗术 - 3/3 点
救赎之魂 - 1/1 点
强化治疗祷言 - 2/2 点
精神指引 - 5/5 点
精神治疗 - 2/5 点
特点:既可以加神圣之灵的BUFF,又可以享受到每次施法治疗量可与神牧媲美的天赋,这个天赋早在1.9版本前就有了,由于现在精神也和治疗效果挂钩了,所以经过改动后,比较偏向神圣的天赋,如果愿意的话,可以把几点精神引导和精神治疗点到心灵之力上.
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5.主暗影副戒律的PK天赋
戒律 天赋 (14 点)
坚定意志 - 5/5 点
强化真言术:韧 - 2/2 点
强化真言术:盾 - 1/3 点
殉难 - 2/2 点
冥想 - 3/3 点
心灵专注 - 1/1 点
暗影 天赋 (37 点)
昏厥 - 5/5 点
暗影集中 - 4/5 点
强化暗言术:痛 - 2/2 点
强化心灵震爆 - 5/5 点
精神鞭笞 - 1/1 点
强化心灵尖啸 - 2/2 点
暗影延伸 - 3/3 点
暗影之波 - 5/5 点
吸血鬼的拥抱 - 1/1 点
沉默 - 1/1 点
强化吸血鬼的拥抱 - 2/2 点
黑暗 - 5/5 点
暗影形态 - 1/1 点
特点:加暗影集中的理由是打术士的时候会轻松一点,当你加到8点此天赋以后,心灵狂啸就有50%的几率把术士的地狱犬恐惧开,地狱犬的每项魔法抗性是300,在术士穿上好的套装以后还可以更高,如果不加地狱犬基本不吃恐惧,这点很重要.(PS:听说1.10版本中术士的地狱犬的各项抗性只有250了,算是个好消息),还有要说的是强化吸血鬼的拥抱,根据个人喜好,你可以把这2点补到强化真言盾上,但是效果不会相差太多,建议加到盾上,特殊情况下盾比吸血更有效.

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