主机游戏机买哪个好,十大主机游戏排名

【游戏机有哪几种,哪个好?】

很小的时候偶尔会玩一下 现在不玩的

【游戏机买哪种的好?】

千万别买WII极其垃圾 游戏差 主机烂 PS3和XBOX360是上选 下面是区别 1、PS3目前没有盗版,估计以后也不会有,360上有盗版,这个玩起来的话,游戏成本差别很大。 2、PS3可以播放高清蓝光DVD影碟,XBOX360不行,如果家里刚好缺一个蓝光播放机的话,PS3是目前全世界范围内性价比最高的蓝光播放机。XBOX360就纯粹是一款游戏机了。 3、两者的游戏画面效果可以说相差无几,可以忽略这方面的考虑,而且大部分游戏都是在这两款主机上都有发售的。 2, XBOX360的破解是卖家帮你做好的,需要把光驱拆出来,连上电脑,刷一下就可以。然后就去买盗版光盘直接可以玩了

【主机游戏机买哪个好】

现在肯定是买任天堂switch更好。现在有塞尔达,大乱斗,动森等很多优秀游戏可以玩。而且未来三五年都不会落伍。
本来,如果喜欢画面更好,游戏性相对差一点的游戏,可以选择索尼游戏机。可是现在PS4淘汰了,PS5刚刚出,价格高昂,还没几个游戏可以玩。一年之后才适合购买。

【现在买哪种游戏机最好?】

呵呵。。。你们不知道有ps3吗?。。。。
索尼电脑娱乐(SCE)公司日前在PS3官方网站FAQ (常见问题)中首度确认PS3可延用现有PS2与PSone记忆卡的游戏存档资料 (save data),让玩家可以在PS3上继续之前现有的PS2与PSone游戏进度,而不是再从头玩起。
众所周知,PS3具备向下兼容功能,可直接执行PS2与PSone游戏,但碍于游戏控制器接口的变更,所以只能使用PS3配套的游戏控制器来进行操作;在记忆卡部分,PS3会提供一项特殊功能,即在CF卡,Memory Stick、SD卡或硬盘上建立虚拟记忆卡文件,至于如何将现有存档资料转换到PS3中,SCE之前从未详细说明。
根据此次公布的讯息,PS3玩家需额外购买记忆卡转换器 (memory card adaptor),方可将PS2与PSone游戏存档资料转存到PS3硬盘或其支持的记忆卡中,但该转换器是由SCE官方,还是第三方厂商推出,暂时还不得而知,有兴趣的玩家不妨留意后续的相关报道。
另外,外传SCE已将PS3除游戏外的重点功能锁定为媒体中心 (media center),以此来攻数字家庭市场,可以预见SCE的最终目标是将PS3打造成一台全功能的家庭娱乐服务器,或称为游戏机电脑,而非单纯的游戏主机加蓝光(Blu-ray)光盘播放机。
对此业者认为,PS3内建强大的Cell处理器,搭配NVIDIA先进的绘图处理器,加上还有宽带网络的支持,并辅以与PSP (PlayStation Portable)的互动,无论效能还是功能上都能胜任家庭娱乐服务器用途。

【任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢】

难忘的日子:1983年7月15日
发售主机:Famicom(FC,红白机)
主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz 画面解析度:256X240 最大发色数:52色 同屏发色数:16色 最多活动块数量:64个 每行最多活动块:8个 活动块大小:8X8或8X16象素 内存:2KB 显存:2KB 软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套首发游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》
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难忘的日子:1990年11月21日
发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)
主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主机厂商:任天堂主机
主机规格: CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz 画面解析度:512X448 最大发色数:32768 同屏发色数:256色 最多活动块数量:128个 每行最多活动块:64个 活动块大小:64X64象素 内存:128KB 显存:128KB 软件载体:最大容量6MB的卡带
售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款首发游戏阵容:《超级马里奥世界》、《F-Zero》等
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难忘的日子:1996年6月23日
发售主机:Nintendo 64(N64)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《超级马里奥64》系列(1191万套)
《马里奥64》系列(987万套)
《塞尔达传说 时之笛》(760万套
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难忘的日子:2001年9月14日
发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无
该主机上诞生的著名游戏系列
《Pikmin》系列
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任氏主机发售大事记:
掌机具有革命意义的起点。
1989年4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。
以可以放进上衣口袋为买点。
1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。
屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?
1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。
由黑白变为彩色,掌机游戏世界丰富多彩起来!
1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、黄色、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。
更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。
2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。
GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。
2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。
2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。
小巧为主题,将便携进行到底。
2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是世界上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。

【微软,任天堂,索尼都分别推出过哪些游戏机??】

我个人的见识,不一定全
任天堂按时间顺序:
家用机 FC SFC N64 NGC WII
掌机 GB GBP GBL GBC GBA GBASP NDS GBM NSDL NDSI

索尼按时间顺序:
家用机 PS PS2 PS3
掌机 PSP PSP2000 PSP3000 PSPGO
微软按时间顺序:
家用机 XBOX XBOX360
掌机 好像没有....

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