宝可梦先机球,宝可梦剑盾精灵球种类

【口袋妖怪白金快速球怎么得】

这个好像是查不了的 尽量想想以前大概在哪个大区玩过 然后一个分区一个分区的登陆关看 梦幻这点不如魔兽

【精灵宝可梦有哪些宝贝球】

第一世代引进:

精灵球:最普通的

超级球:比精灵球捕获率稍微高点的球。

高级球:比超级球捕获率高一些,好点的球。

大师球:一定可以捕捉到野生神奇宝贝的最好的球。

狩猎球:只能在野生原野区或大湿地内使用的特殊的球,上面有迷彩的装饰。

第二世代引进:

等级球:用于捕捉等级比自己低的神奇宝贝的精灵球。

诱饵球:用于捕获在垂钓时钓上来的神奇宝贝。

月亮球:用于捕获使用月之石进化的神奇宝贝。

友友球:使得被捕获的神奇宝贝更友好的球。

甜蜜球:用于捕捉和自己的神奇宝贝是异性的神奇宝贝。

沉重球:用于捕捉非常重的神奇宝贝的精灵球。

速度球:捕捉速度快的神奇宝贝更容易。

竞赛球:用于捕虫大赛的特殊的精灵球。

第三世代引进:

纪念球:为了纪念某些事件的稀有的精灵球。

计时球:随着战斗回合数增加而变得更好的特殊的球。

重复球:对于已经捕获过的宝可梦的效果额外好的特殊的球。

巢穴球:对比较弱的野生宝可梦更有效的特殊的精灵球。

捕网球:对水属性和虫属性宝可梦效果特别好的特殊的精灵球。

潜水球:对海中的宝可梦格外有效的特别的精灵球。

豪华球:让被捕获的野生宝可梦更友好的舒服的球。

第四世代引进:

治愈球:有治愈功能的宝贝球,可以恢复被捕获的神奇宝贝的HP,并消除异常状态。

先机球:在战斗开始时使用捕获成功率更高的特殊的精灵球。

黑暗球:在夜间或是洞窟一类的地方捕捉效果更好的特殊的精灵球。

贵重球:为了纪念特殊事件而特别制作的非常稀少的精灵球。

公园球:用于朋友公园的特殊的精灵球。

第五世代引进:

梦境球:在连入之森里不可思议地出现在包包中的梦中的球。任何神奇宝贝都可以捕获。

【宝可梦配信红球是什么精灵球?】

一般的话像这种宝可梦配信红球的话这个应该就是一个最新版的精灵球

【宝可梦剑盾的,第一个闪光死在了冰雹身上,我该怎么办?】

到电一天龙,我带你!

【口袋妖怪各系特性厉害的精灵】

这也不一定
每个神奇宝贝其实多多少少都有自己的优点
不能单凭一定而论,比如,有的种族值高,可能也只是在一方面,要么就是都平均掉,各有各的特点啊,
况且现在很多神奇宝贝都有两个属性
而且在一个神奇宝贝队伍里面,每只神奇宝贝都担任不同的任务,有队医,有物攻手,特攻手等等,当然,有时候也有炮灰...
所以,口袋妖怪各有各的特点,作用,不能一下子就给它否定了的。
希望能帮到你!

【口袋妖怪黑白求全部精灵特性介绍】

特性名称 效果说明
01.茂盛(しんりょく) 拥有茂盛特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用草属性技能的威力提高50%
02.烈火(もうか) 拥有烈火特性的口袋妖怪HP低于1/3时,使用火属性技能的威力提高50%
03.恶臭(あくしゅう) 恶臭特性的口袋妖怪攻击时,有10%几率令目标害怕。将拥有恶臭特性的口袋妖怪排在队伍首位时,遇敌率降低50%。持有道具清净符时,恶臭特性无效。
04.逃足(にげあし) 在野生战斗中,拥有逃足特性的口袋妖怪必定能逃跑。逃足无视踩影子特性。
05.发光(はっこう) 将拥有发光特性的口袋妖怪排在队伍首位时,遇敌率翻倍。携带清净符时,发光无效
06.采蜜(みつあつめ) 战斗结束后,拥有采蜜特性的口袋妖怪有30%的几率拾取香甜蜂蜜。
07.拾取(ものひろい) 拥有拾取特性的口袋妖怪在战斗结束后有10%的几率能拾取道具。战斗结束后道具会出现在拾取口袋妖怪的身上。如果拾取口袋妖怪已经携带有道具,拾取不会发动。在部分战斗设施中拾取无效。
08.降雨(あめふらし) 出场或获得该特性时,天气变为雨天。
09.干旱(ひでり) 出场或获得该特性时,天气变为晴天。
10.沙尘(すなおこし) 出场或获得该特性时,天气变为沙暴。
11.降雪(ゆきふらし) 出场或获得该特性时,天气变为冰雹。
12.天气锁(エアロック) 拥有天气锁特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气的影响。
13.无天气(ノーてんき) 拥有无天气特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪不会受到天气的影响。
14.寒冰躯体(アイスボディ) 场上天气为冰雹时,拥有寒冰躯体特性的口袋妖怪每回合结束时回复HP最大值的1/16。
15.托雨盘(あめうけざら) 场上天气为雨天时,拥有托雨盘特性的口袋妖怪每回合结束时回复HP最大值的1/16。
16.湿润身体(うるおいボディ) 场上天气为雨天时,回合结束时拥有湿润身体特性的口袋妖怪的异常状态回复。
17.干燥肌肤(かんそうはだ) 拥有干燥肌肤特性的口袋妖怪受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。
拥有干燥肌肤特性的口袋妖怪受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,干燥肌肤口袋妖怪每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,干燥肌肤口袋妖怪每回合损失HP最大值的1/8。
18.太阳能量(サンパワー) 场上天气为晴天时,拥有太阳能量特性的口袋妖怪特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。
19.沙隐术(すながくれ) 场上天气为沙尘暴时,拥有沙隐术特性的口袋妖怪回避率增加20%,且不会受到沙尘暴伤害。从绿宝石开始,将拥有沙隐术特性的口袋妖怪排在队伍前方,在沙尘暴天气中遇敌率降低50%。
20.雪隐术(ゆきがくれ) 场上天气为冰雹时,拥有雪隐术特性的口袋妖怪回避率增加20%。雪隐术特性的口袋妖怪不会因冰雹天气损失HP。
21.天气预报(てんきや) 随天气改变漂浮泡泡的外观与属性
22.轻快(すいすい) 在天气为雨天时,拥有轻快特性的口袋妖怪速度翻倍。
23.叶绿素(ようりょくそ) 在天气为晴天时,拥有叶绿素特性的口袋妖怪速度翻倍。
24.花之礼(フラワーギフト) 天气为晴天且拥有花之礼特性的口袋妖怪在场时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
25.叶子守护(リーフガード) 场上天气为晴天时,拥有叶子守护特性的口袋妖怪不会处于异常状态。已经处于异常状态的口袋妖怪不会恢复。晴天时叶子守护特性的口袋妖怪不能使用睡眠。叶子守护无法防止破格口袋妖怪使用的技能施加的异常状态。
26.自然回复(しぜんかいふく) 有自然回复特性的口袋妖怪被交换下场时,异常状态恢复。从第四世代开始,战斗结束后同样恢复异常状态。因特性交换失去自然回复的口袋妖怪,下场时不会恢复异常状态。因特性交换而获得自然回复的口袋妖怪,下场时异常状态恢复。自然回复口袋妖怪处于胃液状态下场时,异常状态依然恢复。
27.柔软(じゅうなん) 拥有柔软特性的口袋妖怪不会处于麻痹状态。
28.精神力(せいしんりょく) 拥有精神力特性的口袋妖怪不会被施加害怕。
29.蜕皮(だっぴ) 回合结束时,拥有蜕皮特性的口袋妖怪有30%几率解除自身异常状态。※异常状态仅包含中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态。
30.迟钝(どんかん) 拥有迟钝特性的口袋妖怪不会处于着迷状态。拥有迟钝特性的口袋妖怪不会受到诱惑的影响。
31.早起(はやおき) 拥有早起特性的口袋妖怪睡眠回合数减半。
32.失眠(ふみん) 拥有失眠特性的口袋妖怪不会处于睡眠状态。失眠口袋妖怪使用睡眠将会失败。
33.自我中心(マイペース) 拥有自我中心特性的口袋妖怪不会处于混乱状态。
34.熔岩铠甲(マグマのよろい) 拥有熔岩铠甲特性的口袋妖怪不会处于冰冻状态。
35.水幕(みずのベール) 拥有水幕特性的口袋妖怪不会处于烧伤状态。
36.免疫(めんえき) 拥有免疫特性的口袋妖怪不会处于中毒状态。
37.斗志(やるき) 拥有斗志特性的口袋妖怪不会处于睡眠状态。
38.石头脑袋(いしあたま) 拥有石头脑袋特性的口袋妖怪不会受到技能的反弹伤害。石头脑袋对拼命挣扎、飞踢、飞膝踢无效。带有反弹伤害的技能:突进,舍身撞击,地狱滚动,高压电击,烈焰冲撞,猛禽,木叶锤,双刃头槌,野性伏特,蓬头猛击
39.战斗盔甲(カブトアーマー) 拥有战斗盔甲的口袋妖怪不会受到会心一击。
40.贝壳盔甲(シェルアーマー) 拥有贝壳盔甲特性的口袋妖怪不会受到会心一击。
41.坚硬(がんじょう) 一击必杀技对坚硬特性的口袋妖怪无效。第五世代开始,坚硬口袋妖怪满HP时,受到技能伤害必定会留下1HP。
42.吸盘(きゅうばん) 拥有吸盘特性的口袋妖怪不会被强制交换。目前强制交换技能只有吹飞、吼、仰投与龙之尾四个。从绿宝石开始,将拥有吸盘特性的口袋妖怪排在队伍首位,能提高钓鱼成功率。
43.潮湿(しめりけ) 场上的所有口袋妖怪均无法使用大爆炸和自爆,引爆特性也不可发动。
44.隔音(ぼうおん) 拥有隔音特性的口袋妖怪不会受到声音技能的效果。古代之歌、打鼾、治愈铃、噪音、歌唱、回声,喋喋不休、金属音、草笛、吵闹、超音波、叫声,大喊、高音、吼、灭亡之歌、虫鸣、轮唱.隔音口袋妖怪使用治愈铃,对自身无效。处于灭亡之歌状态的口袋妖怪使用接力棒交换出隔音口袋妖怪,灭亡之歌依然有效。
45.魔法守护(マジックガード) 拥有魔法守护特性的口袋妖怪不会受到除直接攻击以外的伤害。第四世代中,魔法守护口袋妖怪处于麻痹状态时,不会出现不能行动的状态。
a.魔法守护能免疫的伤害:一切回合结束时的状态伤害,引爆特性,毒液特性,鲨鱼皮特性,毒菱(不会中毒),撒菱、隐蔽砂砾,黑淤泥、附针、生命珠,反弹技的伤害,嘉宝果、莲雾果(不会发动)
b.魔法守护不能免疫的伤害:一切技能的直接攻击伤害,腹鼓、替身、鬼系诅咒的HP消耗,混乱伤害,拼命挣扎,预知未来、破灭之愿
46.蓄水(ちょすい) 拥有蓄水特性的口袋妖怪受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
47.蓄电(ちくでん) 拥有蓄电特性的口袋妖怪受到属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。从第四世代开始,蓄电对电磁波有效。蓄电在口袋妖怪处于替身状态时依然有效。
48.电力引擎(でんきエンジン) 拥有电力引擎特性的口袋妖怪受到属性技能攻击时,不会受伤,并且速度提升1级。电力引擎在口袋妖怪处于替身状态时依然有效。电磁波能触发电力引擎。即使电力引擎口袋妖怪处于替身或其它对麻痹无效的状态,电磁波依然能触发电力引擎。
49.避雷针(ひらいしん) 拥有避雷针特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针口袋妖怪。对队友的技能有效。对觉醒力量、自然恩惠无效。避雷针口袋妖怪受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。即使避雷针口袋妖怪处于替身状态依然有效。如果避雷针口袋妖怪是地属性则无效。对觉醒力量、自然恩惠有效。对电磁波有效。即使避雷针口袋妖怪处于替身、神秘守护、异常状态等不会被麻痹的状态下,避雷针依然能被电磁波触发。避雷针特效发动时,可充电池不会发动。三打对战中,如果攻击方与避雷针口袋妖怪分别位于左右两边,避雷针不会发动。第五世代,避雷针口袋妖怪受到电属性技能时不会受伤,同时特攻提升1级。第四世代,避雷针会吸引队友使用的电属性技能。第三世代,对方口袋妖怪使用电属性单体技能时,攻击目标自动变为自身。在绿宝石中,将拥有避雷针特性的口袋妖怪排在队伍首位,口袋导航仪能够接收到更多电话。
50.浮游(ふゆう) 拥有浮游特性的口袋妖怪不会受到地属性技能攻击。沙地狱特性对浮游口袋妖怪无效。场上的撒菱与毒菱对浮游口袋妖怪无效。毒属性浮游口袋妖怪出场时,不能清除毒菱。场上存在重力场状态时,浮游特性无效。浮游口袋妖怪处于扎根状态时,浮游特性无效。浮游口袋妖怪携带黑铁球时,浮游特性无效。
51.引火(もらいび) 拥有引火特性的口袋妖怪受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高属性技能伤害。引火口袋妖怪受到火属性技能攻击后,进入引火状态;在引火状态下使用火属性技能时,伤害提高50%;引火状态持续存在,交换口袋妖怪后消失,不能被接力棒接力。烧伤的伤害不能发动引火。鬼火能发动引火。处于冰冻状态时引火特性无效。
52.引水(よびみず) 拥有引水特性的口袋妖怪在场时,其它口袋妖怪使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水口袋妖怪。第五世代开始,引水口袋妖怪受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。对队友有效。对觉醒力量无效。对自然恩惠无效。技能"跟我来"的效果优先于引水。
53.抗热(たいねつ) 拥有抗热特性的口袋妖怪受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。抗热口袋妖怪受到烧伤伤害时,损失HP减半。
54.坚岩(ハードロック) 拥有坚岩特性的口袋妖怪受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
55.过滤(フィルター) 拥有过滤特性的口袋妖怪受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
56.威吓(いかく) 拥有威吓特性的口袋妖怪出场时,令对方所有口袋妖怪攻击力降低1级。从绿宝石开始,将拥有威吓特性的口袋妖怪排在队伍首位,对等级比威吓口袋妖怪低的野生口袋妖怪的遇敌率降低50%。不可思议迷宫效果.攻击拥有威吓特性的口袋妖怪,会减少20%伤害。
57.怪力钳(かいりきバサミ) 拥有怪力钳特性的口袋妖怪的物攻等级不会被弱化。
58.加速(かそく) 每回合结束时,速度上升1级。加速口袋妖怪上场的当回合不会发动。
59净体(クリアボディ) 拥有净体特性的口袋妖怪的能力等级不会被其它口袋妖怪弱化。净体口袋妖怪自身使用蛮力、精神增压等技能依然会降低能力。
60.白烟(しろいけむり) 拥有白烟特性的口袋妖怪的能力等级不会被弱化。
61.锐利目光(するどいめ) 拥有锐利目光特性的口袋妖怪的命中等级不会被弱化。
62.单纯(たんじゅん) 第四世代:拥有单纯特性的口袋妖怪能力等级翻倍计算。例:单纯口袋妖怪使用剑舞,物攻提升2级,但计算时视为4级,对方使用自我暗示,只能复制2级物攻。第五世代:拥有单纯特性的口袋妖怪在自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。例:单纯口袋妖怪使用剑舞,物攻提升4级。
63.天然(てんねん) 拥有天然特性的口袋妖怪攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降,不无视自己的能力等级升降,对速度等级无效。对混乱伤害无效。
64.有色眼镜(いろめがね) 拥有有色眼镜特性的口袋妖怪使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。仅仅是伤害翻倍,不是无视属性抗性。减半变为一倍,四分之一变为减半。
65.走钢线(かるわざ) 拥有走钢线特性的口袋妖怪失去道具时,速度翻倍。如果一开始就没有道具,走钢线不会发动。重新获得道具后走钢线状态消失。不能被接力棒传递。
66.强运(きょううん) 拥有强运特性的口袋妖怪会心率提高1级。
67.连锁技(スキルリンク) 拥有连锁技特性的口袋妖怪使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。
68.舍身(すてみ) 拥有舍身特性的口袋妖怪使用反弹技能时威力提高20%。对拼命挣扎无效。
带有反弹伤害的技能:突进,舍身撞击,地狱滚动,高压电击,烈焰冲撞,猛禽,木叶锤,双刃头槌,野性伏特,蓬头猛击
69.狙击手(スナイパー) 拥有狙击手特性的口袋妖怪作出会心一击时,伤害为普通会心一击时的1.5倍。
70.下载(ダウンロード) 拥有下载特性的口袋妖怪出场时,若对方口袋妖怪物防<特防,下载口袋妖怪攻击提升1 级;若对方物防≧特防,下载口袋妖怪特攻提升1级。第四世代中,上场时若对手处于替身状态,则特性不发动。
71.大力士(ちからもち) 拥有大力士特性的口袋妖怪物理攻击翻倍。翻倍的为最终数值。
72.瑜珈之力(ヨガパワー) 拥有瑜珈之力特性的口袋妖怪的物理攻击翻倍。
73.铁拳(てつのこぶし) 拥有铁拳特性的口袋妖怪使用拳击类技能时,技能威力提高20%。
拳击类技能:连续拳,百万吨拳击,火焰拳,冷冻拳,闪电拳,飘飘拳,音速拳,爆裂拳,气合拳,彗星拳,暗影拳,上天拳,臂击,吸收拳,子弹拳
74.适应力(てきおうりょく) 拥有适应力特性的口袋妖怪使用与自身属性相同的技能攻击时,属性加成倍数变为2倍。
75.斗争心(とうそうしん) 如果对方场上存在同性口袋妖怪,拥有斗争心特性的口袋妖怪使用技能的威力增加25%。
如果对方场上存在异性口袋妖怪,斗争心口袋妖怪的技能威力减少25%。对无性口袋妖怪无效。
76.无防备(ノーガード) 拥有无防备特性的口袋妖怪使用的技能无视命中率,必定命中。对无防备口袋妖怪使用的技能无视命中率必定命中。对不在场地的口袋妖怪依然可以命中(飞空、潜水、挖洞等)。破格口袋妖怪对无防备有效。
对一击必杀技有效。将拥有无防备特性的口袋妖怪排在队伍首位,能提高对野生口袋妖怪的遇敌率。
77.复眼(ふくがん) 拥有复眼特性的口袋妖怪命中率增加30%。从绿宝石开始,将拥有复眼特性的口袋妖怪排在队伍首位,遇敌时野生口袋妖怪携带道具的几率增加。
78.胆量(きもったま) 拥有胆量特性的口袋妖怪使用的普通或格斗属性技能对鬼属性的伤害倍率变为1。
79.一般皮肤(ノーマルスキン) 拥有一般皮肤特性的口袋妖怪使用的技能全部变为普通属性。毒、钢属性口袋妖怪不会中毒是属性本身的效果,不会因为一般皮肤口袋妖怪使用剧毒而改变。同理,一般皮肤使用电磁波,能麻痹地属性口袋妖怪,因为地属性对麻痹无免疫。
80.变色(へんしょく) 拥有变色特性的口袋妖怪受到攻击时,口袋妖怪属性会变为与攻击技能一样。
81.天之恩惠(てんのめぐみ) 拥有天之恩惠特性的口袋妖怪使用几率性追加特效的技能时,特效发动率翻倍。对几率性道具无效。
82.鳞粉(りんぷん) 拥有鳞粉特性的口袋妖怪受到攻击时不会受到技能的追加效果。只有带有几率性发动的技能特效才能被鳞粉免疫。
83.愤怒穴道(いかりのつぼ) 拥有愤怒穴道特性的口袋妖怪受到会心一击时,物攻提升至最大。在第四世代中,即使愤怒穴道口袋妖怪处于替身状态,依然可发动。第五世代开始不再有效。
84.上进(こんじょう) 拥有上进特性的口袋妖怪处于异常状态时,物攻提高50%。※异常状态仅包含中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态。无视烧伤状态的物攻弱化。
85.同步率(シンクロ) 对拥有同步率特性的口袋妖怪施加中毒、麻痹、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。
睡眠、冰冻不会触发同步率。对具有免疫属性、特性,或已经处于异常状态的口袋妖怪无效。毒菱不会触发同步率。
自身携带剧毒珠等道具不会触发同步率。同步率口袋妖怪受到剧毒时,攻击方将受到中毒状态。同步率口袋妖怪的近身攻击触发孢子、毒棘等特性时,同步率也将发动。神秘守护不能防止同步率的异常状态。替身不能防止同步率的异常状态。从绿宝石开始,将拥有同步率特性的口袋妖怪排在队伍首位,遇到野生口袋妖怪的性格有50%几率与同步率口袋妖怪相同。在狩猎区放置能量方块期间,同步率无效。

标签: 宝可梦先机球 口袋妖怪十大逆天特性宝可梦剑盾精灵球种类