魔兽世界怀旧服各个阶段时间,魔兽世界编年史

【魔兽世界怀旧服出了多长时间了?】

魔兽世界怀旧服出了已经有1年多了,应该是去年8.9月份左右的时候出的怀旧服到现在1年多了

【魔兽世界怀旧服:各位魔兽大神,你们是提前多少时间拿世界Buff的?】

魔兽世界怀旧服第五阶段已经开启有一段时间了,在各位魔兽大神发明的黑科技的加持下,安其拉副本迅速的沦为了便当本。


安其拉神殿沦为便当本后,不仅极大的缩短了玩家攻略副本时间,更是变相的结束了DKP团和金团之争。金团现在在怀旧服中,成为了缺乏时间的“老玩具”们的主流团本模式。但是在金团逐渐成为主流的时候,各种鸡毛蒜皮的小事儿也就冒出了水面,让规则简单粗暴的金团,也产生了一些不和谐的声音,如,黑金跑路的;名义上摧毁实则找回的;划水的混子打不到分金线,也要上来吐槽的;甚至拿不拿世界Buff,也成为了争论的焦点。

今天咱们就来聊一聊,怀旧服中关于世界Buff的那些事儿!

玩家吐槽拿了世界赛Buff,一周不敢上线


囧王者今天在公会内吹完水闲逛的时候,发现有玩家在线吐槽说拿了世界Buff后,一周不敢上线,严重影响游戏环境,要求暴雪取消世界Buff的吐槽。该玩家的原话是:


这么简单的都想不明白你还玩啥游戏,你就告诉我你平时身上挂着世界buff敢上线玩游戏吗?上线蹲buff—下线保buff—上线打完团本—继续挂buff,然后一周不敢上,整个大环境还有游戏体验吗?因为世界buff的存在,装备的提升显的不是那么重要,没老板愿意消费了,能将就就将就,反正buff不全也打不过满buff的,除了那些刷wcl分数排名的,装备差点就差点,副本也简单,反正也过的轻松。然后恶性循环,装备出了没人要,没人要没打的欲望,不想打的人就越多,然后人越少。

游戏用来玩的,不是上来被绑架的



坦率地说,看完这名玩家的吐槽,囧王者整个人都斯巴达了。这玩家应该是个萌新玩家吧,要不然就是个云玩家,或者说是专门来引战带节奏的?他连世界Buff的运作机制都没有搞清楚,就敢上来吐槽世界Buff影响游戏环境?

我不知道大家是怎么保Buff的,反正我是提前一天拿完Buff,然后打本,打完本之后,就随便玩了。例如,我周二打完本,剩下的时间随便玩,一直到下周一才再再加满Buff,等周二打本。中间的时间,我为啥不敢上线?别跟说我什么大小服是两个游戏,我就想知道大家是什么时候拿Buff,什么时候下线?

世界Buff该不该拿?什么时候拿?


坦率地说,对于世界Buff,熟悉囧王者的小伙伴都知道,我对于世界Buff的想法是,可以拿,但不强制。我个人是喜欢拿的,现在拿满Buff又花不了多少时间,别真的以为我们拿Buff,是为了打得混子分不了金,我们拿Buff只是为了自己打得爽而已。的都有闲工夫和闲钱去拿Buff,为什么还要在乎你浑水混子的感受?


而且说世界Buff影响游戏平衡和环境,其实更是无稽之谈。如果Buff影响平衡,那么那些穿着毕业装喝着泰坦的玩家,不是更影响平衡?干脆让暴雪直接全部,裸装打本好了,大家全凭手法,但这有意义吗?


因此综上所述囧王者认为,该玩家说要提前一周拿世界Buff,不是云玩家,就是明显没有拿过世界Buff的,完全按照自己想象的画面来吐槽的。我反正是看笑了,你们呢?

【魔兽世界怀旧服:在TBC上线之前,这段时间是怀旧服最好的阶段吗?】

目前的怀旧服是开服以来最好的阶段吗?

魔兽怀旧服再有一个多月就会升级到TBC版本了,现在可以说是处于版本的最末期了。照理说因为目前怀旧服已经没有了新鲜内容,而且NAXX副本也已经变成了十足的便当本,玩家们已经没有了一开始那么大的热情,从总玩家人数上也确实是少了很多,但是不少玩家反而觉得目前是怀旧服开服以来最好玩的阶段,那么到底是为什么呢?

其实这个问题挺好回答的,玩家玩游戏觉得好玩主要在于游戏性,怀旧服是十几年前正式服的复刻版,而当年魔兽世界本身就是一个开创性的游戏,游戏性自然不会差,但怀旧服因为自身的一些特殊性,虽然玩家人多,但游戏氛围却并不好,好像很多人觉得怀旧服并不是那么好玩。但经历了多个版本的升级,在现在玩家变少后,玩家反倒找到了游戏的初心。具体表现在:

练小号做任务

刚开服的时候,几十个服务器都是人山人海成为一时的盛况,而玩家们急急忙忙地赶着升级就是为了成为服务器的各种第一,于是以前让玩家体验剧情设置的各种任务成为了摆设,玩家们都是在各种副本不停的刷本升级,最著名的就是当时的副本AA队,连战士都体验到了下岗的滋味。于是很多玩家甚至连不少地图都还没有开就满级了,然后就是陆续的各种团本开荒和FARM,可以说真正属于玩家自己的时间非常少。


而现在玩家已经没有了副本压力,回头来体验剧情反而成为了一种选择,既可以说是好好的玩下游戏,又可以顺便为TBC提前准备下小号,于是很久不见的小号自强队又出现了,单纯的依靠自己能力而没有大号来带,就这样找到了当初所没有体验到的游戏感觉。

真正在打的PVP战场

开始推出战场的时候,不少PVP玩家也是跃跃欲试的,但是毕竟那时的PVP装备和荣誉军阶吸引力太大,于是很快就出现了摇头对刷队。虽然也有些玩家试图对抗过这种行为,但是毕竟这种摇头队的效率更高,真打的荣誉等级很快就会碰到瓶颈而且更累,于是真打玩家很快也同流合污或者退出了PVP的战场。

而现在呢,大家打战场就是为了娱乐开心,没有军阶荣誉的追求,都是毕业装备为了好好的体验战场,都是各凭操作各显神通,玩家也终于在版本末期找到了真打战场的快乐。

更加专注的副本


打副本是怀旧服最重要的内容,而怀旧服一开始就比较物质化,以金币来竞价装备的金团是怀旧服的主流,而不少玩家纯粹是为了分排骨的金币而打副本,副本划水是他们的一贯表现。而现在开荒不存在了,剩下还在玩的玩家有金币多少也不太是一个问题,而且装备全部毕业,都是双王剑橙杖满T3套等等,打副本纯粹是为了竞速或者好好的爽一把DPS,而且态度端正,BUFF全满,也不在乎还能分多少金币。

再加上玩家总数减少后,一个服务器就是那么多人,稍微有点毛人毛事就会被全服通告,谁都会爱惜自己的名声,于是大家打副本的效率也变快了,气氛也更加和谐。


所以从这几个方面可以看出,怀旧服的游戏氛围在现在版本末期反倒变得越来越好了,与大家曾经心目中期望的游戏环境也更加接近,也就是大家更加纯粹的玩游戏而不是被游戏玩,也正是怀旧服开服以来最好的阶段。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服的新手教程多长时间?】

魔兽世界怀旧服没有什么新手教程的,最多只有一些新手提示任务非常的简单的,很快就可以完成了

【魔兽世界怀旧服怎么样】

相比正式服,魔兽世界怀旧服的优点实在是太明显,

和谐的升级环境

社交是一个网络游戏的核心,那么一款游戏如何科学地让玩家去认识更多的玩家这就是一个难题了。相对于正式服,玩家单挑升级,一个人做完全部任务,甚至组队做个精英任务,然后都是纷纷不说一句话,各回各家各找各妈。这样的游戏行为造就了社交了吗?除非玩家自己主动去套近乎,才会能交到玩家朋友吧。

怀旧服就不一样,很多人觉得难度太大。或许很多都忘了当年的玩家是如何享受合作的快乐的。相较于现在的快餐模式玩家,我想,选择怀旧服的玩家本身就想把游戏节奏慢下来。我们花了几个小时的时间才完成了一个精英任务,大家从一开始的互不相识到成为朋友。如果是便当的难度可能加深你们的感情吗?回想当年认识的第一批朋友是不是大家努力完成任务之后,都觉得队友十分可靠而加了好友呢?

保值的装备系统

说起装备,我们看正式服的装备,开服狂肝两个月。等到8.15更新,估计人家小号一周就赶上你的装备了,那么辛辛苦苦肝这么久为了什么?当然如果你这期间断档一个月的话,你落后的装等估计你连队伍队友都找不到了吧。我相信这点很多独狼玩家应该深有体会。

怀旧服就不一样,你获得的装备甚至到下个版本都可以用,并不影响你进本。如果说到了后期的NAXX还比较卡硬件装备。那么前期的副本其实制约玩家的往往是因为仇恨机制等问题,你再好的装备也不能放肆的输出,所以相对来说。即便你的装备比别人落后一个版本,你仍然有进本的机会。

怀旧服才是真正游戏

相对于正式服来说,怀旧服的玩法真的是太多了。但是这些所有的玩家都不是强制你去做的。虽然很多玩家表示正式服也不是强制。但是那些世界任务就在那,那些周长就在那,你不去完成吗?怀旧服就不存在这种情况,游戏不会强制你去做什么玩法。

你可以钓鱼钓上一整天,甚至你可能因为钓鱼获得一份不菲的收入。你可以去冬泉谷打上一天的小怪,只为收集东泉烈酒。你可以跟着公会一起推翻一个又一个的BOSS,你也可以选在战场展现只记得风姿。甚至你还可以沉迷野外PVP不可自拔,因为没有那该死的位面系统。

【很多人在玩魔兽世界怀旧服,怎么样】

人太多了,进服务器需要排队不说,进去了,任务打怪也是个问题,满屏幕的人,聊天倒是很热闹;

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