炉石传说狂野奥秘法怎么玩,炉石传说狂野快攻卡组

【炉石传说狂野模式怎么玩 狂野模式玩法攻略】

炉石传说狂野模式玩法攻略:
狂野模式是我们为玩家当前所熟知的《炉石传说》起的新名字。因为在该模式下,任何事都有可能发生。标准模式的重头戏是最新发布的卡牌以及更加平衡的游戏环境。
而在狂野模式中,玩家会体验到《炉石传说》熟知的游戏内容及其带来的无穷乐趣。当然,随着越来越多的卡牌加入到游戏当中,狂野模式将愈发地充满激情,愈发地惊喜无限!
在游戏性方面,狂野模式并未作出任何改变:玩家依然可以完成任务、赚取金币、挑战天梯、收集卡背、获取传说称号等等,并使用你收集到的所有卡牌来构筑最为理想的套牌,一切就像你往常所做的那样。
当你使用狂野套牌参加排名模式或休闲模式时,你匹配到的对手也一定是使用狂野套牌的玩家。
冒险模式和扩展包中不属于标准模式的卡牌将无法继续从商店中购买,例如上文中提到的"纳克萨玛斯的诅咒"和"地精大战侏儒"。
如果你有想要在狂野模式中使用的卡牌或想要满足自己的卡牌收藏欲望,可以使用奥术之尘来制作这些卡牌--即使是之前无法制作的冒险模式卡牌也是如此。如果你事先购买了某个不属于标准模式的冒险模式的第一区,那么你仍可以解锁并体验剩下的其它区。
以上就是为大家介绍的炉石传说狂野模式玩法攻略,希望能够帮助到大家,如果想要了解更多手游资讯请继续关注绿茶软件园。

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【炉石传说奥秘法怎么打 魔块术70%胜率对战奥秘法】

就目前版本和狂野天梯环境来说,即使前不久术士两张关键卡被削,狂野的术士还是比较多,以魔块术和林恩控制术为主,这两个卡组都是既稳定又强势,现在感觉还是能排到T1,削弱两张卡无非是减慢了术士的节奏。但是我觉得奥秘法打林恩术和魔块术应该是大优对局,因为奥秘法前期的优质随从多,中后期又能无视术士的墙职伤全打脸,缺少手牌了还能橙武每回合结束抽3张,标准模式中,男仆现在是6费,这样术士靠爆炸符文触发男仆亡语效果拉939嘲讽又晚一回合,狂野模式中,就需要防一手434的空灵,起手可以留一张火球,准备解997大王,总体感觉奥秘法在T1和T2之间浮动,这主要是看天梯环境。

【炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析】

炉石传说狂野模式很多玩家打起来比较困难,其实这主要是因为卡组没有合理搭配,今天铁骨网为大家整理了一篇炉石传说狂野模式卡组搭配方案全面解析的文章。

炉石传说先来说一下狂野的整体环境,狂野并非像贴吧/多玩论坛所说的只有两种卡组,T5海盗与非海盗卡组,卡组的多样性实在是比标准模式多太多了。标准模式见对面职业基本知道是啥卡组(都怪目前太多卡组可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清对面啥套路。

笔者5级前基本是用狂野奥秘法一波连胜到5级,然后再采用民工骑上的传说,所以主要讲述传说5级之后的故事。

好,先奉献上我的卡组——民工骑,特色就是报告兵忒多。带肉酱与海盗杀手蟹主要是为了对抗在狂野肆虐的海盗战,基本combo就是飞刀/夜色官/剑龙/军需官/守日者+民工三连/民工五连。带自走炮与紫软是为了对抗海盗,石丘防御者就是骑士的橙卡,其发现的嘲讽分分钟能帮自己逆转战局。

对阵思路

对阵德鲁伊:

1、快攻buff德(优势)

狂野的快攻德基本是从标准抄过来的卡组,所以整体上就是一套站场后再甩一套buff,所以基本上对面出啥就要解啥,起手可留杀手蟹、护盾机器人、爬行者与民工三连,这种德鲁伊是没有带横扫的,所以尽管铺,对面能把我们清场算他赢。

2、青玉德(优势)

狂野的青玉德也是上个版本的青玉德套路,卡组基本没变,所以我们起手要留低费随从,尽量把场面铺满,也要注重留意随从血量,谨防横扫,你跟我还要留意对面10费傻龙?抱歉,我们7费已经能让对面起飞了。

3、咆哮超生德(绝迹了)

对阵猎人:

1、中速猎(55开)

基本要看自己的起手,打中速尽量要留低费,不要给对面留野兽,因为猎人2费进化真的很bug,也要随时留意自己的随从数量,尽量不要超过3个,因为土狼+放狗基本可以投了。在自身有场面的情况下,奥达曼不要吝啬,尽量用来buff自己的随从,而自己场面劣势的情况下,奥达曼就要留给对面588了,狂野的猎人基本也是抄标准的中速猎,注意,他们没有带三宝~~

对阵法师:

1、奥秘法(优势)

狂野奥秘法所带的奥秘基本就是轮回与复制,所以见对面随从的大小来选择解场与不解场。奥秘法基本会带2个复制、2个轮回、2个法反、2个镜像和1个冰箱,他们没有任何的AOE,所以尽管铺就好。

2、冰法(劣势)

看见冰法就可以投了,因为狂野的冰法对阵中速卡组基本就是完虐,我连续碰到几盘,基本都是gg。

3、火妖傻龙法(55开)

对战先手火妖法是优势,对战后手火妖法是劣势,后手的火妖法基本把你的报告兵全清了就可以投了,他们都会打断我们四费一波的节奏。而对战先手火妖,不要管尽量铺,留意7费呼啦与10费傻龙,它们基本都只带这两个AOE,但不担保宝典会再开出几个AOE,所以还是要看手牌干活。

4、宇宙法(劣势)

宇宙法与冰法同理,就是太多AOE与拥有60血的生命值,打宇宙法不要当对面是中速,要把自己当成快攻疯狂怼脸。

对阵骑士:

1、死鱼骑(55开)

死鱼骑就是清场手段太多与2费末日太压节奏,所以起手最好留夜色官与民工三连,尽量要让自己的报告兵都戴上罩罩。对面通常会在你民工三连+剑龙的时候使用第一次清场手段,所以不用害怕,5费裸上战5渣,6费军需官基本能把对面打哭。还有个比较理想的状态就是石丘防御者找个弗丁,对面基本无解。

2、亡语骑(劣势)

对战亡语骑基本没得打,对面5费董大师与6费女王完全把自己的节奏给打乱了,当你想下个回合想把对面给KO的时候,对面又总是那么巧的下了个恩佐斯,简直绝望。

3、佛祖骑(优势)

打佛祖基本就是起手留低费,然后对面6费佛祖之后,奥达曼要留给对面佛祖,然后对面基本就是gg了,佛祖骑分两种,一种是带奉献的,一种是不带的,所以还是需要留意自己随从的血量。

4、内站(看运气)

民工骑内站倒没有遇到过,还没打过内站,不过脑战了一下,我这套是大优的,需要不遗余力地把对面的场面解掉,因为民工骑的buff实在是太hentai了。

对阵牧师:

1、宇宙牧、亡语牧、脏牧(55开)

之所以把牧师放在一起讲,是因为狂野的牧师基本会带4个AOE,2个龙息+2个炸弹,所以基本要骗对面手牌,只要把对面的AOE都骗光了,那么这盘基本就稳了。

对阵盗贼:

1、任务贼(大优)

打任务贼没输过,狂野的任务贼基本都是沿袭标准的,带一张刀扇,所以前提尽量要将自己场面铺起来,然后利用一波buff把小兵尽量buff到2血以上,通常5费就可以带对面起飞了。但是如果遇到带消失的任务贼,估计会55开。

2、爆牌贼(劣势)

貌似5级之后就绝迹了,完全没遇到过。不过脑补了一下,估计是很难打死,因为杂碎实在是太多了。

3、奇迹贼(大优)

奇迹贼与任务贼有个特点,就是没有多少aoe,所以前期还是注重铺场,杀手蟹留给吹嘘,对战的不多,但基本上都是十拿九稳的。

对阵萨满:

1、鱼人任务萨(大优)

鱼人任务萨不会带任何AOE,所以我们只需要前提猛铺场,不要给对面留任何随从,基本等不到对面把任何做完,我们已经踢飞对面了。

2、中速萨(劣势)

明明萨满在狂野是一个很强势的职业,但是偏偏就没有多少人去用,所以遇到的不多,但还是脑补了一下,中速萨之所以厉害是因为足够多的aoe与高质量随从,所以基本很难打。

对阵术士:

1、宇宙术(55开)

我打宇宙术基本都靠偷死对面的,狂野的术士以为我没有军需官,所以一般都不会下墙,我也是通常在这种情况下偷死对面的。尽量利用民工三连与战五渣来骗出对面的AOE,如果对面7费准时下766,那么这盘基本可以投了。记住,打宇宙术,手上可以留唯一一张神恩术。

2、动物园(优势)

在任何的铺场职业面前,民工骑都有强大的优势,那就是圣盾,动物园不会主公去破你的圣盾,但是我们可以利用buff+圣盾去赢得场面,起手留低费这盘基本十拿九稳了。

对阵战士:

1、任务战(大劣)

打任务战就是太劣势了,对面2个食尸鬼+2个乱斗+无数的墙,我们可以投了。

2、防战(劣势)

打防战与打任务战同理,对面对面太多清场手段,不过唯一的不同就是防战不会带8费幼龙,所以我们可以用combo压死对面,基本就是靠8费之后铺场把对面防战给压死。

3、海盗战(55开)

狂野的海盗比标准的更厉害的地方就在于,狂野的海盗是可以开炮的,所以狂野的脚本可以打到传送,而标准不可以。起手留杀手蟹,肉酱、护盾机器人与紫软,杀手蟹不要吝啬于吃11,尽量要在战士3费之前把海盗战的海盗都消灭,因为弯刀利爪实在是太强势了。

【炉石传说奥秘法怎么玩?】

这是基本是成型的套牌,不再需要改动的地方,说一下自己理解的改法,首先看环境快攻多不多,火焰结界对于打控制卡组没多少帮助,可以一张换成科学家。另外狂野奥秘法得看胡不胡,不胡打控制卡组很吃力。比如6费没有刀和有刀就是不一样的情况,这是掌游宝最新的奥秘法套牌,你可以在天梯匹配对局多打打看看。有什么不懂再问,希望采纳谢谢。

【炉石传说保底奖励是什么】

主要就是一张金色紫卡

【炉石传说任务卡机制是什么】

炉石传说任务卡机制自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么炉石传说任务卡机制还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看炉石传说任务卡机制的相关攻略吧~

炉石传说勇闯安戈洛推出了全新的任务卡机制,那么炉石传说任务卡可以传送门或发现获得吗?下面跟随小编一起去看看炉石传说任务卡机制分析介绍吧!

炉石传说任务卡机制介绍:

1.如果你的牌库里有任务卡,它必将出现在你起始的手牌里,但你可以选择换走。

2.任务卡打出时,犹如奥秘悬挂在你英雄头像上,对手可以直接知道你是什么任务。

3.每完成一点任务,会出现进度。

4.奖励的卡牌应该是置入你的手牌(因为有战吼)

以牧师的任务卡“唤醒造物者”为例:

任务:召唤7个具有亡语的随从,触发奖励“希望守护者阿玛拉”。

官方对“任务机制”的解答:

Q:玩家能否收集到希望守护者阿玛拉,或者通过传送门、发现、吹嘘海盗、心灵视界来得到希望守护者阿玛拉?

A:不行,这些任务奖励牌被视为梦境卡的机制,无法通过其他方式直接获得成品。

Q:术士的摊贩能不能发现任务卡?

A:你不能发现机制来获得任务或者通过嗜法者得到任务卡。

Q:(任务)是个新的关键字吧,类似奥秘这种,在特定情况下触发(可选效果,起手抽到应该可以换走吧?)

A:起手置换牌阶段抽到的任务卡牌,你可以自己选择要不要换走它们。

Q:我还有个疑问,恩佐斯的召唤效果算作任务条件吗,普通的任务似乎不适合这个效果吧,不过说回来,恩佐斯召唤确实能够触发其他卡牌效果(比如飞刀杂耍者)

A:任务说明了“召唤/summon”,意味着恩佐斯召唤的随从也算,如果任务说明了“每当你使用/play”,那么恩佐斯的就不算。

Q:希望守护者阿玛拉会治疗你吗?就和雷诺一样?

A:是的(回满40血)

Q:任务卡被当作法术处理

A:是的

Q:是不是依然每个职业一个“普通”橙加一张任务橙?所以每个职业都新增了2张橙卡?

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