dnf元素加点起源版本,元素刷图暴力加点

【DNF起源版本元素怎么加点 DNF元素加点推荐一览】

元素师一般还是有几个流派。光冰,冰火。黑球。曾经流行过现在弱了的火暗大冰。因为现在主流是ss传说散搭以及ss套,首先冰系一定会选择。大冰加满,冰强满,二觉技能通通满,火山,光电冰满,一觉被动满。剩下可以在火光中选个用的习惯的。

【DNF元素师加点】

将自然界中光,冰,暗,火四种元素力量发挥到极致的魔法师被人们称为元素师
娇小的身躯,却拥有巨大的元素力量
元素亲和之杖上永远缠绕着光明,极冰,黑暗,烈焰的舞蹈···
今天写这篇文章,我的身份只是一位元素法师的初玩者
我就介绍一下自己尝试过的两种元素流派吧
①.华丽的3修元素
3修指的是对4种元素大技能的选择
从天雷,杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞中选择杰克降临,极冰盛宴,湮灭黑洞进行学习~
首先,解释对大技能的选择
✪黑洞
就不多说了,每个元素必加的大技能
对于刷图元素来说,8级黑洞的攻击间隔以及持续时间都是最佳~
所以一般是加5级,靠时装,月海,混沌来堆到8级
刷图黑洞一般加1级或5级或8级或满(纯暗元素有爱哦)
✪杰克降临
或许有人会说杰克降临的伤害还不如用黑猫抽两下
但是5级以上的杰克降临输出绝对可观
我用+10的混沌法杖最后爆炸的伤害都可以达到1W2K+
而且,在GF这个版本中,属性真的很混乱
但是请你记住,火属性克一切属性!!
无头中的歌利亚绝对是个好例子!!
✪极冰盛宴
元素师除阿斯特雷彗星之外最为华丽的技能
在前方的魔法阵中依次召唤出8道冰柱攻击敌人
对敌人有减速效果,但释放过程中无法移动
这也造成释放时安全性降低
单刷时一不小心就成了技能···
所以请在组队时或是对地形有信心时释放!!
下面就是本人理解中的详细加点:
(注:act4 满级sp为4051,如果你是act1的老玩家,那还有20点的bug任务所得的sp哦~)
华丽丽的极冰,霸气的大杰克,超长时间的黑洞
绝对会让你的队友对你赞不绝口~
魔法记忆 10级(max)
移动施法 10级(max)
元素集中 1级(被动觉醒,刷图就要送的那一级)
元素点燃 10级(max)
杰克爆弹 10级(为了出大杰克,其实这样sp有点小浪费,但是可以打巨人一类的高抗怪)
冰霜雪人 10级(极冰前置)
黑猫 20级(max)
光电鳗 20级(max)
移动施法 10级(max)
地火 5级(刷图中,即是浮空技能,也是输出技能)
冰墙 5级
虚无之球 15级(很好的中级技能,极大的输出)
各系精通 2级(3修sp很紧,就做觉醒前置)
杰克降临 10级(大杰克真的好有爱)
极冰 1级
黑洞 5级(+5级可以靠其他东东堆到8级哦)
陨星幻灭 7级(max)~我们期盼的觉醒啊,什么时候来啊~
最后是其他系的技能
盾5级
草人1级
②.伟大的光暗系元素
从苍空落下的天雷,从异界召唤而来的黑洞
每一次攻击,对敌人都足以致命!!
华丽性不及3修元素,但是配合光暗精通,绝对是霸道的存在
天雷
天雷这个技能让元素在最短的时间内作出最大的输出~
配合天雷的眩晕效果,无论是单刷还是组队,控场效果一流~
唯一的缺点是释放失败的话比较危险(同为35级的大杰克就比较不危险~)
放加点之:
魔法记忆 10级(max)
移动施法 10级(max)
元素集中 1级
杰克爆弹 5级
光电鳗 20级(max)
雪人 5级
黑猫 20级(max)
元素点燃 10级(max)
地火 5级
雷旋 5级(雷旋的miss总是让我很怨念~)
冰墙 1级
虚无之球 18级(max)~黑球太有爱了~
冰系 火系精通 2级
光系 暗系精通 5级
天雷 13级(max)
黑洞 3级
陨星幻灭 7级 (max)
最后是其他系的技能
盾5级
草人1级
PS:最近自己是火暗加点哦·
③.务实火暗系元素
强力的黑洞配合满级的大杰克,每次输出都是为了结束敌人的生命!!
满级大杰克的输出真的不是吹滴·
无头king级boss,在4灯全亮的情况下,最后的爆炸可以上2w···
而大杰克的高输出与天雷的高输出时不同的
你可以无所顾虑地放大杰克,但是你不能无所顾虑地放天雷
也就是说大杰克比天雷受限制条件小的多
哒,放加点之~
注:此加点以4051点为准,剩余91点sp,你可以加自己喜欢的技能~
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级(这个是觉醒被动技能啦,不要再杯具了)
移动施法 10级(max)
元素点燃 10级(max)
小杰克 10级(技能前置,没办法)
雪人 5级
光电鳗 15级(现在我真的不常用这个技能了,都是用它磨血厚的怪~)
黑猫 20级(max)
地火 5级
冰墙 1级(冰墙等级太低还是会杯具的,比如刷牛牛王我就有点问题·但是前面有说剩了91点sp哦)
雷旋 1级(miss技能去死)
虚无之球 18级(作为一个火暗点元素,不满黑球是杯具的)
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 5级
火系精通 5级
杰克降临 13级(砸死他···max)
黑洞 5级或6级(混沌,时装,月海=8级)
殒星幻灭 7级(觉醒技能是什么啊,可以吃吗?max)
盾 5级
草人 1级
④.恐怖的纯暗远古双暴系元素
巨炮流元素,不解释,杯具中的杯具
主体思想就是以最少的技能作出最大的输出~
黑猫有一次背击判定,黑球有数次背击判定,黑洞有数次背击判定,极冰攻击全为背击判定(但是俺们不加极冰~)
此种加点中的远古记忆,魔暴,魔背对觉醒技能的增益最大~
ps:纯暗暴击流元素由于技能比较少~所以还是需要加魔法秀滴···
此种加点以4051点为准,剩余41点sp
当然还有一种暗系双暴分支,不加秀,不加地火以及雷旋,加高冰墙,这个我没体验过,但是第二种比较主流,我就不好评价了
另外,每1%的的暴击几率约等于3.5智力,所以暴击元素穿天脊套优于月海套,我收回以前天脊不如月海的观点~
远古记忆 10级(max)
魔法暴击 10级(max)
魔法背击 10级(max)
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级
移动施法 10级(max)
魔法秀 10级(max)
光电鳗 5级
雪人 5级
小杰克 5级
黑猫 20级
黑球 18级
地火 1级
雷旋 1级
冰墙 1级
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 10级
火系精通 2级
黑洞 11级(max)
陨星幻灭 7级(max)
盾 5级
草人 1级
另:暗系双暴分支
远古记忆 10级(max)
魔法暴击 10级(max)
魔法背击 10级(max)
魔法记忆 10级(max)
元素集中 1级
移动施法 10级(max)
光电鳗 5级
雪人 5级
小杰克 5级
黑猫 20级
黑球 18级
冰墙 10级
光系精通 2级
冰系精通 2级
暗系精通 10级
火系精通 2级
黑洞 11级(max)
陨星幻灭 7级(max)
盾 5级
草人 1级
最后国际惯例自曝家门
四川一区小元素沨の叙事诗
这篇文章是作为元素初玩者对这一职业的理解~
肯定有不足的地方,希望各位指出哦~
欢迎来游戏中找俺玩啊~\(≥▽≤)/~

【dnf元素刷图加点】

元素加点,首先我要说下,时装的释放和移动速度,对于元素来说很重要!装备很重要的!
没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!
杰克5
雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)
雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)
猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)
空中杰克不加!
魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)
元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
魔法记忆满
移动满
烈炎冲击有多少加多少
雷旋1级
冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)
虚无5级
所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)
杰克降临不加
天雷不加
极冰1级
黑洞1级
盾5级
草人1级
不屈满
驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)
远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)
魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)
翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)
后跳不加(不用多解释吧?)
PK经验小谈
其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!
当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!
不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.
可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!
烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!
极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!
以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!

【dnf元素师怎么加点厉害】

首先不要听人家乱说,那都是照抄别人的~~ 没有实际意义! 我看了好多加点纯粹是误导新人的!!
18级元素加点 就看你喜欢什么了,现在加冰和暗的是主流, 建议你先把必须的辅助技能加上
例如 魔法记忆 移动施法 和图书馆 先有多少加多少点 然后再加5点雪人 5点黑猫 草人1级
就这么多够啦 雪人为了出冰墙 而且PK也很厉害 黑猫刷图好 如果愿意可以也可以加高!
剩下的就先别加,因为元素的SP 很紧张真的很紧张 所以先靠这些练级,等自己等级高了,有经验了再把sp 加到需要的地方 。前期可以不加魔法盾,后期要补满,后期的怪都很变态
答案补充
个人加点仅作参考
10级召唤哥布林 对于单刷真的很有用! PK也很牵制对手! 这是本人的实际经验!
10级雪人 一般刷图杀特殊怪物有用 特别是杀天上飞的和那个很小的章鱼 - -!那东西猫打不到!PK非常强悍! 谁用谁知道!
10级黑猫 一般刷图好,方便来回伤害高! pk 一般人都是跑的,不太好打到
5级黑球 刷图一般当然组队时候比较好用 PK主要就是吓唬人,牵制对手!
5级冰墙 刷图相当不错伤害高 保护自己 pk来讲,就本人经验来说就四个字相当恐怖
10级不屈 刷图来说 单刷用处多组队少 PK非常实用的技能,不被打断施法配合冰墙,貌似无敌~
5级图书馆 刷图回蓝很好用 省钱啊!! pk元素经常1对多 没蓝了怎么pk下去!
10级移动施法 不做解释 元素必满
10魔法记忆 不做解释 元素必满
1级草人 1级就好 刷图 pk 逃命大法

【dnf阿修罗刷图加点】

-------【波动】---------------------
波动刻印,等级:18(不解释)
杀气感知,等级:1
地裂·波动剑,等级:30(CD时间短2秒 伤害也很客观)
心眼,等级:1(这个最后有点的话可以加上 加回避的)
裂波斩,等级:30(集印,还能破霸体)
强制-裂波斩,等级:1(关键时刻保命)
EX地裂波动剑,等级:3
强制-波动剑,等级:1
冰刃·波动剑,等级:26(这个修罗都加满,还能冻住呢,一般修罗都是三波加满 地裂 列波 冰波)
波动爆发,等级:满(70版本这个技能非常强大加满一万八的固伤,伤害很牛)
鬼印珠,等级:23(这个技能可以说是经验怪的噩梦了,他群体攻击显不出来,如果是单体的那血下的很快的,就是有一点是跟不动抢符,自己把握好就行了,买个犄角也行)
邪光斩,等级:3(前期还行,到后期那怪都推不动了,修罗邪光斩多段攻击的优势就没有了)
修罗邪光斩,等级:1
爆炎·波动剑,等级:5(跟邪光斩一样,这个技能主要靠最后扑的那一下 但是如果你放的不好的话 就打不到人 你是新手就先别点了)
杀意波动,等级: 满(每秒减血,减的不少 还加10的暴击 不错了 关键是刷塔的时候 那血减的特别快 很猛的)
邪光波动阵,等级:16(这个技能刷图非常好! 无视地形 无视怪的状态 是刷图的清场,控场的神技!)
不动明王阵,等级:13(修罗的主力输出,掌握好符,在说一遍,最好买个犄角)
波动眼,等级:1 (觉醒加满是为了输出 加1是为了压制,一般土豪加满)
EX波动刻印,等级:3
极冰·波动剑,等级:3
极炎·波动剑,等级:1
-------【武器技】---------------------
上挑,等级:1
强制-上挑,等级:1
三段斩,等级:1
格挡,等级:1
银光落刃,等级:1
短剑精通,等级:19
-------【血气】---------------------
崩山击,等级:1
-------【鬼神】---------------------
鬼斩,等级:1
刀魂之卡赞,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
阿修罗板甲专精,等级:1
命中精通,等级:3
智力之源,等级:3
受身蹲伏,等级:1
终于打完了,望问问采纳啊!
(本人个人意见,如有雷同不甚感幸!)

【dnf阿修罗怎么加点(刷图型)】

上挑
最少修到5级,出取消
如果想要走连招的建议加满
这个技能虽然是大众技能,不过对阿修罗作用很大,如果阿修罗想连招基本全靠这个技能了,最少修到5级,如果想要走连招的建议加满
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连刺
建议1级
此技能有很大用处,打怪的时候作用就不小,用它可以接上挑,初期十分有用,中期一样实用,后期作用也有,建议1级
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地裂-波动剑
最少5级,建议加满,阿修罗招牌技能
这个技能是阿修罗主打技能之一,是向前方敌人快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地,要注意是让对方能倒地的技能!!!最关键的是这个技能的恢复时间只有2秒!!!基本刚用完后用一个上挑马上还可以用了。
最少5级,建议加满,阿修罗招牌技能
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三段斩
修1级
这个技能用过的人都说十分理想,加1级吧,虽然阿修罗用攻击实在太少,但是前冲,跑路不错,谁叫阿修罗移动速度那么慢呢
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短剑精通
必修满
阿修罗和鬼气一样必须用短剑才能发挥出最大威力,阿修罗属于技能行人物,不可能象红眼一样走攻击的路线,短剑既加释放技能的速度,又大幅度加魔攻,仔细的人可以观察,阿修罗90%的技能完全属于魔攻。
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远古记忆(无图)
修满
虽然是主动技能,而且用完后只持续几十秒的时间,但用了后能大幅度增加阿修罗的技能攻击力,而且操作简单,一下空格就放了出来,无论杀BOSS,或PK,都有极大作用。
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波动刻印
修满
阿修罗最主要的技能之一,不用说了
冰刃波动剑
修满
阿修罗最主要的技能之一,不用说了
挫折意志
修满
阿修罗最主要的技能之一,不用说了
波动爆发
修1级
用于PK,或突围用,所以还是升一级吧
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鬼印珠
不修
又是一个有争议的技能,我说不修的原因是为了节省SP修以后的大招的,修它也没多大用,攻击低用处不大,PK用一般,也不如专精几个技能好。而且攻击距离也不远,所以不修
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邪光斩
修满并出修罗邪光斩
阿修罗吃饭技能之一,不修它真是没天理了而且出修罗邪光斩后可以蓄气操作简单,按住技能健就可以,不用把他放在快捷技能拦里
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杀意波动
最少修5级,后期SP多的情况下建议修满
这个技能无论杀怪PK,都很无敌的说,但是暴费蓝,所以先修5级,为了出后面的大招,如果装备够好,技能点够多就修满
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爆炎波动剑
修满吧这技能攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌,
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无双波
先修1级,如果SP够就修到3级或修满
这个技能又是一郁闷技能,攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人,但是只有在[杀意波动]施放、
且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用,局限性质大,不过使用出来后的威力你会震惊的,且技能够华丽,至少修一级
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邪光波动阵
建议修满
阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶,,和最后大招不动明王阵配合连续使用
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不动明王阵
修满
阿修罗大招(除觉醒外),耗费两个无色水晶,,和大招邪光波动阵配合连续使用

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