王者荣耀貂蝉技能加点,王者貂蝉怎么玩才能厉害

【王者荣耀貂蝉技能选择】

王者荣耀貂蝉技能选择貂蝉操作技巧介绍,在王者荣耀手游中貂蝉这个英雄怎么样咧,小编向大家介绍下貂蝉这个影响,希望对大家有所帮助。

技能选择:

防护、闪现

貂蝉这一个英雄在战斗中的输出能力是足够的,但是自身毕竟是法术英雄,在没有大招的时候,自身的生存能力并没有那么的强,所以我们就要增强貂蝉的生存能力。从这一个角度来看,防护这一个唤灵师技能貂蝉可以选择,这一个技能可以让貂蝉不被敌方的单位突进秒杀,也能够让貂蝉有时间等级技能冷却,让其有机会将自身全部的能力发挥出来。

最后闪现这一个技能也是貂蝉比较适合的唤灵师技能,这一个技能可以增加貂蝉的位移距离,闪现加上缘-心结技能能让貂蝉位移很远一段距离,这不管是在追击、开团,甚至是在逃跑的时候都是有着不错的作用的。

操作技巧:

在游戏中貂蝉这一个英雄想要将自身的能力发挥出来,不仅仅需要依靠装备、技能,还需要对其进行合理的操作。在对战中貂蝉要主落-红雨,辅缘-心结,有大点大。在一级的时候建议玩家点落-红雨这样可以更好的去消耗对手和补兵,在大招解锁之前玩家只要点一级的缘-心结就可以了。

在对线中,玩家可以利用貂蝉的释放距离优势,不断的利用技能去消耗对手,并且这样还能够很快的推兵线,将兵线推倒敌方的塔下,这样让貂蝉有更多的时间其游走。在对拼的时候,貂蝉可以先释放落-红雨对敌方的单位进行消耗,之后立即释放缘-心结加上大招对敌方的单位造成伤害,随后利用大招加快自身的技能冷却,通关不断的释放技能躲避敌方单位技能,并且让自身的输出最大化将敌方的单位击杀。

在团战中,貂蝉想要将自身最大化的能力发挥出来,那么就需要注意自身大招的时候位置,玩家可以计算下自身在团战的输出范围,在输出范围内是否大招可以让我们在战斗中将自身的大招效果完全的发挥输出。在团战中,貂蝉可以先释放落-红雨进行消耗,当已方的将敌方的单位控制住,那么我们立即释放缘-心结对敌方单位进行斩杀,随后就可以直接释放大招让自身在团战中能够不断的释放技能,帮助已方取得团战的胜利。

【王者荣耀貂蝉技能应该怎么放】

开大,二技能连一技能使用

【王者荣耀貂蝉技能要怎么用 貂蝉技能好不好用】

定位:法师/刺客 特长:突进
技能介绍
被动技能:语·花印
解析:此被动为貂蝉的主要伤害来源,同时也是貂蝉的控制与回复技能。这是貂蝉能够以一敌多的重要倚仗,此技能的回复性能够增强貂蝉的赖线能力,真实伤害也能提高貂蝉的清线能力。
一技能:落·红雨
解析:貂蝉的伤害性技能,在团战之前可以使用一技能先消耗,为多名敌方单位挂上印记,配合被动打出伤害。
二技能:缘·心结
解析:貂蝉的位移技能,在位移的同时还能给技能指定方向终点附近处的目标造成伤害,这个“附近”大约是又一个二技能的长度范围。优先命中英雄单位,如果二技能成功造成伤害,将减少技能4秒冷却时间。另外,貂蝉的二技能可以躲避很多英雄的关键性技能,比如诸葛亮的大招,宫本的大招,妲己的二技能等等,在技能即将命中貂蝉的瞬间,使用二技能,能使敌方技能丢失目标。躲技能对玩家的反应能力以及手速有着一定的要求。
三技能:绽·风华
解析:貂蝉的核心技能,在法阵出现和消失的瞬间会造成伤害,在阵内貂蝉一二技能的冷却时间会减少。在40%满CD的情况下,阵内的貂蝉一二技能几乎是没有冷却时间的,可以做到一二技能无缝连接,配合上貂蝉的被动,使得貂蝉能够以一敌多。
技能加点:主点一技能,次点二技能,有大点大。
召唤师技能推荐:净化
貂蝉在团战中最怕的就是控制,净化可以使得貂蝉在团战中免疫敌方的关键控制性技能,使得技能连招能够顺畅释放,不至于被瞬间集火秒杀。貂蝉二技能切入团战后的下一步并不是直接释放大招,需要冷静思考,瞬间做出判断,敌方是否要交控制技能在自己的身上,推荐优先使用净化,使用净化后的1.5秒后依然是免疫控制的状态。这样的判断一定要迅速并且准确,否则一旦过早交净化或者过晚交净化,都会使貂蝉很难秀起来。

【王者荣耀貂蝉主什么技能】

貂蝉属于输出能力较强的法师,除大招外,其他技能冷却时间都较短,从而在清兵或对线中,都可以有一定的优势。貂蝉是现阶段版本中唯一拥有位移技能的法师,且位移技能还能穿墙,这对本身脆皮的她来说,保命能力得到了强化。貂蝉的大招是最强悍的输出手段,法阵内速技能恢复,让其可以频频用技能进行输出。
貂蝉在输出方面,本身就有着较高的伤害,在出装再强化输出,能让她伤害能力再进一步。圣杯和冷静之靴,增加冷却缩短,使得技能CD本来就较短的貂蝉,技能释放能更频繁,同时被动效果也弥补了法师型英雄法力值不够用的情况。回响法杖、博学者的愤怒、虚无法杖则属于纯输出法装,以最大化强化技能输出伤害为主。冰霜法杖属于半肉法装,被动效果可使貂蝉的技能带有减速效果。
貂蝉自身血量较脆,在开团的时候,先站于后排位置,能让敌人部分英雄无法对她进行伤害。双方交战时,貂蝉可先使用技能落·红雨,对路径上的敌人造成来回两段伤害。接着使用技能缘·心结,快速位移到己方前后排的中间,并对敌方前排英雄造成三次输出伤害。最后释放技能绽·风华,布下法阵,因为技能范围较广,可对敌方多个英雄造成输出伤害。且法阵的持续时间较长,貂蝉在法阵中,技能也可得到更快的恢复,能让其频频出手,对敌人打出爆炸性的伤害。

【王者荣耀需要知道哪些基本常识?】

王者荣耀是一款十分火爆的手游,也是腾讯旗下最受欢迎的游戏之一,很多玩家都十分的喜欢这款游戏,每天都会有很多新玩家加入这款游戏,但是很多新手玩家在游戏中总是一头雾水,都不知道自己该做什么,身边有老玩家的还好,没有老玩家指点只能是瞎玩,也不会有太多的游戏体验。我也是一个王者荣耀的资深玩家,在我看来王者荣耀需要知道的基本常识有三点,知道对线的重要性、学会和队友配合、了解装备,具体介绍如下:

一、掌握对线技巧

王者荣耀中想要发育就必须依靠兵线,清理小兵可以获得经济,而且在游戏中玩家的大部分经济来源都是小兵。在游戏中掌握对线技巧十分的重要,因为在线上不仅要清理兵线还要和敌人互相消耗,在合适的时机直接击杀敌人,只有在线上取得优势之后才能在游戏中打出自己的感觉,很多新手玩家因为不知道对线的重要性,所以在游戏中没有什么游戏体验。

二、学会和队友配合

王者荣耀这款游戏需要和队友密切的配合,如果你玩的不是打野英雄的话那么就要在打野英雄来帮你抓人的时候学会配合,只有这样才能压制住敌人,再有一个方面就是在团战中学会和队友打配合。很多新手玩家容易犯的错误就是一直单走,从来没有想过自己去帮助队友或者是获得队友的帮助。

三、了解清楚英雄装备

王者荣耀中有很多个英雄,每一局游戏中每一个英雄的出装也不同,所以首先应该将所有的装备了解一遍,知道玩什么英雄出什么样的装备,只有这样在游戏中才不至于拖队友的后腿。

各位看官,关于王者荣耀这款游戏需要知道哪些基本常识,有什么想法可以在下面评论哦。

【王者荣耀新手入门教程】

王者荣耀中,作为新手的你,千万不要错过接下来这篇文章哦,这里面讲了教你迅速了解游戏中的规则和常识哦。下面一起来看看吧!
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常用词汇
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
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经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
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结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
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游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。

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