魔力宝贝怀旧手游,魔力宝贝归来手游下载

【手游魔力宝贝选择哪 个平台好】

魔力宝贝手游星座阵阵法选择攻略 星座阵选哪个好
星座阵阵法选择。
面对如此多的阵法,功能效果各样,我们该如何取舍呢?就个人经验已以下几种情况作分析:
1.PVP型。PK是每个游戏最吸引人,也是最能展现个人游戏价值的地方。
(1)单人PK。强者之间建议选择双子座或者天秤座.目前来说大部分玩家携带最多的佣兵就是传教和剑士,其次才是弓箭手。至于法师和忍者佣兵则寥寥无几。所以选择阵法则倾向于自己所带佣兵种类。双子座唯一一个全体加增速度的阵型。俗话说天下武功唯快不破。谁先出手谁就占领着主动地位。在同样装备水平与宠物的情况下。先出手就基本意味着胜率相当大了。而天秤座阵法基于其特殊的十字阵型和传教法术伤害增加1%。如果速度比不上别人。那么靠生存能力说不定也能站到最后。传教加血量与伤害值有关系,伤害越高加血越多。十字阵型能有效的保护自己或队友并最大限度的减少剑士职业对自己的伤害机会,或许这就是剑士的噩梦(你还没打到我啊。可惜你没机会了。哈哈)
(2)组队PK型。组队PK则需要考虑整体队员阵容了。各职业能力输出不一样,所以阵法选取建议为白羊座、双子座和巨蟹座。5鸟队现在很常见,适当增加法术防御对于减少法术伤害也是很有用的。
2.副本及盗贼活动
这类活动就是靠输出。以伤害最大化为主。一切副本BOSS在强大火力面前那都不是事。建议大家选取白羊座阵法和金牛座阵法最是有效。
3.凤鸣塔,佣兵冒险
凤鸣塔难度越往上难度越高。前50层法术怪物比物理系伤害高,建议选取个法术防御的阵法狮子座。狮子座也是十字站位,还能加强自己剑士佣兵的伤害能力。后50层物理系怪物居多,多是群体伤害,所以天秤座则为最佳选取。理由和上一个狮子座差不多。一个主打法防一个主打物防。这里在说明一下。每打完一层系统会送给5点属性点。攻击上建议加到12%就可以了。体质生命为10%,剩下的都用来升级防御吧。
佣兵冒险就不建议大家用阵法了。我用过几类阵法,结果前几关都出现意料不到的佣兵伤亡。电脑智能有时候真伤不起。到了难度再大点都是选择单佣兵出战了,阵法也就失去其意义了。
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【《魔力宝贝》手游忍者如何选择】

目前游戏里面比较流行的是以血量和防御为主的忍者,还有就是以血量和敏捷忍者,但由于游戏里面忍者也是攻击输出的代表,实际上忍者也是可以倾向于是以攻击敏捷为主,血量为辅的。
接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。
以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同事兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。
而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。
但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。
而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。
以PVP为例,在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转局面。
因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的。
并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己。
因此在这种情况下通过对于血量的控制,极限利用忍者的属性也是能够产生巨大的威胁的。

【腾讯魔力宝贝手游好玩吗】

手游玩法还原端游经典 剧情内容从3.0版本开始
Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,这款手游和它们相比,强在哪里?
唐钧铭:此前《魔力宝贝》IP的手游更多是偏向卡牌的回合游戏。而腾讯的《魔力宝贝手机版》的基本上是原汁原味的还原了端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。
Q:从试玩上看,手游和之前还是有比较大差别的,比如技能,原版是一个玩家的分水岭,但是手机版调整是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?
林寅雄:我们认为对于从当年来寻找怀旧的用户来说,呼声最高的点是3.0时代。所以我们给出的是3.0的版本,这个地方大家也可以期待一下。
Q:这样的老牌IP做手游,如何迎合老玩家情怀,又能够针对手游的新世代玩家做创新?
唐钧铭:我们打磨产品,首先一定是从核心玩家角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有怎么的情怀、内容、玩法。
首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。其次,手游剧情也是跟着此前在做,玩法上大家熟悉的职业角色都进行了还原。
在美术表现力,我们也将做出日系回合制玩家所希望看到和喜欢的内容,这一部分我们会做到业界非常领先的水平。
Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?
林寅雄:这一块可能不能透露很多,但未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行很好结合,目前只能说到这里。
采取道具收费 将加入中日配音和大量静态CG
Q:《魔力宝贝》手游会采用怎样收费模式?
唐钧铭:《魔力宝贝手机版》还是按照道具收费的方式去做的。但整个游戏不会有很强的,或者说太多的商业化点,更多的还是靠活跃获得的。综合起来来看,点卡有点卡的利弊,免费游戏也有其利弊。《魔力宝贝手机版》我们还是更多的希望玩家来体验游戏的丰富的精品的内容。
林寅雄:其实在手机游戏去买点卡的方式已经不太适合的,如果说大家还怀旧点卡的话,大家可以玩端游,我们还是点卡式的。《魔力宝贝手机版》这一块大家放心,我们的体验还是很好的,如果大家喜欢点卡模式,可以去玩端游。
Q:在手游开发过程当中,有没有遇到什么困难或者说印象深刻的事情,可以分享一下吗?
唐钧铭:这款游戏由SE中国主导开发,我们发现这种画面风格还是很受玩家欢迎的,他们二次元属性很强。所以我们有做了更多,其一是配音,到时会有中文配音和日文配音。都会请中日知名的声优来做。
另外我们还会做很多静态CG的插画,对于整个剧情做一些刺激点、兴奋点的铺设,不少会随着桥段剧情推出,其它还有包括全UI重构等等,我们花了巨大资源去做。
Q:端游的外挂基本上没有了,但是正在往手游上上发展,对于这方面我们有没有什么措施?
唐钧铭:腾讯在反外挂这方面是很有经验的。我们从几个方面去做,一个是技术层面,前期我们在整个游戏上线之前有很多安全环境的评审,包括代码的质量,前端、后端所有能够被外挂工具突破的点我们都做了前期审核和防御。
第二,打击方面。一旦有外挂出来我们打击的会非常快,我们内部也有非常健全的流程。
第三个是司法手段,你们之前也会听说过有一些做外挂的,或者是做一些灰色产业的人因为这个事情会受到司法诉讼。我们通过这三个方面来给到玩家一个公平公正的环境。
Q:史克威尔艾尼克斯有非常经典的游戏IP,接下来有没有引入其他游戏IP到手游当中的想法?
林寅雄:这个非常多,我们把现有的游戏,包括我们现在也在做新的IP,都在培育孵化,包括旧的IP也是一样,我们都会移植到手机上,会和腾讯紧密合作去做这方面的事情。

【魔力宝贝怀旧能在手机上玩吗?】

魔力宝贝怀旧不能在手机上玩。

种族全克:

人形系-野兽系-植物系-不死系-人行系。

昆虫系-特殊系-金属系-龙系-飞行系-昆虫系。


扩展资料:

魔力宝贝的水晶系统继承了端游中的设定,目前法兰王国中存在地、水、火、风四种元素, 水晶就是由这个四种元素组成的,分为双元素水晶(地水水晶、水火水晶、火风水晶、风地水晶)和单元素纯水晶(纯地水晶、纯水水晶、纯火水晶、纯风水晶)。

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【魔力宝贝怀旧服新手卡怎么领】

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