炉石传说翻盘,2021炉石传说法师卡组

【《炉石传说》中令你印象最深刻的一场对局是什么?】

贼10血,我1血,场上只有对面的怪,对面用过一次jk,然后嫖到了沙德沃克,打出来,牌库空了,直接把自己抽死了。

【涛妹炉石传说 如何从小到大一点一点最后翻盘】

炉石传说是一款建立在魔兽世界故事基础上的休闲卡牌游戏,每张卡牌在魔兽中都有对应的原型。是既满足了war3、wow玩家的粉丝向作品也是让没接触过魔兽文化的人轻松上手的大众作品。基本规则如下。
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽
取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后你可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)。
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。
6,不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。

【炉石传说:经典对局 如何在对手使用暗影步二王子后翻盘?】

今天要为大家带来一场精彩的二王子贼内战分析,上周结束的ESL Trinity团体赛是使用《狗头人与地下城》新卡的第一项大赛,最终由LUL战队(Chakki + Muzzy + Zalae)获得冠军,他们很快的适应新版本组出比其他队更成熟的套牌,让他们的表现最为出色,而这一局的赛事则显现出他们优秀的团队沟通,是如何帮助他们克服二王子贼内战中的劣势而逆转获胜。

两只战队卡组

LUL团队:加入了两张新卡,四费的精灵咏唱者增加二王子贼的补充手牌能力,而通道爬行者则是他们获得这次比赛冠军的MVP,不仅影响了其他队伍在后续赛事的牌组选择,也影响了整个天梯环境,正因为LUL战队的使用,大家才了解到通道爬行者在铺场型牌组中有多么的好用,经常在赛局前中期双方互相交换手下争夺台面后,以很低的费用多站了一个5/5,借此扩大优势或者让你在劣势中想办法抗衡。

Liquid团队:赛事第一天时他们使用的还是比较旧的亲王贼构成,尚未理解到通道爬行者的强大,仍然选择上一版本的高价值生物如深蓝刃鳞龙人跟凯恩血蹄等等。

两对起手留牌

Teal LUL:不管任何对战二王子贼先手时一费能下火羽精灵都是很舒服的事,但第二张火羽精灵不需要留,因为二费时通常想转刀或是最理想的下二王子,且先手留两个火羽精灵怕中后期时生物质量跟不上。

刺杀花是内战中抢节奏很重要的卡牌,后手通常会留,然而先手没有幸运币、卡组也没有伪造的幸运币的情况下不好触发连击效果,通常要将其视为六费随从,所以我自己会倾向换回去,但LUL战队讨论后决定留下,可见他们相当重视刺杀花在内战中扭转节奏的效果,而第二张火羽精灵则换回了军情七处特工。

Team Liquid:换掉的那一张牌镜头没有带到,换回的结果则是萨隆苦囚,而留下的三张牌可以说是二王子贼的梦幻起手了,在你有二王子+ 暗影步的情况下,第三回合最希望的就是通过5/5的南海船长免费拉出4/4冲锋的海盗帕奇斯,让对手觉得很厌世,因此对Liquid战队来说这是不需要任何思考就能做出的留牌决定。

赛局分析

第一回合值得讨论的是Liquid这边的选择,他们在犹豫是否该直接下二王子,好处在于牌库里所有生物获得立即的加成,缺点在使用幸运币后,目前手牌二回合没东西能出,那最终他们决定下二王子搭配暗影步,我想理由在于二王子体质上能抗衡LUL出的火羽精灵,只要LUL战队没有背刺,那么有高机率会迫使他们要转刀来换掉,这样一来台面清空的情况下,Liquid他们自己也使用天生技是能接受的,毕竟下回合就有可怕的5/5南海船长搭配4/4海盗帕奇斯。

面对Liquid的强势开局,转播单位也借此进入LUL战队的讨论,来听听他们接下来的策略,LUL他们并没有浪费时间在抱怨为何对手如此幸运,而是专注在该如何应对。

Chakki先说明战略目标:我们必须要当主动进攻的一方,通过手牌去抢到场面节奏,在他们用掉硬币的情况下先出骨魇。

Muzzy这时提出了影响整个赛局结果的重大建议:使用天生技敲一下二王子, 火羽精灵打脸。

面对这个违反直觉的提议,牌组操控者Zalae提出了质疑,认为应该稳稳换掉二王子比较好。

Muzzy补充:如果换他们的2/1二王子不来换火羽精灵的话,就会直接被匕首解掉,如果他们交换的话,我们赚到了1点伤害。

Zalae则认为要提防Liquid出海盗用3/3的海盗帕奇斯去做优势交换。

Muzzy则说:这样的话我们有背刺军七搭配匕首解掉两个海盗,场面是3/3军七对上2/1二王子。终于成功说服了Zalae。

轮到Liquid的回合,他们幸运神抽了吹嘘海盗,也依照直觉的使用3/3海盗帕奇斯优势交换了火羽精灵,却正中LUL上个回合的设定,如果他们使用2/1二王子去换的话会保留一个3/3海盗对上3/3的军情七,而不是只有2/1的二王子。

当然从Liquid的视角要能做出这样的解读是很困难的,不能责备他们,该称赞的是LUL因为二回合不交换随从才能制造出一个让Liquid二选一的情况,并且将他们的选择引导到对自己有利的局面,Zalae也不禁称赞Muzzy真的很聪明。

第三回合的Liquid因为不想让出场面节奏转刀,只能跟着下一个3/3的船长,dog表示他怕LUL这边会利用3/3优势交换2/1,逼迫他们还是得转刀,但这回合还是得出船长,这边也可以再次看出前面第二回合的影响有多大,这一个多保下来的军情七处一直贡献到了第六回合。

第四回合是LUL战队另一个陷入长考的回合,只有手上的1/2要留给刺杀花连击用是确定的。

选项一:3/3交换2/1,暗影步3/1后搭配天生技能换掉船长。

选项二:3/3交换2/1,下焦油爬行者。

选项三:3/3交换2/1,暗影步3/1后搭配南海船长拉出的海盗帕奇斯换掉对面的船长,场面上两个3/3。

选项三是让场面最大化,但因为他们最后才想到,也没有时间思考这样是否比较好,就只能照着选项一来做。但选项一也并没有不好,就变成多卖一些自己的血量,来最大化英雄技能的效益,也保留着下回合出船长的选项。

第五回合是Liquid战队的关键回合,抽到了南海船工让他们意识到手上所有伤害加起来刚好能用两回合收掉LUL,尽管通过上一局的对战他们已知LUL这边至少有配置一张焦油爬行者,但是已经失去场面控制的他们选择冒着对面有嘲讽挡住的风险,选择天生技能、4/3南海船工跟翠玉飞镖剑都打脸,全力抢血追求下回合出火车王拿下胜利。

那接下来的赛局发展对于LUL战队来说算是职业选手的基本功了,对方采取这么激进的打法,肯定是握有能爆发的手段,因此全力保住仅有的焦油爬行者,取得最终的胜利。

结论

这一局的赛事LUL战队可以说是二王子贼内战的教科书打法,示范了如何在逆境中思考出如何获胜的手段,包含第二回合的胜负手让对手做出有利于他们的交换选择。

对Liquid而言也许选择直接追求胜利的打法太早,当时手牌中还有凯恩血蹄这个站场的生物,继续争取场面控制算是合理的选项,不过必须冒险的原因也得追究到一开始就用掉了幸运币,他们意识到要是对方先骨魇的话还是很难翻盘,不如赌一个有胜算的打法。

总体来说是前面两个回合两队的选择,搭配Liquid三四回合只能出没加成过的随从,最终失去场面的情况下葬送掉了这一局。

【炉石传说肉僵为什么死了还给对手回血?不是给了对手翻盘的机会了吗】

先看僵尸的身材1费2-3. 再看正常无副作用的1费怪身材1-3.中立的1费随从都是2-1的这种身材。有副作用的烈焰小鬼也是3-2的身材。所以说要在身材上不亏就别想没有副作用,同样的就是328的死亡领主,344的舞动之剑。都是有副作用但是随从的身材好。
再说肉僵的作用吧,1费的肉僵能压制绝大部分1费的随从,比如机械法T7的1费怪全都能被换掉,尤其在牧师手里,撞掉你一个2-1还能奶满了继续吃你的小怪,这就是能赚卡差的东西,基本上带肉用僵尸的都是放快攻的,能1卡换掉对方2个随从,吸收伤害完全是不愧的,哪怕是吃一发寒冰箭都是赚大了,快攻前期铺不开抢不下血就输一半了。

【炉石传说职业橙卡哪张好】

个人认为火车王或者血蹄

【炉石传说史上最强20张牌盘点,哪些牌最强】

第20名:诅咒教派领袖(初版)
初版的诅咒教派领袖是3/4的身材,优秀的效果与良好的站场能力让她异常实用,不过过分优良的身材导致她后来很快就被削弱成现在的模样了。
第19名:自然之力(初版)
最初的版本自然之力只需要5费,于是那个时候后手德鲁伊是可以自然之力硬币双咆哮这种无节操的组合技的,而平时解场5费三次2打点也异常实用,所以很快这玩意被砍成了6费,然后一度被废弃,直至咆哮德出现让他重出江湖。
第18名:暮光幼龙(初版)
最初的暮光幼龙为1/1的身材,然后当时的效果是:每有一张手牌,暮光幼龙获得攻击力与生命值各+1/+1,作为内测环境最鹰爸的卡牌之一,很快就被暴雪削弱了。
第17名:冲动
作为内测时代的霸主职业,初版盗贼曾经拥有一张非常霸道的过牌,当时名字叫做“冲动”,效果为1费抽一张牌,连击:变成抽两张牌。当然,如此高效的过牌自然是不能被允许的,所以很快这张牌也惨遭删除。
第16名:鲜血小鬼(初版)
旧版的鲜血小鬼曾经是术士最可怕的前期随从,让人忍无可忍的光环效果配合潜行的超高生存能力最终导致了他的削弱。
第15名:心灵视界(初版)
理性来说,牧师目前已经和谐了很多。旧版的心灵视界其实是4费从对手卡牌夺取一张随机卡牌,远远比现在不和谐的多。
第14名:希尔瓦娜斯(初版)
初版的女王其实只需要5费,这让当时所有套牌无论是快攻还是后期人手一张,最终暴雪忍无可忍,将她费用加一。
第13名:砰砰博士
砰砰博士是我们认为唯一一张即使与曾经的那些BT卡牌相比也毫不逊色的逆天卡牌,出色的站场能力与炸弹实用的效果,让他当之无愧成为目前的第一橙卡。
第12名:工匠大师(初版)
工匠大师曾经是这个游戏最变态的单体软解,号称中立变羊术,过高的使用率导致大随从出场作用大幅度降低,最终导致削弱变成无法指定目标,虽然BUFF了身材,但是之后还是一蹶不振。
第11名:火车王(初版)
火车王作为曾经的巅峰橙卡,虽然在刚刚出现的时候被人认为是逗比橙卡,但是很快就被开发出来,并且大红大紫。而在奇迹贼时期,三进三出的火车王更是让无数人抓狂,最终令暴雪痛下杀手,削成了5费。
第10名:送葬者(初版)
送葬者是曾经亡语体系的象征,过高的性价比导致他几乎在所有的速攻套牌中登场,而且非常难以应对。在称霸了一个版本之后,暴雪爸爸终于痛下决心,最终把他削弱。
第9名:伊利丹(初版)
伊利丹曾经是炉石中最OP的卡牌之一,作为7费7/7的随从,伊利丹的效果为战吼双方随机弃掉3张手牌,然后再抽3张牌。这个效果不但可以让前期卡组几乎不付出代价获得大量的手牌补充,还能够彻底的打乱对方的战术计划。由于实在过于强大,最终被重做,然后成为了一张逗比卡。
第8名:法力之泉图腾
法力之泉图腾是萨满曾经的4费随从,单卡来看并不牛逼,4费0/1效果为所有卡牌费用-1,但是由于两张它在场可以飞刀然后两熊猫无限跳秒人,让游戏一度变成手速游戏,最终导致它的重做,变成现在版本的法力之潮图腾。
第7名:战歌指挥官(初版)
战歌指挥官曾经的效果是让你的其他随从获得冲锋——这个变态的效果诞生了一个著名的组合,就是熔核熊猫一波流——由于暴雪比较讨厌这种无准备OTK套路,最终导致此卡被削弱。
第6名:小个子召唤师(初版)
小个子召唤师曾经是“每回合你第一次打出的随从卡的法力消耗降低2点”,而不是现在的每回合第一张随从卡法力消耗减少1点。在曾经的环境中,这张卡是能够极大增加铺场效率的神卡,然后就被削了,然后就没什么人用了。
第5名:野蛮之击(初版)
撕咬与野蛮之击曾经是一对非常OP的组合清场技能,当时撕咬的效果是本回合英雄攻击力+6,而野蛮之击则是对全场敌方随从造成英雄攻击力的伤害,这一套组合技能类似现在的匕首涂毒剑刃乱舞,不过清场能力更加之高。
第4名:饥饿的秃鹫(初版)
饥饿秃鹫曾经是猎人最OP的卡牌之一。不太亏身材,外加非常逆天的过牌效果,让他成为猎人的核心。配合当时的旧版放狗以及毒蛇陷阱,一波过牌加冲锋爆发输出异常无解,然后被削弱成了2/1,不过还是太强大, 最终直接被砍成了渣渣。
第3名:范克里夫(初版)
范爷曾经是最强大的职业橙卡,3费1/1,潜行,连击,每连击一次2/2,由于天生自带潜行,范爷是必定能够出手一次的橙卡,异常能打。
第2名:纳特·帕格(修复后)
最初版本,纳特·帕格一直存在BUG,导致他钓鱼钓上来的概率大约只有1/4不到,所以非常之弱,后来修复后,这张卡一度成为中立最强过牌,然后被砍成回合开始时候抽牌,然后又没人用了。
第1名:关门放狗(初版)
炉石史上最OP的BUFF类卡牌,曾经龙狗一波流的和核心牌,然后暴雪一削到底,之后加强了又再次非常OP,然后又被砍最终成了现在不温不火的样子。

标签: 炉石传说翻盘 炉石传说最强橙卡排名炉石传说各职业变身卡