获胜的六条口诀,牌从大到小排序

【如何记牌口诀】

1.
首先,三张底牌和一张明牌的花色和大小要记清楚,用来判断对方是否出过,花色要盯住,很重要的。如果总是不出,牌还很小,同花色也见过,可以想象,可能有连牌或三带了。
2.
刚抓到手里的牌,17张(20张)要仔细浏览一遍,记清楚,一般高手可以作到全记。低手可能只记住几张大牌。
3.
拿到牌后不管是不是地主,要判断有几种炸弹的可能性,一定要牢记于心,在后面的回合中逐个排除。
4.
记忆手里牌的诀窍:扑克牌一般数字的顺序是
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、王共14个分类,其中13个是4种花色,另一个是双王。一般记忆是3---7,10---A,8/9和2/王。分析一下理解后好记,3到7(5张),10到A(5张),8-9(连续)2-王(连续),另外延伸是,10-A专吃3-7,
最大的链子是12张,计算链子有多少的方法是,(末张+1)-首张
,比如:4----J
用(11+1)-4=8张。
5.
扑克牌一共54张,每张牌的花色和大小是固定的,三人打牌,多算多胜,少算胜少,不算难胜,运气牌只是暂时的,俗话说,好运三次,已到房梁。

【规则】

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六、加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癞子场”的新增牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

【十句囗诀?】

心法口诀
总诀:诡诈、配合。
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗
地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注
别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后
段就可推算出别人手里有无炸;二

是要记住地主是否出过亮在牌面
上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张
"

"

"2"

" A"
,并
要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,
准决率要
达到
90%
以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对
于地主下家的要求不高,
对于处在这个阶段的牌手来说,
只要把自己
的牌走顺即可,
抓住机会跑光手里的牌。
地主上家的出牌是很有讲究
的,要做到
"
压多攻少
"

1."
压多
"
——首先估计地主的牌型,如果地
主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对
"A"
或对
"K"
来压制地主,
建议按
" K"

"A"

"Q"

"2"

" J"
的顺序顶牌。出
" K"
是很有学问
的,一、可以试探地主有无单
"A"
和单
"2"


二、有时候可以破开地
主的对
"A"
和对
"2"
,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,
三、如果地主出
"
A"
,地主下家就可以出
"
2"
取得出牌权。
2."
攻少
"
——如果地主单牌比较弱或者比较少,
而己方
(自己与盟友)
比较强,
可以采取连续出单牌的战术,
来打乱地主的牌型,
建议不要放跑地主
小于
"
10"
的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议

【游戏之必胜口诀】

内容来自用户:k主90

游戏之必胜口诀
叫上几个知己好友或者打开电脑,我们就开始了的竞技。但是是有输有赢,我们怎么才能成为牌桌上的常胜军呢?下面小编给大家分享六条技巧的必胜口诀,这些技巧的必胜口诀一定会给你带来意想不到的帮助。
识清时务不要盲目叫牌
我们在玩时,一定要做一个识时务者,俗话说识时务者为俊杰,千万不要盲目叫牌,盲目叫牌者,肯定是赢少输多。因为毕竟是两人农民一人,一个人的力量是有限的。在中,叫牌是最关键的一步,我们在叫牌时有以下原则:1、手中有炸可以叫牌,个别情况不能叫(没2、没王);2、有大王可叫牌;3、有3个2和对A可叫牌。
对手的打牌风格至关重要
对手的打牌风格对你来说非常的重要,你可以根据对手的打牌风格来决定你打牌的战术。在中人们的打牌风格大致可分为稳重型,折中型,激进型三种。我们要做打牌之前就对各种风格的对手进行考虑,并根据他们坐的位置来制定游戏中的策略,如果是第一次一起玩,那么你就需要仔细的观察他的打牌风格了。
如果你的对手都是激进型,在叫地主的时候他们又都不叫,那么就说明他们的牌都不好,这个时候底牌好的几率是非常大的,你可以去叫地主。因为激进型对手的打牌风格就是只要牌不是太坏,他们就一定叫地主搏上一把,如果他们都不敢叫地主,那么就说明他们的牌都实在是太差了,这样的话,底牌好的几率就增加了好几倍。

【技巧视频】

牡蛎王 是你不.错的选.择。进去看吧

【高手解答技巧】

不是
故事改编
原本的故事也是编的小说
情节真的很触人啊。我在学校看一半,回家特地找过来继续看

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