ai少女去马补丁没用,怎么查qq号玩过的游戏

【用了 AI3MM会说中文了那个补丁 怎么还是日语呢】

会说中文的类型只发部了K型... S型这两种类型...其它类型未发部..(一共有11种类型)1 要求...你的游戏本体原来要有这两种类型的MM可选择2 只有选这两种类型的MM进游戏才会说中文..其它类型的不会.,3 WAV与OGG版本的游戏并不通用...用此补丁请注意自己的游戏版本PS" 此补丁还未更新完百分百..所以还会出现一些说日文的对话..

【给我个壳之少女去马补丁】

强烈不推荐去吗

【ai3 mod怎么安装 和高跟鞋补丁 说简单点 谢谢】

网上找来的任务,地图,MOD等一般都是rar或zip格式的压缩包,一般就打开它,选中全部的文件,点右键,点解压到指定目录,然后指定你的红警2目录,点确定即可.然后在游戏中即可看到新的效果.
各种文件解释
mpr是玩家自制红警2地图文件 !
mmx是官方红警2地图文件
map多是任务地图文件,尤里复仇任务和红警2任务都是
yrm是玩家自制尤里复仇地图文件
yro是官方尤里复仇地图文件
mix是扩展包文件,里面包含了很多扩展元素,如新单位的造型,以及游戏规则,电脑智商等 扩展包的mix文件多为
ecache**.mix (**为两个数字)
ini是配置文件,rules可决定游戏规则,ai可决定电脑智商,此外还有很多ini文件能决定游戏里的各个方面.这些文件比mix文件优先读取,且大多可以打包在mix文件里.有较多新造型的MOD,为了不让游戏目录下文件过多造成杂乱,一般就打包成mix文件,而新造型较少或者没有的MOD,一般有几个ini文件就够了(细心的玩家也许已经注意到了,尤里复仇的ini文件都比原红警2的ini文件文件名里多了md,如红警2规则文件是rules.ini,尤里复仇的就是rulesmd.ini,红警2美术文件是art.ini,尤里复仇的就是artmd.ini.)
你看看吧 RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini 先以美国大兵为例 [E1] UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里 Name=GI /单位的名字(可有可无) Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑 Category=Soldier /单位的类型 Primary=M60 /主武器 Secondary=Para /次要武器 Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战 OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器 EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器 OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样) Prerequisite=GAPILE /必须的建筑 CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效 Strength=125 /生命值 Pip=white /在运输工具中显示什么颜色 OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色 Armor=none /装甲类型 TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造) Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕) Speed=4 /速度 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营) Cost=200 /价钱 Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱 Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值 IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位 VoiceSelect=GISelect /单位的语音 VoiceMove=GIMove /单位的语音 VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音 VoiceFeedback=GIFear /单位的语音 VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音 DieSound=GIDie /单位的语音 Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式) PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间) MovementZone=Infantry /运动地域 ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值) ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫) ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役 Bombable=yes (抱歉,忘了) Deployer=yes /是否可以展开 DeployFire=yes /展开后可以攻击 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快 EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少 Size=1 /单位的大小 Crushable=yes /能够被压扁 DeploySound=GIDeploy /展开的音效 UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效 ElitePrimary=M60E /精英级主武器 EliteSecondary=ParaE /精英级副武器 IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器 以上是美国大兵的代码段 它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini [GI] /用的是素材的文件名 Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON ) AltCameo=GIUICO /升级图标 Sequence=GISequence /控制图象的次序段 Crawls=yes /是行走运动的单位 Remapable=yes /不知道 FireUp=2 /图象开火的位置 PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图
祝你游戏愉快、
PS : mod建议别弄太bt的、 可能bot会不动

【《AI少女》捏脸成网友最爱,该如何操作呢?】

AI少女捏脸的教程如下:

游戏选项的第一栏:颜

游戏选项有三个大选项,第一个选项轮廓,第一行选择02(01选项脸部太苍白不建议使用,sample的选项没什么意义不管)。

第二个选项肌,根据你想要的风格选择,如果想要可爱点的脸,建议02、07与09,07效果最好。

第三个选项 XX,第一行与第二行都不要选,口轮匝肌与提上唇肌太显眼,选择的话,人物会显老。至于强度,随意。

第二栏:全体

我给的数据:依次42、0、50、40、40。颜上部前后这个设置我不太满意,数值一提起来,不是狒狒就是阿凡达,所以建议数据为0。为了防止捏出马脸外星人,建议其他选项数值不要超出60。

第三栏:鄂

数据依次:50、27、50、52、74、28、49、52。可爱的脸,鄂上下建议低于35。俊俏的脸,此数值建议不超过80。

鄂下部上下这个数值越低越双下巴,慎重使用。其他请灵活把控。

第四栏:颊

数据依次:80、62、70、46、56、50。越可爱的脸,越肉嘟嘟,颊下部数值大于60以上都可以表现出来,反之亦然。颊上部上下此数值请不要过高,没有哪个人的脸颊长到眼帘上的。

第五栏:眉

随意,但建议不要弄出表情效果来,因为这游戏是有表情变化的,如果眉毛形状在常态就太有戏,那么在游戏中,如果角色进行表情变化时则会显得很颜艺。

第六栏:目

人物好不好看,眼睛很重要。数据:50、42、36、60、56、50、50、20、30、42、0、64、34。倒数第二个选项,建议控制在60左右。真实系不建议眼睛过大。

第七栏:鼻

这个不太好说明,因为风格有不同种,鼻子就有不同种。先上我的数据:50、30、42、46、18、38、52、52、38、66、62、50、26、60、46。

捏脸苦手的人,可以把我的数据当成样板基础数据,然后进行调整与尝试。注:切记不要大鼻头,除非你希望你的妹子长得像成龙。

第八栏:口

数据:65、32、20、26、40、56、61。口横幅不要超过70,口前后位置不要超过40,口形状口角数值不要太高(理由和眉毛的设置一样)。

第九栏:耳

随意。其他数据就不提出来了,请根据个人风格与喜好自行搭配。这样就基本上塑造了脸型。

【i51035g1能玩生化危机2重置版吗?】

看全部配置,你这cpu是办公本的的,估计不行

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