亚太地区手游用户占比分析,游戏市场分析报告

【175114 Mobile games在海外市场怎么样,有多少市场份额,多少用户量】

近期以来,陆续有国内移动游戏(手游)企业宣布开始布局海外游戏市场,“游戏出海”成了最近一段时间手游CP圈子里聊的最多的一个话题,也逐渐成为国内手游领域一段时期内颇受关注的发展走势,天鸽互动游戏作为国内手游
近期以来,陆续有国内移动游戏(手游)企业宣布开始布局海外游戏市场,“游戏出海”成了最近一段时间手游CP圈子里聊的最多的一个话题,也逐渐成为国内手游领域一段时期内颇受关注的发展走势,天鸽互动游戏作为国内手游界特色鲜明的一员自然也参与其中。
其实,这些游戏CP纷纷出海,主要是因为国内市场被“大厂垄断”,中小企业生存状况艰难。据伽马统计数据显示,在第二季度移动游戏的流水中,端游巨头产品收入占六成,第三季度极可能达到七成。在中国移动游戏实际销售收入中,腾讯、网易两家公司占总收入比例接近七成。其余企业没有一家能够超过5%的市场份额。2016年上半年,102家新三板上市游戏公司净利润累加为11.26亿元,还不到腾讯同期净利润的十分之一。同时,在上述公司中,亏损比例高达38%。
通过这些数据不难看出,国内中小游戏企业面临着一种怎样强大的压力。除此之外,海外市场相对较为宽松的环境也是天鸽游戏等游戏CP选择游戏出海的重要诱因。相较于国内市场而言,国外手游市场要规范很多:第一,海外多数地区经过App Stores等平台审核后即可上线,无需等待资质审批时间;第二,一些在国内市场上同质化严重的游戏类型,在国外市场却能够获得不错的生命力;第三,国外市场上刷榜、假充值等破坏游戏规则的情况较之国内市场要少很多。此外,天鸽互动游戏负责人还指出,当游戏项目在国外市场上形成一定的用户规模以后,可以反过来吸引大量的国内用户参与进来,这也算是一种“曲线救国”的方式。
在国内游戏市场竞争激烈、同质化严重、“大厂垄断”等种种劣势条件旷日持久的“挤压”下,天鸽游戏等相对规模较小的游戏CP出海转战国外市场,施行之初也许有些逼不得已,但随着这种“江湖救急”的手段形成一种奔涌之势,利益的雪球自然就越滚越大,国内市场大大小小的企业或主动或被动的参与其间,也就成了一种必然的结果,游戏出海就此成为潮流。
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【手游每个阶段应该做哪些数据分析】

重度手游数据运营工作流程:
1、新手引导过程
所有重度游戏无例外都会有新手引导,而且因为玩法系统的越来越端游化,导致新手引导也越来越复杂,以往新手引导做法是把新手任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,玩家等级也已经升到10~15级,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容,更有甚者因为引导过程漫长无法跳过而导致流失,目前一些采用分布式阶段式引导的重度手游改善了这种情况,在市调中也表现出玩家们对该种引导的接受程度,此外,市面上已经有专业调查提供了重度手游任务分析系统,可以通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。
2、用户行为筛选过程
运营人员可以针对有效玩家群体进行行为数据筛选,这里所说的有效群体按付费情况分为两大类——玩家和付费玩家。
对于付费玩家,首先需要重点关注其首付行为,例如:首次购买的道具,首充金额,以及首付场景等,分析其首付动机,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,小R、中R、大R等几个付费群体的所占比例。一般会呈字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点,逐一放大,引导低层的玩家向上一级转化。
除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外,有效玩家群体的留存与流失表现也极为重要,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能性。需要重点关注的留存数据主要为:次日留存,3日留存,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低最能直接体现游戏的产品品质,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于手游的生命周期相对较短,14日留存和30日留存就代表了游戏的长线留人能力,游戏是否有亮点、玩法或者交互是否可以长期留住玩家,这些都可以从数据表现来具体分析。
如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好。
游戏运营到中后期需要重点关注的数据,则是相关玩家等级、道具、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时调整,不要让玩家有后期无力的感觉,要让游戏保持可发展性以及可玩性。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化。
有部分中重度手游会沿用以前页游的运营方式——滚服,即不停地开新服洗玩家、挣快钱,这种运营方式对老服中的老玩家冲击是很大的,老服的玩家急剧流失会给其他玩家带来连锁流失效应,所以采用滚服操作一定要非常非常慎重。

【手游DAU(日活跃用户)超过一亿是一种什么概念】

等级达到30级之后可以看
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【国外手机游戏用户有多少?在手机网民中占比多少】

好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml

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