魔兽世界8.2防骑属性,魔兽世界怀旧服防骑装备

【魔兽世界:8.2版本圣骑士三系精华选择前瞻指南,你选对了吗?】

大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。今天跟大家聊的是:8.2版本圣骑士三系精华选择前瞻指南,你选对了吗?

一、防骑,三级之后会提供不错的全能属性并且开启复仇之怒的时候会有一个治疗效果,算是一个还不错的精华,但如果你要追求的是极限生存显然这不是最优选择二、神圣骑士,CD短,效果好的精华,早期可能效果一般,但升到3级精华之后表现很优秀三、惩戒骑,在此只介绍几个我比较看好的惩戒骑主精华,副精华装一个完美愿景是极好的同样是到达3级很强的精华,如果搭配“完美愿景”作为副精华,那么每100秒左右我们可以有一波仇敌之血+复仇之怒+处决宣判,如果再来一个CD适配的主动饰品就更加舒服了。这是一个AOE和单体都能够有所提升的特质。

游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。

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【魔兽世界wlk 防骑属性问题】

你的属性很奇怪,最好能配个图
假如是全防御装4900的gs,按我的了解是不大可能有这种情况的,现阶段装备提供的防御要达到免爆是非常轻松的事,只要超过4500基本不可能达不到要求.命中也是,FQ最好能有250-300左右的命中,而很多防御装都加命中,甚至多得让人无法理解,而你才这点命中我也很不理解.
精准不能代替命中,但是防骑对精准没什么要求,可有可无.
我猜想你可能穿了很多其他天赋的装备拼出的4900gs,并非全防御装. 要不就是身上附魔宝石一个都没有.

【魔兽世界防骑问题,求资深防骑答疑】

1,FQ490防等级免爆。基础暴机率是5%,首领级BOSS默认高你3级,武器技能高你15点,每点增加0.04%暴机率,15点是15*0.04%=0.6%,加基础5%。暴你的几率是5.6%,每点防御技能能减少0.04%怪物暴机你的几率,5.6%/0.04%=140。你需要额外的140防御技能来免暴,加70级基础防御技能350,一共490。同样,80级了你基础防御技能是400,首领级BOSS依然高你3级,你依然需要额外140防御技能,400+140=540。
2,有了490防后考虑三围。
关于现阶段的两种坦克装备差别:三围和耐
三围高可以有更高的免伤能力。
耐高可以有更高的仇恨能力与容错率。(我是说治疗能有更高的容错率)
如果您是打五人副本或是十人副本的休闲型玩家。我推荐以三围为主。不用带洞的就全暴力插蓝石。
其一:毕竟小副本。治疗也少。当tank的没必要自己抗的悠哉。让治疗们刷的累死。
其二:因为是五人或十人副本。您装备还没有让躲避与招架的惩罚达到一种不堪入目的程度。
但是你是打二十五人副本的专业型玩家。我推荐以耐力为主。
3.边际收益的概念,也就是说,在你目前的躲闪/招架等级上,再增加1%你实际能获得多少收益。
边际利益dy=d(cx/(ck+x))dx (略去计算过程) 为了让公式更加美观,我们这里引入一个常数A=1/k,例如对于74/ZS A=1/0.956=1.046
dy=A*(c/(c+AX))2 dx
当我们取dx=1既每增加1%躲闪/招架几率,实际躲闪/招架增加量
dy= A*(c/(c+AX))2
这个公式里:
dy=每增加1%躲闪/招架几率的实际收益
A=1.046
C=88.13(躲闪)/47.00(招架)
X=面版躲闪百分数-5(如果你点了天赋)-3.2685(职业基础躲闪)
例如你的面版躲闪为30,X=30-5-3.2685=21.7315
dy=1.046*(88.13/(88.13+1.046*21.7315))2=0.661
结论,当FQ面板躲闪为30%时,再增加18.9躲闪等级(未递减前1%),实际增加躲闪几率为0.661%,平均每躲闪等级大约增加0.035%躲闪几率。
同理我们可以算出,当FQ面板躲闪为35%时,每增加18.9躲闪等级实际增加躲闪几率为0.603%,平均每躲闪等级大约增加0.032%躲闪几率。
目前大多数主流FQ的面板躲闪都在30~35%之间,那么1%躲闪的价值就在0.6%~0.66%之间,1躲闪等级的价值就在0.032~0.035%之间。
招架同,计算略。
以FQ面板招架为15~20%之间计算,1%招架的价值就在0.588~0.700%之间,每招架等级价值就在0.019~ 0.022%之间。
4.躲闪/招架 与 格挡值的取舍。
:回答这个问题我们需要一个比较的基础。首先我们知道,
1. 受到单击伤害越低,格挡越优势,反之受到单击伤害越高,躲闪/招架越优势,我们需要探讨平衡点。
2. 免伤和减伤是两个方向。100%免伤也是不受伤害,100%减伤也是不受伤害。减伤的优点是稳定,在raid里,每击受5000伤害,和每击受1w伤害/50%几率躲闪,明显是前着对治疗压力低,因为后者必须面临连续命中的高压治疗,而又无法预期。20%免伤+50%减伤,从长期伤害上来说,基本相当于承受40%伤害。而50%免伤+20%减伤,依然相当于只承受40%伤害。所以,我们应该说,1%免伤和1%减伤的生存意义是相等的,1%免伤在稳定性上略好(AC真王道,就是这个道理)。
所以我们的分析基于以上两个理论。
1装备格挡值=1.3实际格挡,提供减伤=1.3/平均承受伤害
1躲闪等级=0.032~0.035%左右免伤
令1.3A/Boss平均伤害=0.032~0.035%
基本上A=0.00025*Boss平均伤害
这个A的意义就是1躲闪等级,大约相当于多少格挡值
比如Boss平均伤害1w,1躲闪等级大约相当于2.5格挡值
Boss平均伤害为8k,1躲闪等级大约相当于2格挡值
Boss平均伤害为5k,1躲闪等级大约相当于1.25格挡值
类推……
目前的装备属性来看 38躲闪等级(比如怀表)=59格档值(比如格挡器),BLZ默认A=1.5526
代入上式得Boss平均伤害大约在6.2k左右
那么,以目前的装备来看
在受到每击7k以上的战斗里,躲闪取向优势
再受到每击5k以下的战斗里,格挡取向优势
在此之间,差不多,不需要刻意追求细微差别。

【魔兽世界防骑拉怪手法】

单坦就不用说了,说下群坦吧 天赋惩戒最好点出命令圣印,这个是群坦圣印 开怪用清算+飞盾,或者直接飞盾 近身以后公正之锤,奉献踩下去 然后审判、公正之盾换着抡,空cd补神圣之盾(+30%格挡的)和奶盾 有人打太快OT的话立刻正义防御(点怪点OT的队友施放都可以)治疗被围殴记得丢保护祝福 命中堆到200左右,在你开命令圣印时熟练达到20的情况下,这样拉怪不太可能有人会OT

【求魔兽世界怀旧服防御战士拉怪手法】

60年代战士仇恨机制,仇恨最高的是盾猛,CD好了就用,其次破甲破甲破甲!除了盾猛就是破甲,盾牌格挡好了就用,复仇亮了就用,额,好像有点乱,就是起手血性狂暴,盾牌格挡,盾牌猛击,破甲,复仇能用就用。挫志和雷霆有其他战士的话让他们帮上,没有的话自己补。另外保命技能准备好,60级的时候倒T原因很多,T和治疗要多沟通下,不要像现在这样倒T直接骂治疗。其他没了吧,

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