血河技能攻略,适合团体玩的游戏

【各位觉得血河哪个技能最重要】

逆水寒中血河的定位是一个近战DPS,善使枪术的血河拥有帅气的外表。
职业定位
潇洒不羁的血河,以大开大合、奋不顾身的长枪冲锋陷阵。该职业设定为近战DPS,上手难度中等,防御力和机动性也都属于中等程度,拥有各种突进技能可以在战场上随时切入。
技能介绍
血河拥有(1个机制技能)(3个绝技)(3个通用技能)(1个心法技能)(8个武器技能)(12个职业技能)
1、 心法技能:划天
2、 绝技技能:腾龙跃渊
3、 通用技能:骑乘、回师门、打坐。
4、武器技能:【刺】、【挑】、【扫】、血雨风暴、扫、红莲咆哮戟、追、蛟龙震海
5、 职业技能:熔渊霸气、饮血、凌云跃、定魂、枪笼、碧血旗、鹰击长空、血魂相连、铁骑、崩龙腿、千军破、凝枪
PVP定位
3v3群控,单控,群体爆发,保护队友
1v1血河的pvp技能有很多可操作的空间,可操作指数四星;同操作同装备对碎梦稍微弱势一点,对奶妈单体爆发稍微欠缺点;
PVP技能加点
武器技能:挑、扫、血雨风暴、追、蛟龙震海
职业技能:凌云跃、定魂、枪笼、碧血旗、鹰击长空
首先,刺、挑、扫 这三个基础技能。无CD,可以配合其他招式打出各种连招和新的招式。
作技能衔接和持续压制时使用。
【追】《凌云跃》《鹰击长空》《枪笼》可作为控制先后手
《碧血旗》的存在可增强团队防御以及为自己提供位移支点
【血雨风暴】用于群体伤害以及黏人使用
【蛟龙震海】可用于后手控制伤害、群体控制伤害
主要单体输出连招为各种先后手控+【卷云枪法】即【挑】【扫】【扫】
PVE定位
近战DPS,副T
单体输出:★★★★
群体输出:★★★★★
PVE技能加点
武器技能:扫、刺、血雨风暴、扫、蛟龙震海
职业技能:熔渊霸气、饮血、血魂相连、铁骑、千军破
通过对比技能说明,个人理解血河的职业技能偏PVP的多一些,在副本战斗中使用的频率较低,更多的则是使用武器技能。所以职业技能选择方向多倾向于给团队提供保障的技能,例如【血魂相连】【千军破】,因为携带的输出技能少一些,DPS值可能没有那么抢眼吧。
【刺】,血河的3个无CD技能可以组成连招,而刺和扫搭配的技能【蛟龙双枪】,看描述可以造成AOE伤害,且还能回血,所以必带【刺】,用以搭配连招。
【扫】,搭配【刺】可以组成连招,释放【蛟龙双枪】,打出可观的AOE伤害。
【血雨风暴】,AOE技能,释放时还可以移动,并且释放时还能减伤,这个技能带来多个好处,所以必带。同时还可以搭配蛟龙震海技能聚怪后使用。
【扫】,CD较短,可以连续释放多次,除了造成基础伤害,可以造成多次额外伤害,确保输出稳定。而且短CD还能在其它技能CD时,穿插使用,作为过渡。
【蛟龙震海】AOE技能,并且可以临时充当一下T,帮忙聚怪。进入牵引状态后还能获得霸体技能,免于控制。大招大招!!!
【熔渊霸气】,没有施法动作,释放后即生效,一个很实用的伤害BUFF。
【饮血】,AOE技能,自身可以搭配【蛟龙震海】或者队友聚怪后,造成大量AOE伤害,还能回复自己的血量,非常实用的技能。
【血魂相连】,作为PVE流来说,我觉得带个这个技能,可以提高队伍的生存率,减少战斗减员。
【铁骑】,这个技能嘛,选它当然是因为看技能描述就能想象到的帅气啊,并且能够强化武器技能刺和扫*提升战斗乐趣和伤害值。骑马与砍杀!
【千军破】,团队辅助技能,降低防御相当于提高队伍伤害,能够为团队输出提供保障。
3V3定位
主要定位是群控,单控,群体爆发,保护队友。
有不错的坦度,伤害,控制。什么都能做一点。万金油。
战场技能加点
武器技能:挑、扫、血雨风暴、追、蛟龙震海
职业技能:凌云跃、定魂、枪笼、碧血旗、鹰击长空
基本上还是PVP式的技能带法,进行一定的微调,更适合3V3战斗。
“追” 会从别人身体穿过去,“凌云越”的定位打稍微有点意识的就很难定位准了。个人认为“追”是必带的一个,因为这个东西可以和很多搓招数搭配。
原本的“扫挑扫”是一个小风车一个原地砸地。但是在实战中发现“扫挑追扫”的最后砸地可以砸到很远的地方,同理其他的原地最后一击前追加位移。
“凌云”因为我带马、带吸血、枪笼、钩子 。思来想去,带他性价比都很差,所谓就放弃了。不带马或者不喜欢用钩子的可以带上。
战场定位
突进、群体收割;一匹赤兔宝马万军丛中取敌将首级那是不可能的,但是土豪血河在战场里就好像三国无双一样,爽。
血河是万金油职业,进能提枪战烈马,退能提臀迎众基。关键还帅,推荐指数五星,操作门槛四星。
战场技能加点
武器技能:挑、扫、血雨风暴、追、蛟龙震海
职业技能:凌云跃、定魂、枪笼、鹰击长空、铁骑
挑,扫两个技能技能就不用说了,万金油技能,无论是打输出还是连招间隙释放都十分的实用。
血雨风暴是一个带软控的AOE技能,当敌人残血有意逃跑时,可以释放技能。打出伤害,然后还有控

【逆水寒血河技能怎么搭配 新手血河技能搭配推荐】

新手血河技能搭配
机制技能:
天伤一定要出的!
武器技能:
刺,扫,挑,追,凌云跃或红莲咆哮戟或扫或蛟龙镇海
单招的话可以连出不少来招式出来不说,而且看上去很帅,毕竟强是一时的,帅是一辈子的事(不是)
职业技能:
铁画银钩,万夫莫敌,定魂,铁骑,丹心饮意或不屈守护。这么选,斩杀能力强,防御可观,解控也全面,有回血有保护,还有马战,配合武器技能比较万金油。
这个建议按照自己舒服的方式去选择。
绝技技能:
腾龙跃渊,暂时就这一个,但是凑齐一个也不容易,毕竟现在绝技还是比较贵的。

【逆水寒血河输出手法推荐 血河带什么技能输出最高】

由于逆水寒有自己独特技能选择机制,即武器技能和职业技能最多放5个,所以技能的放置是肯定要有取舍的。而血河这个职业特色是靠[扫][刺][挑]的组合来打出连招枪法,积攒一层枪魂BUFF,下面我们先来看看血河的连招招式。

第一招:星芒枪法(刺刺刺)

戳戳戳枪法,直线的群体输出技能,一直向前戳,第三次的刺会有一段小位移,可以用来躲掉雷卷门的小雷劈的同时不影响输出,而且是PVE输出最高的技能,必备。

第二招:卷云枪法(挑挑挑)

击飞枪法,原地击飞面前敌人,然后浮空打伤害,最后砸一下地板,这个技能施法范围短,说面前就真的是面前,离远一点的话一点伤害都没,是偏向PVP的技能,可以忽略。

第三招:霸者重枪(扫扫扫扫扫)

传说中的五连扫枪法,大范围AOE技能,后两次扫会有少量的向前位移,这个技能比较特殊,它是所有枪法之中唯一可以存两层枪魂的招式,前三次扫为一层,后两次为一层,是PVE中输出第二的技能,必备。

tips:这个估计很多血河玩家都发现了,在前三次扫中可以插一次扫,再释放后两次扫,而招式不会被中断,这个实战很实用。

即扫-扫-扫-扫-扫-扫,俗称真·扫。

第四招:龙门枪法(刺挑)

施法距离近但是位移远的枪法,第二段落地时会对攻击到敌人造成眩晕和少量伤害,这种带有控制的枪法都是PVP中比较适用,PVE中不建议使用。

第五招:金蛇枪法(刺扫扫)

也是施法距离近而且位移比较短的枪法(本人也很少用),伤害适中,PVE中不建议使用。

第六招:惊雷枪法(挑刺挑)

控制与位移兼备的枪法,常用于PVP,PVE中不建议使用。

第七招:旋风枪法(挑扫扫)

是一个聚怪的技能,而且伤害还行,但是PVE中我并不建议带[挑],所以这套枪法就很少用了。

第八招:傲天独枪(扫挑)

可以加10%防御的枪法,PVP中还能让敌方无法使用轻功,但是和旋风枪法一样,不建议。

第九招:蛟龙双枪(扫刺刺)

这是一个原地读条的枪法,扫-刺之后会有1.5s的读条连刺,跟潘森的E有异曲同工之妙,但是要完整打完这1.5s才能进入第三段的刺,存一层枪魂。

这个枪法在PVE中还是一般实用的,因为它不会产生位移,我个人大部分用于五连扫过程中躲技能导致只打了三连扫,两层枪魂的情况下,再重新补五连扫会浪费输出,就会选择打这个蛟龙双枪弥补,还是建议使用的。

经过以上的枪法介绍,相信大家已经 一脸懵逼 心里有数了,那么怎么样的搭配才能打出更好的输出呢?我来说说我的看法。

在上面的技能介绍中,我已经标明了有几个技能是必带的了,那么我们就毫不犹豫的先把他拖到技能栏里面。

武器技能:[刺][扫][红莲咆哮戟][扫][追]

这里我为什么要选择追呢,因为首先它是一个瞬发的位移技能,可以应对很多的突发情况,比如轻功值不够释放燕回风的时候可以用追来抵挡一下,就算它没有了二段位移和加一秒枪魂持续时间的效果,我觉得这个技能依旧是首选。

很多战斗中有那种伤害不高,但是控制很烦人的技能,这个时候就可以使用蛟龙镇海提前挡掉控制,同时不太损失输出。(就是说在机动性不高而偏向硬吃控制的战斗下,燕回风其实是可以足够应付平时的躲避的,这这时就可以把追换成蛟龙震海,硬吃boss控制的同时打出输出)。

职业技能:[铁画银钩][烈焰枪][丹心饮意][定魂][熔渊霸气]

其实血河职业技能的选择才体现出百花齐放,因为每个人都有独特的理解,我个人走的是暴力输出路线,什么为团队服务不存在的,一个字就是莽,但是别的小伙伴们开荒千万别学我

[定魂]和[熔渊霸气]这两个技能属于灵活更换的位置,可以根据开荒团队的需要或者boss机制换成适合的即可,详细的我在技能介绍那里也讲了不少废话,相信大家用心理解一下就懂了

说完了技能搭配,接下来就是输出手法了。

输出手法推荐:

逆水寒的日常小怪输出手法我没有特别的总结,因为血河基本上技能都是范围性的,给我的感觉都是整个队伍一顿轰就解决了,也不需要特别的注意手法。

当然,打小怪的时候可以锻炼我们打三层枪魂的节奏感,所以还是多练习比较好。

理想boss战的输出手法:

  • 起手[扫](先破甲为主),同时使用[烈焰枪][熔渊霸气]

  • 2.[刺刺刺] ,1层枪魂

    3.[真·扫](因为前三下扫的时候扫的CD刚好转完,手速够快可以立马加进输出循环),3层枪魂

  • 终结技[铁画银钩],0层枪魂

  • 5.[扫](CD刚好扫一次)

    6.[红莲咆哮戟]

    7.[刺刺刺] ,1层枪魂(因为扫还在CD)

    8.[扫](CD刚好扫一次)

    9.[扫扫扫扫扫],3层枪魂

    10.终结技[铁画银钩],0层枪魂

    理想情况重复1-10

    TIPS:

    上面的这一套是十分理想的输出循环为什么这么长是为了要兼顾[扫][红莲咆哮戟][铁画银钩]三个的cd,因为扫是只能穿插在五连扫里面而不打断招式的,不过这一套是会有cd空挡的,比如枪魂存满了三层但是铁画银钩还在cd,我也在一直调整这一套手法,中间可能有一些关于[扫]穿插写错的地方请指出来

    实际上,所有boss战的输出环境都是不太理想的,比如需要经常位移或者点名躲技能打断连招之类的,无论是哪一种情况打断这一套手法,都会使cd计算变得毫无卵用,所以我列一个输出技能循环优先级,在尽量讲一下要点。

[扫]>[3层枪魂铁画银钩]>[刺刺刺]>[扫扫扫扫扫]>[红莲咆哮戟]

首先扫对boss的debuff是不能断的,4层满层能降低12%+3%+3%+3%=21%的护甲(不知道实际,但根据技能的字面意思是这样)。

其次满枪魂的铁画银钩一定要及时放,放了才能重新叠枪魂,不过也可以叠满枪魂的时候放一个红莲,再接铁画银钩,这个看个人习惯。

然后就是扫和刺之间穿插扫了,这个一定要多练,找好自己的节奏,就算躲完技能回来boss身边也不至于节奏大乱,输出大降一截。

[烈焰枪][熔渊霸气]都是不进公CD的,所以CD好了就用就完事儿了。

[追]用于突发情况,比如燕回风躲掉点名等技能之后能够回到boss身边或者轻功值不够用,基本上燕回风+追+燕回风的移动距离我暂时还没见到跑不开的,追也并不需要加入循环。

至于[定魂]和[丹心饮意]我都是保命用的,这两个技能并不会考虑加入输出循环。

【逆水寒血河技能怎么加点 血河pve技能加点搭配】

逆水寒血河技能怎么加点?
二测血河技能表:
二测三测技能改动对比:
取消血雨风暴:可陆地可上马大风车,按照网易的尿性可能会改成80以后的绝技
取消鹰击 长空:非指向性强控钩子那个技能
取消千军破:造成秒杀大量伤害,降低PVE40%防御
取消凝枪:蓄力霸体PVP反手预判技能
职业技能凌云跃改成武器技能(没什么太多影响)
饮血改名为丹心饮意
血脉相连改名为不屈守护
增加铁画银钩:枪魂高点亮爆发秒伤技能
增加烈焰枪:武器枪上附加火属性buff,加攻击伤害
增加万夫莫敌:霸体,只能在陆地上使用的小风车,可走动,秒伤低,可提前打出最后一下,最后一下伤害只偏高一点点
增加霸者横栏:副T加BOSS仇恨,加防御技能

【适合团队玩的游戏有哪些?】

适合团队玩的游戏有:王者荣耀,海贼王燃烧意志,战地2等等,其中王者荣耀最考验团队协作的,比如在游戏中打野,吃兵线,抓人,打团,打龙都是靠团队的。

【适合20人玩的集体游戏有哪些?】

贴膏药、船东和青蛙、萝卜蹲、跳大绳、拔河比赛、接力赛、足球比赛。

1、贴膏药

游戏规则:

所有人手牵手围成一个圆圈,由裁判挑出两个人,一个负责追,一个负责跑,追的人必须在圈的里面,跑的人必须在圈子外面,当跑的人累的时候可以贴到一位队员的身后,这个时候那个被贴的人就接着他跑,被追的人假如被抓到就要转换角色。

2、船东和青蛙

游戏规则:

全员分成数队,各派两人组成一组。依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。拿着绳子的人,要趁着纸箱里的人跳高时往前拉,如此继续前进。绕回目标后换人进行接力赛。

3、萝卜蹲

“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。 就是每个人是一种蔬菜,第一个萝卜先说,萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完茄子蹲,接着是,茄子的那个人说,茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完谁谁蹲。

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